როგორ ვითამაშოთ მაგია: შეკრება (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ ვითამაშოთ მაგია: შეკრება (სურათებით)
როგორ ვითამაშოთ მაგია: შეკრება (სურათებით)
Anonim

Magic: The Gathering არის სავაჭრო კარტის თამაში, რომელიც აერთიანებს სტრატეგიასა და ფანტაზიას. წინაპირობა ასეთია: თქვენ თამაშობთ ძლიერ ოსტატს, რომელსაც ეწოდება თვითმფრინავის მოსიარულე, რომელიც იბარებს არსებებს, შელოცვებს და იარაღს, რათა დაგეხმაროთ სხვა თვითმფრინავების გამანადგურებლებში. მაგიით შეგიძლიათ ისიამოვნოთ მარტო როგორც სავაჭრო ბარათების კოლექცია, ან მეგობრებთან ერთად დახვეწილი სტრატეგიული თამაში. წაიკითხეთ იმის გასარკვევად, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 5 -დან: საფუძვლების გაცნობიერება

711701 1
711701 1

ნაბიჯი 1. შეარჩიეთ მოთამაშეები

გააცნობიერეთ, რომ ორი ან მეტი მოთამაშე - მაგრამ ჩვეულებრივ მხოლოდ ორი - კვადრატული მეტოქეა ერთმანეთის წინააღმდეგ. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაშები, სადაც ორ ან მეტ მოთამაშეს ებრძვით, მაგრამ თამაშის ყველაზე გავრცელებული გზა არის ერთი მოთამაშის წინააღმდეგ კვადრატირება.

711701 2
711701 2

ნაბიჯი 2. შეაგროვეთ სხვადასხვა ბარათები გემბანზე

შენი გემბანი არის შენი ჯარი, შენი არსენალი. "კონსტრუქციულ" გემბანზე - რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეგობრებისთვის არაფორმალურ გარემოში - ბარათების მინიმალური რაოდენობაა 60, ზედა ზღვრის გარეშე. მოთამაშეები, როგორც წესი, ირჩევენ დაიცვან მინიმუმ 60 კარტი.

  • ტურნირის პირობებში, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ "შეზღუდული" გემბანი, რომელსაც აქვს მინიმუმ 40 კარტი, ზედა ლიმიტის გარეშე.
  • მოთამაშეთა 60 ან 40 კარტიანი გემბანი ასევე ეწოდება მათ ბიბლიოთეკას.
711701 3
711701 3

ნაბიჯი 3. ყოველი თამაშის დასაწყისში, თითოეულმა მოთამაშემ აიღოს 7 ბარათი თავისი ბიბლიოთეკიდან

ეს 7 კარტი ქმნის მოთამაშის "ხელს". ყოველი შემობრუნების დასაწყისში მოთამაშე ხატავს ერთ ბარათს და უმატებს მას ბარათს.

როდესაც მოთამაშე ანგრევს ბარათს, იყენებს ბარათს, ან როდესაც არსება კვდება ან ჯადოქრობა განადგურდება, ეს ბარათი იდება მოთამაშის სასაფლაოზე. სასაფლაო არის სახურავი, რომელსაც მოთამაშეები ჩვეულებრივ ათავსებენ ბიბლიოთეკის მიმდებარედ

711701 4
711701 4

ნაბიჯი 4. იცოდეთ, რომ თითოეული მოთამაშე იწყებს ცხოვრების 20 ქულით

თამაშის მსვლელობისას მოთამაშეს შეუძლია მოიპოვოს ან დაკარგოს სიცოცხლე. საერთოდ, მეტი სიცოცხლე ჯობია ნაკლები ცხოვრებას.

  • მოთამაშეები ზიანს აყენებენ როგორც არსებას, ასევე ერთმანეთს. ზიანს აყენებენ ან არსებები ან შელოცვები. ზიანი იზომება მის მიერ გამოწვეული დარტყმების რაოდენობის მიხედვით.
  • თუ ერთი მოთამაშე აყენებს 4 ზიანს მეორე მოთამაშეს, მეორე მოთამაშე კარგავს 4 სიცოცხლეს. თუ მოთამაშემ ორი 20 -ით დაიწყო, მაშინ ის მხოლოდ 16 წლის იყო. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

ნაბიჯი 5. თავიდან აიცილეთ მოთამაშის დაკარგვის სამი გზა

მოთამაშემ წააგო თამაში, როდესაც ის დაკარგავს მთელ სიცოცხლეს, ან ამოიწურება ბანქოს ბარათები სათამაშოდ, ან აქვს 10 შხამიანი მრიცხველი.

  • როდესაც მოთამაშის სიცოცხლე არის 0 -ზე ნაკლები ან ნაკლები, ეს მოთამაშე წაგებულია.
  • როდესაც, თავის მხრივ, მოთამაშეს აღარ შეუძლია ბარათების ამოღება თავისი ბიბლიოთეკიდან, ეს მოთამაშე დაკარგულია.
  • როდესაც მოთამაშემ მიიღო 10 შხამიანი მრიცხველი, ის მოთამაშე დამარცხდა.
711701 6
711701 6

ნაბიჯი 6. ჩართეთ სხვადასხვა ფერები თქვენს გემბანზე:

თეთრი, ლურჯი, შავი, წითელი და მწვანე.

  • თეთრი არის დაცვისა და წესრიგის ფერი. თეთრი სიმბოლო თეთრი ორბია. უაითის სიძლიერე არის პატარა არსებების მასპინძელი, რომლებიც ერთობლივად ძლიერდებიან; სიცოცხლის მომპოვებელი; მოწინააღმდეგე არსებების ძალების შემცირება; და "გათანაბრება" ბარათები, რომლებიც წაშლის დაფის დიდ ნაწილს.
  • ცისფერი არის მოტყუებისა და ინტელექტის ფერი. ლურჯის სიმბოლო არის ლურჯი წყლის წვეთი. ცისფერი სიძლიერეა ბარათების დახატვა; მეტოქეთა ბარათების კონტროლის აღება; "დაპირისპირება", ან მოწინააღმდეგის შელოცვების უარყოფა; და "მფრინავი" არსებები ან არსებები, რომელთა დაბლოკვა შეუძლებელია.
  • შავი არის გაფუჭებისა და სიკვდილის ფერი. შავი სიმბოლოა შავი თავის ქალა. შავის სიძლიერე ანადგურებს არსებებს; აიძულებს მოწინააღმდეგეებს გადაყარონ ბარათები; ფეხბურთელების სიცოცხლის დაკარგვა; და სასაფლაოებიდან დაბრუნებული არსებები.
  • წითელი არის მრისხანებისა და ქაოსის ფერი. წითელი სიმბოლო არის წითელი ბურთი. წითლის სიძლიერე რესურსს სწირავს დიდი ძალისათვის; მოთამაშეების ან არსებების "პირდაპირი ზიანის" მიყენება; და არტეფაქტებისა და მიწების განადგურება.
  • მწვანე არის სიცოცხლისა და ბუნების ფერი. მწვანე სიმბოლოა მწვანე ხე. გრინის სიძლიერე არის ძლიერი არსებები "ფეხქვეშ"; არსებების რეგენერაციის უნარი, ან მათი დაბრუნება სასაფლაოდან; და მიწების სწრაფად მიღება.

მე –5 ნაწილი 5 – დან: ბარათების სხვადასხვა სახეობის გააზრება

711701 7
711701 7

ნაბიჯი 1. გაიგე რა არის მიწები და საიდან მოდის "მანანა"

მიწები ერთგვარი ბარათია და შელოცვების სამშენებლო ბლოკია. არსებობს ხუთი ძირითადი მიწა, თითოეული ასოცირდება ფერთან. მიწები წარმოქმნიან ჯადოსნურ ენერგიას, ანუ "მანას", რომელიც არის საწვავი, რომელიც გამოიყენება სხვა შელოცვების ჩასატარებლად.

  • ხუთი ძირითადი მიწა ასეთია:

    • თეთრი მიწები, ანუ დაბლობები, რომლებიც წარმოქმნიან თეთრ მანას
    • ცისფერი მიწები, ანუ კუნძულები, რომლებიც ქმნიან ლურჯ მანას
    • შავი მიწები, ანუ ჭაობები, რომლებიც წარმოქმნიან შავ მანას
    • მთები, რომლებიც წარმოქმნიან წითელ მანას
    • მწვანე მიწები, ანუ ტყეები, რომლებიც აწარმოებენ მწვანე მანას
  • ასევე არსებობს სხვადასხვა სახის მიწები (მაგალითად, ორმაგი და სამმიწები), მაგრამ დამწყებებმა ყველაზე მეტად უნდა იცოდნენ, რომ ძირითადი მიწები წარმოქმნიან მხოლოდ ერთი ფერის მანას და რომ არარეგულარულ მიწებს შეუძლიათ წარმოქმნან ორი ან მეტი ფერის მანა
711701 8
711701 8

ნაბიჯი 2. გაიგე რა არის "ჯადოქრობა"

ჯადოქრობა არის ჯადოსნური შეთქმულება, რომლის მოცემაც მხოლოდ საკუთარი თავის მხრივ შეგიძლიათ. თქვენ არ შეგიძლიათ ჯადოქრობა მოახდინოთ სხვა შელოცვის საპასუხოდ (ამ იდეის შესახებ მოგვიანებით შეიტყობთ). ჯადოქრები, როგორც წესი, პირდაპირ სასაფლაოზე მიდიან მას შემდეგ, რაც ისინი წყდება.

711701 9
711701 9

ნაბიჯი 3. გაიაზრეთ რა არის "მყისიერი"

მომენტები ჯადოქრობას ჰგავს, გარდა იმისა, რომ სხვა მოთამაშეთა რიგებში მათ გარდა თქვენ შეძლებთ მათ გადაცემას და შელოცვის საპასუხოდ. მყისიერად, როგორც წესი, უშუალოდ სასაფლაოზე მიდიან მათი გადაჭრის შემდეგ

711701 10
711701 10

ნაბიჯი 4. გაიაზრეთ რა არის „მოჯადოებები“

მოჯადოება ჰგავს "სტაბილურ მანიფესტაციას". მოჯადოება ორი გემოვნებით გამოირჩევა: ან ისინი მიმაგრებულია არსებაზე, გავლენას ახდენს მხოლოდ ერთ ბარათზე, ამ შემთხვევაში მათ უწოდებენ "აურას"; ან ისინი სხედან ბრძოლის ველზე, მიწებთან ახლოს, არ არიან მიმაგრებულნი რაიმე კარტთან განსაკუთრებით, მაგრამ გავლენას ახდენენ თამაშზე თქვენთვის (ან/და შესაძლოა თქვენი მოწინააღმდეგისათვის).

მოჯადოება არის "მუდმივი", რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი რჩებიან ბრძოლის ველზე, თუ არ განადგურდებიან. მუდმივმოქმედები დაუყოვნებლივ არ მიდიან სასაფლაოზე ჩამოსხმისთანავე

711701 11
711701 11

ნაბიჯი 5. იცოდეთ რა არის "არტეფაქტები"

არტეფაქტები არის ჯადოსნური ნივთები და ასევე მუდმივები. არტეფაქტები უფეროა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ არ სჭირდებათ მიწის ან მანას ტიპის გამოძახება. არსებობს სამი ძირითადი სახის არტეფაქტი:

  • ნორმალური არტეფაქტები: ეს არტეფაქტები მოჯადოების მსგავსია.
  • აღჭურვილობის არტეფაქტები: ეს ბარათები შეიძლება დაერთოს არსებებს, რაც მათ დამატებით შესაძლებლობებს აძლევს. თუ არსება ტოვებს ბრძოლის ველს, ტექნიკა რჩება ბრძოლის ველზე; ის არ მიჰყვება არსებას სასაფლაოზე, თუნდაც მასზე იყოს მიმაგრებული.
  • არტეფაქტების არსებები: ეს ბარათები არსებები და არტეფაქტებია ერთდროულად. ისინი მხოლოდ ქმნილებებს ჰგვანან, გარდა იმისა, რომ ისინი ჩვეულებრივ არ საჭიროებენ სპეციალურ მანას გამოსაძახებლად: შეგიძლიათ გამოიძახოთ ისინი ნებისმიერი სურვილისამებრ. რადგან ისინი ხშირად უფეროა, უმეტესობა ასევე იმუნურია გარკვეული შელოცვების მიმართ, რომლებიც გავლენას ახდენს კონკრეტულ ფერებზე.
711701 12
711701 12

ნაბიჯი 6. გაიაზრეთ რა არსებები არიან

არსებები მაგიის ერთ -ერთი მთავარი სამშენებლო ბლოკია. არსებები მუდმივებია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი რჩებიან ბრძოლის ველზე მანამ, სანამ არ განადგურდებიან ან სხვაგვარად არ მოიხსნებიან თამაშიდან. არსებების მთავარი მახასიათებელია ის, რომ მათ შეუძლიათ შეტევა და დაბლოკვა. ორი რიცხვი ქვედა მარჯვენა კუთხეში (მაგალითად, 4/5) დაგეხმარებათ განსაზღვროთ არსების შემტევი და დაბლოკვის ძალა, შესაბამისად.

  • არსებები შედიან ბრძოლის ველზე რასაც ჰქვია "ავადმყოფობის გამოძახება". ავადმყოფობის გამოძახება ნიშნავს იმას, რომ არსება არ შეიძლება იყოს "დაკრეფილი", ან გამოყენებული, იმავე მხრივ, როდესაც ის შემოვიდა თამაშში. ეს ნიშნავს, რომ მას არ შეუძლია შეტევა ან გამოიყენოს გარკვეული შესაძლებლობები, რაც იწვევს ქმნილების შეხებას. მეორეს მხრივ, არსებას დაბლოკვის უფლება ეძლევა; დაბლოკვაზე გავლენას არ ახდენს ავადმყოფობის გამოძახება.
  • არსებებს აქვთ მრავალი განსაკუთრებული უნარი, როგორიცაა "ფრენა", "სიფხიზლე" ან "ფეხქვეშ", რომლის შესახებაც შემდგომში უფრო მეტს გავიგებთ.
711701 13
711701 13

ნაბიჯი 7. იცოდეთ რა ფუნქციას ასრულებენ თვითმფრინავები

თვითმფრინავის მოსიარულე არის ძლიერი მოკავშირე, რომელიც ჰგავს სუპერ დატვირთულ არსებას. ისინი ძალიან იშვიათია და ყოველთვის არ გამოდიან თამაშებში და თამაშის დროს ისინი ოდნავ ცვლის თამაშის საფუძვლებს.

  • თითოეულ თვითმფრინავს მოყვება ერთგულების მრიცხველების გარკვეული რაოდენობა, რომელიც მითითებულია ქვედა მარჯვენა კუთხეში რიცხვით. სიმბოლო "+X" ნიშნავს "განათავსეთ X რაოდენობის ერთგული მრიცხველები ამ თვითმფრინავზე", როდესაც თქვენ იყენებთ შესაძლებლობას, ხოლო "-X" ნიშნავს "ამოიღეთ X რიცხვი ერთგული მრიცხველებიდან ამ თვითმფრინავის მოხეტიალეზე", როდესაც თქვენ იყენებთ შესაძლებლობას. თქვენ შეგიძლიათ გააქტიუროთ ეს შესაძლებლობები და ძალები, რომლებიც მათ გააჩნიათ მხოლოდ მაშინ, როდესაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჯადოქრობა და მხოლოდ ერთხელ.
  • Planeswalkers შეიძლება დაესხნენ თავს თქვენი მოწინააღმდეგის ქმნილებებს და შელოცვებს. თქვენ შეგიძლიათ დაბლოკოთ თვითმფრინავზე მოსიარულე თავდასხმა თქვენი არსებებითა და შელოცვებით. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე ზიანს აყენებს თვითმფრინავს, ის ამოიღებს იმდენ ლოიალურობის მრიცხველს, რამდენიც მიყენებული ზიანის ქულა.

ნაწილი 5 -დან 5: თამაშის გაგება

711701 14
711701 14

ნაბიჯი 1. გაიგეთ, როგორ გამოიძახოთ არსება ან შელოცვა

თქვენ იძახებთ არსებას მისი ჩამოსხმის ღირებულების გათვალისწინებით, რომელიც ჩვეულებრივ წრიული რიცხვია, რასაც მოყვება მანას კონკრეტული ფერი - ან თეთრი, ლურჯი, შავი, წითელი ან მწვანე. იმისათვის, რომ გამოიძახოთ ქმნილება, თქვენ უნდა აწარმოოთ მანას, რომელიც ექვივალენტია ბარათის ჩამოსხმის ღირებულებასთან.

გადახედეთ ბარათს ზემოთ. თქვენ შეამჩნევთ "1" -ს მოყვება თეთრი მანას სიმბოლო - თეთრი მზე. ამ კონკრეტული ბარათის გამოსაძახებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ საკმარისი მიწა ნებისმიერი ფერის ერთი მანას, ერთ თეთრ მანასთან ერთად

711701 15
711701 15

ნაბიჯი 2. სცადეთ სხვა მაგალითი, თუ როგორ უნდა გამოიძახოთ

ნახეთ, თუ თქვენ ვერ ხვდებით რამდენი მანა და რომელი კონკრეტული სახეობაა საჭირო შემდეგი ბარათის გამოსაძახებლად:

პირველი ბარათი, "სილვან ბონტი", ღირს 5 უფერო მანანა - ნებისმიერი სახის მანა - ერთად ერთი მწვანე მანა - ტყე, რომელიც სულ ექვს მანას შეადგენს. მეორე ბარათი, "ანგელოზური ფარი", ღირს ერთი თეთრი მანა - მანას მიერ წარმოებული Plains - ერთად ერთი ლურჯი მანანა

711701 16
711701 16

ნაბიჯი 3. გააცნობიერე რა არის შეხება და გამოუყენებელი

"დაკრა" არის ის, თუ როგორ "იყენებთ" მანას მიწებში, ან როგორ ესხმიან თავს არსებებს. იგი აღინიშნება პატარა მარჯვენა ისრის ნიშნით. დაკრეფის მიზნით, თქვენ ბრუნავთ ბარათს გვერდულად.

  • ბარათის დაჭერა ნიშნავს იმას, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარკვეული შესაძლებლობები ერთი მხრივ. მაგალითად, თუ თქვენ შეეხებით ბარათს მისი შესაძლებლობების გამოსაყენებლად, ის დარჩება მოსმენილი თქვენი მომდევნო შემობრუნების დაწყებამდე. თქვენ ვერ გამოიყენებთ მის შეხების უნარს ხელახლა, სანამ ის აუთვისებელია.
  • თავდასხმის მიზნით, თქვენ უნდა შეეხოთ თქვენს არსებას. არსება ხარჯავს თავის ენერგიას ბრძოლაში, რის შედეგადაც ხდება მისი შეხება. თქვენ ამას აკეთებთ, თუ ბარათი კონკრეტულად არ ამბობს, რომ არ უნდა შეეხოთ მას. (ზოგიერთი ბარათი თავდასხმისას არ ხვდება.)
  • თქვენ არ შეგიძლიათ დაბლოკოთ ისეთ არსებასთან ერთად, რომელსაც შეეხებიან. როდესაც ქმნილებას შეეხებიან, მისი დაბლოკვა დაუშვებელია.
711701 17
711701 17

ნაბიჯი 4. იცოდეთ რას ნიშნავს ძალა და დაცვა

არსებებს აქვთ ერთი რიცხვი ძალაუფლებისთვის და მეორე რიცხვი თავდაცვისთვის. მომდევნო არსებას, ფირექსიან ბროუდლინგს, აქვს ძალა 2 და დაცვა 2. ეს არის 2/2.

  • ძალა არის ქულების რაოდენობა, რომელთა არსებობას შეუძლია ბრძოლაში. თუ არსებას აქვს ძალა 5, ის 5 ზიანს აყენებს ნებისმიერ არსებას, რომელიც გადაწყვეტს დაბლოკოს იგი ბრძოლაში. თუ ეს არსება განბლოკილია ბრძოლაში, ის 5 ზიანს აყენებს უშუალოდ მოწინააღმდეგეს, რომელიც ამ რიცხვს გამოაკლებს მისი საერთო ცხოვრებიდან.
  • თავდაცვა არის ქულების რაოდენობა, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს არსებამ ბრძოლაში სიკვდილის წინ და გაგზავნოს სასაფლაოზე. არსებას, რომელსაც აქვს 4 თავდაცვა, შეუძლია გაუძლოს დაზიანების 3 წერტილს ბრძოლაში სიკვდილის გარეშე. მას შემდეგ, რაც მას 4 ქულა მიაყენებს დაზიანებას, ის მიდის იმ მოთამაშის სასაფლაოზე ბრძოლის ბოლოს.

ნაბიჯი 5. გაიაზრეთ, როგორ ხდება ზიანის მიყენება ბრძოლაში

როდესაც მოთამაშე ირჩევს შეტევას სხვა მოთამაშეს ბრძოლაში, გამოცხადებულია თავდამსხმელები და ბლოკატორები. არსებებზე თავდასხმა პირველად გამოცხადებულია. ამის შემდეგ მცველი მოთამაშე ირჩევს რომელი ქმნილებისგან ის გამოიყენებს ბლოკატორებად, რომელ თავდამსხმელ არსებებსაც სურს დაბლოკოს.

  • ვთქვათ, ანათემანცერი თავს ესხმის და მაგუს მოატანი დაბლოკავს. Anathemancer– ს აქვს ძალა 2 და დაცვა 2. ეს არის 2/2. Magus of the Moat აქვს ძალა 0 და დაცვა 3. ეს არის 0/3. რა ხდება, როდესაც ისინი იბრძვიან საბრძოლველად?
  • ანათემენცერი 2 ზიანს აყენებს მაგუსს, ხოლო მაგუსი 0 ზიანს აყენებს ანათემანსერს.
  • 2 ზიანი, რომელსაც ანათემანსერი მიაყენებს მაგუს, არ არის საკმარისი მის მოსაკლავად. მაგუს შეუძლია გაუძლოს 3 ზიანს, სანამ ის სასაფლაოზე მოხვდება. მეორეს მხრივ, 0 ზიანი, რომელიც მაგუსს ანათემანსერს მიაყენებს, საკმარისი არ არის მისი მოსაკლავად. სასაფლაოზე ჩასვლამდე ანათემანს შეუძლია გაუძლოს 2 -ს. ორივე არსება გადარჩება.
711701 18
711701 18

ნაბიჯი 6. გაიგეთ, როგორ გაააქტიუროთ გარკვეული შესაძლებლობები, რაც აქვთ არსებებს, მოჯადოებებს და არტეფაქტებს

უმეტესწილად, არსებებს აქვთ შესაძლებლობები, რომელთა გააქტიურებაც შეუძლიათ მოთამაშეებს. ამ შესაძლებლობების გამოყენება ჰგავს არსების გამოძახებას, რადგან თქვენ უნდა გადაიხადოთ "ღირებულება", მანაში, მათი გამოსაყენებლად. შეხედეთ შემდეგ მაგალითს.

  • Ictian Crier- ს გააჩნია უნარი, რომელიც ამბობს: "ითამაშეთ ორი 1/1 თეთრი მოქალაქის ქმნილების ჟეტონები." მაგრამ მანამდე არის მანას ნიშნები და ტექსტი. ეს არის მანას ღირებულება, რომელიც საჭიროა ამ უნარის გასააქტიურებლად.
  • ამ უნარის გასააქტიურებლად, შეეხეთ ნებისმიერი ფერის ერთ ძირითად მიწას (ეს არის 1 უფერო მანასთვის), ასევე ერთ დაბლობზე (ეს არის ერთი თეთრი მანასთვის). ახლა შეეხეთ თავად ბარათს, Ictian Crier - ეს არის "სტეპის" ნიშნისთვის მანას მოთხოვნების შემდეგ. დაბოლოს, გადააგდე ბარათი შენი ხელიდან - ნებისმიერი გააკეთებს ამას, მაგრამ შენ ალბათ გსურს შენი უმცირესი ბარათის გადაგდება. ახლა თქვენ უნდა დააყენოთ ორი 1/1 მოქალაქის ჟეტონები. ეს ფუნქციებია როგორც ძირითადი 1/1 არსებები.

ნაწილი 5 მე –5: შემობრუნების ფაზების გაგება

711701 19
711701 19

ნაბიჯი 1. გაარკვიეთ შემობრუნების სხვადასხვა ფაზები

თითოეული მოთამაშის რიგს აქვს ხუთი ეტაპი, ან ნაბიჯი. იმის გაგება, თუ რა არის ეს ხუთი ეტაპი და როგორ მუშაობს ისინი გეიმპლეის გაგების უმნიშვნელოვანეს ნაწილს წარმოადგენს. თანმიმდევრობით, ხუთი ეტაპია:

711701 20
711701 20

ნაბიჯი 2. საწყისი ეტაპი

საწყის ფაზას სამი განსხვავებული ნაბიჯი აქვს:

  • გადაუდებელი ნაბიჯი: მოთამაშე იჭერს ყველა თავის ბარათს, თუ ეს ბარათი არ დარჩება შეხების დროს.
  • შემანარჩუნებელი ნაბიჯი: ჩვეულებრივ არ გამოიყენება, მაგრამ ზოგჯერ მოთამაშემ უნდა გადაიხადოს მანა - ანუ ჩამოსასხმელი მიწები - ამ ნაბიჯის განმავლობაში.
  • გათამაშების ნაბიჯი: მოთამაშე ხატავს ერთ ბარათს.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

ნაბიჯი 3. პირველი ძირითადი ეტაპი

ამ ფაზის განმავლობაში მოთამაშეს შეუძლია ჩამოაგდოს ერთი მიწა ხელიდან. ასევე ამ ფაზის განმავლობაში, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს კარტის თამაში მისი ხელით, მიწების დაჭერით მანას წარმოებისათვის.

711701 23
711701 23

ნაბიჯი 4. საბრძოლო ეტაპი

ეს ეტაპი დაყოფილია ხუთ საფეხურად.

  • გამოაცხადე თავდასხმა: ეს არის ადგილი, სადაც მოთამაშე პირველად აცხადებს თავდასხმას. დამცველს შეუძლია შელოცვების თამაში შეტევის გამოცხადების შემდეგ.
  • გამოაცხადეთ თავდამსხმელები: თავდასხმის გამოცხადების შემდეგ, თავდამსხმელი მოთამაშე ირჩევს რომელ არსებებთან სურს შეტევა. შემტევი მოთამაშე ვერ ირჩევს რომელ დამცველ არსებებს სურს შეტევა.
  • გამოაცხადეთ ბლოკატორები: დამცველი მოთამაშე ირჩევს რომელი, თუ რომელიმე შეტევითი არსება, რომლის დაბლოკვაც სურს. მრავალჯერადი ბლოკატორი შეიძლება დაინიშნოს ერთ თავდამსხმელზე.
  • მიანიჭეთ ზიანი: არსებები ზიანს აყენებენ ერთმანეთს ამ ნაბიჯის განმავლობაში. თანაბარი (ან უფრო მაღალი) ძალის მქონე არსებებზე თავდასხმა ბლოკირებული ქმნილების თავდაცვას ანადგურებს ამ ბლოკირებულ არსებას. თანაბარი (ან უფრო მაღალი) ძალის მქონე არსებების დაბლოკვა თავდამსხმელი არსების თავდაცვით ანადგურებს იმ თავდამსხმელ არსებას. შესაძლებელია ორივე არსებამ გაანადგუროს ერთმანეთი.
  • ბრძოლის დასასრული: ბევრი არაფერი ხდება ამ ფაზის განმავლობაში; ორივე მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა გადაყაროს მომენტები.
711701 24
711701 24

ნაბიჯი 5. მეორე ძირითადი ეტაპი

ბრძოლის შემდეგ, არის მეორე ძირითადი ეტაპი, პირველი პირველის იდენტური, რომელშიც მოთამაშეს შეუძლია შელოცვების გამოძახება და არსებების გამოძახება.

711701 25
711701 25

ნაბიჯი 6. დამთავრებული ეტაპი, ან გასუფთავება

ამ ფაზის განმავლობაში ხდება ნებისმიერი უნარი ან შელოცვა, რომელიც "იწვევს". ეს არის ფეხბურთელის ბოლო შანსი, გადაყაროს მომენტები.

ამ ფაზის განმავლობაში მოთამაშე, რომლის ჯერიც დასრულდება, 7 ბარათზე აგდებს, თუ მას აქვს 7 კარტზე მეტი

ნაწილი 5 -დან 5: მოწინავე კონცეფციები

711701 26
711701 26

ნაბიჯი 1. გაიაზრეთ რა არის "ფრენა"

მფრინავი არსებები არ შეიძლება დაბლოკონ არსებებმა ფრენის გარეშე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ არსებას აქვს ფრენა, მას შეუძლია დაბლოკოს მხოლოდ სხვა მფრინავი ქმნილება ან არსება, რომელსაც შეუძლია მკაფიოდ დაბლოკოს ფრენის მქონე არსებები, მაგალითად მიუწვდომელი არსება.

ფრენის მქონე არსებებს შეუძლიათ ფრენის გარეშე დაბლოკოს არსებები

711701 27
711701 27

ნაბიჯი 2. გაიაზრეთ რა არის "პირველი დარტყმა"

პირველი დარტყმა არის კონცეფცია თავდასხმაში. როდესაც ერთი არსება თავს ესხმის და მოთამაშე ირჩევს ამ შეტევის დაცვას ბლოკერით, თქვენ ზომავთ მათ ძლიერებას და სიმტკიცეს ერთმანეთის წინააღმდეგ. ერთის სიძლიერე იზომება მეორის სიმტკიცით და პირიქით.

  • ჩვეულებრივ, ზიანი ენიჭება ერთდროულად; თუ თავდამსხმელი ქმნილების სიძლიერე გადალახავს დამცველი ქმნილების სიმტკიცეს და დამცველი არსების სიძლიერე გადალახავს თავდამსხმელი არსების სიმტკიცეს, ორივე არსება იღუპება. (თუ არც ერთი ქმნილების ძალა არ აღემატება მოწინააღმდეგის სიმკაცრეს, ორივე არსება ცოცხალი რჩება.)
  • თუმცა, თუ ერთ არსებას აქვს პირველი დარტყმა, ამ არსებას ეძლევა "პირველი შანსი" დაუსჯელად დაარტყა მეორე არსება: თუკი პირველი დარტყმით არსებას შეუძლია დაიცვას დამცველი არსება, დამცველი არსება მაშინვე კვდება, თუნდაც დამცველი ქმნილება წინააღმდეგ შემთხვევაში მოკლავდა თავდამსხმელ არსებას. თავდამსხმელი არსება ცოცხალი რჩება.
  • Მაგალითად. თუ ელიტური ინკვიზიტორი (2/2 პირველი დარტყმით) ბლოკავს გრიზლის დათვს (2/2 უნარების გარეშე), ინკვიზიტორი ანაზღაურებს დათვს, სანამ დათვი შეძლებს, ასე რომ დათვები კვდება და ინკვიზიტორი გადარჩება
711701 28
711701 28

ნაბიჯი 3. გაიაზრეთ რა არის "სიფხიზლე"

სიფხიზლე არის შეტევის უნარი შეხების გარეშე. თუ არსებას აქვს სიფხიზლე, მას შეუძლია შეტევა შეხების გარეშე. ჩვეულებრივ, თავდასხმა ნიშნავს იმას, რომ თქვენ უნდა შეეხოთ თქვენს არსებას.

სიფხიზლე ნიშნავს იმას, რომ არსებას შეუძლია თავდასხმა და დაბლოკვა ზედიზედ მორიგეობით. ჩვეულებრივ, თუ არსება თავს ესხმის, მას არ შეუძლია დაბლოკოს მომდევნო შემობრუნება. სიფხიზლით, არსებას შეუძლია შეტევა და შემდეგ დაბლოკოს მომდევნო შემობრუნება, რადგან ის არ არის შეხებული

711701 29
711701 29

ნაბიჯი 4. იცოდეთ რა არის "დაჩქარება"

დაჩქარება არის უნარი დააჭიროთ და შეტევა მოახდინოთ იმავე შემობრუნებაზე, რომელსაც ქმნილება თამაშობს. ჩვეულებრივ, არსებებმა უნდა დაელოდონ რიგს, რომ შეეხონ და შეუტიონ; ამას ეწოდება "ავადმყოფობის გამოძახება". ავადმყოფობის გამოძახება არ ვრცელდება დაჩქარებულ არსებებზე.

711701 30
711701 30

ნაბიჯი 5. გააცნობიერე რა არის "ფეხქვეშ"

Trample არის უნარი არსებებს მოუწიონ ზიანი მიაყენონ ოპონენტებს მაშინაც კი, თუ ეს არსება დაბლოკილია მოწინააღმდეგის ქმნილებით. ჩვეულებრივ, თუ არსება დაბლოკილია, თავდამსხმელი არსება მხოლოდ ზიანს აყენებს ამ ბლოკირებულ არსებას. ფეხის გადადგმით, განსხვავება დამრღვევი ქმნილების ძალასა და ბლოკირებული ქმნილების სიმტკიცეს შორის მეტოქეს გადაეცემა.

მაგალითად, ვთქვათ, რომ კავუ მაულერი უტევს და ბონეთორნ ვალესკი გადაწყვეტს მისი დაბლოკვას. მაულერი არის 4/4 ფეხქვეშ, ხოლო ვალესკი არის 4/2.მაულერი 4 ზიანს აყენებს ვალესკს, ხოლო ვალესკი 4 ზარალს უბრუნებს მაულერს. ორივე არსება იღუპება, მაგრამ მაულერი ახერხებს მოწინააღმდეგის 2 დაზიანებით შემოპარვას. რატომ? იმის გამო, რომ ვალესკის სიმტკიცე არის მხოლოდ 2, ხოლო მაულერს აქვს დამორჩილება, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი 4 დაზიანებიდან 2 გადადის ვალესკში, ხოლო 2 მეტოქეს

ნაბიჯი 6. გააცნობიერე რა არის "დეატუშე"

არსებამ ზიანი მიაყენა არსებას დეატუშის კვდება, რაოდენ დიდი ზიანიც არ უნდა იყოს ეს.

მაგალითად, ყინვაგამძლე ტიტანი (6/6 არსება), რომელიც ბლოკავს ტიფ ვირთხებს (1/1 არსება დეატუშით) მოკვდება. ვირთხებიც მოკვდებიან

ნაბიჯი 7. გაიაზრეთ "ორმაგი დარტყმა"

ორმაგი დარტყმა პირველი დარტყმის მსგავსია, რადგან ორმაგი დარტყმის მქონე არსება პირველ რიგში ზიანს აყენებს. შემდეგ ის კვლავ ესხმის თავს … სანამ დამცველ არსებას ექნება შანსი დაიცვას პირველი დარტყმა. შემდეგ, შემობრუნება ხდება ჩვეულებისამებრ, სადაც მეორე დარტყმის შეტევის დაზიანება წყდება დამცველის დაზიანებასთან ერთად (როგორც ჩვეულებრივ ბრძოლაში).

ვიდეო - ამ სერვისის გამოყენებით, ზოგიერთი ინფორმაცია შეიძლება გაზიარდეს YouTube- თან

Რჩევები

  • ამას სჭირდება პრაქტიკა, თუ არ გესმით ეს ან პირველად მიიღეთ, განაგრძეთ მუშაობა. თამაში ხდება ძალიან სახალისო, როდესაც იცი რა უნდა გააკეთო.
  • ეცადეთ მიიღოთ თქვენი ბარათების ქეისი ან ბარათის დამცველები.
  • სცადეთ გამოიყენოთ კომბინაციები.
  • შეეცადეთ გქონდეთ რაც შეიძლება მეტი იგივე მანას ბარათი, რათა უფრო სწრაფად მიიღოთ წვდომა შელოცვებსა და არსებებზე.
  • თუ არ მოგწონთ თქვენი ხელი, შეგიძლიათ შეაბრუნოთ იგი თქვენს ბიბლიოთეკაში (ეწოდება მულიგანი) და დახატოთ ახალი ხელი ერთი ბარათით ნაკლები ვიდრე ადრე. იყავით ფრთხილად, რადგან თქვენ დაკარგავთ ბარათის უპირატესობას ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენ ირჩევთ მულიგანს.
  • თუ თქვენ უნდა გამოიყენოთ სტანდარტული შემკვრელი (არ) თქვენი ბარათების შესანახად, გამოიყენეთ D- ბეჭედი შემკვრელი. საერთო ბეჭდის შემკვრელებს შეუძლიათ ბარათების მარკირება და მათი ღირებულების შემცირება. იმის ნაცვლად, რომ გამოიყენოთ ჩვეულებრივი შემკვრელი ან D-ring შემკვრელი, გამოიყენეთ "Sideloading Pro-binder" თქვენი ბარათების შესანახად (ყოველ შემთხვევაში, თქვენი იშვიათი ბარათებისთვის)

გირჩევთ: