Roblox Studio არის ძალიან მძლავრი ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თამაშები პოპულარული ონლაინ სათამაშო პლატფორმის Roblox– ისთვის. სხვა ვიდეო თამაშებისგან განსხვავებით, რომლებიც შემუშავებულია პროფესიული განვითარების სტუდიების მიერ, Roblox თამაშები შემუშავებულია მთლიანად მომხმარებლების მიერ. Roblox Studio– ს საშუალებით შეგიძლიათ ააწყოთ და შექმნათ, ასევე შემოიტანოთ პერსონაჟები, შენობები, ობიექტები, მანქანები და სხვა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Terrain Editor თქვენი თამაშის გარე ლანდშაფტის შესაქმნელად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სკრიპტირება, რათა თქვენი თამაშის ობიექტები იყოს ინტერაქტიული. ეს არის ვიკი როგორ გამოიყენოთ Roblox Studio.
ნაბიჯები
ნაწილი 1 6 -დან: დაწყება
Ნაბიჯი 1. დარეგისტრირდით Roblox ანგარიშზე.
თუ ეს ჯერ არ გაგიკეთებიათ, გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები Roblox ანგარიშზე დარეგისტრირებისთვის:
- Წადი https://www.roblox.com/ ვებ ბრაუზერში.
- გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი მენიუები ზედა, თქვენი დაბადების დღის, თვის და წლის ასარჩევად.
- შეიყვანეთ თქვენთვის სასურველი მომხმარებლის სახელი.
- შეიყვანეთ თქვენთვის სასურველი პაროლი.
- შეარჩიეთ თქვენი სქესი (სურვილისამებრ).
- დააწკაპუნეთ დარეგისტრირდით.
ნაბიჯი 2. ჩამოტვირთეთ Roblox Studio
გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები, რომ ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ Roblox Studio.
- Წადი https://www.roblox.com/create ვებ ბრაუზერში.
- დააწკაპუნეთ Შესვლა ზედა მარჯვენა კუთხეში.
- შეიყვანეთ თქვენი მომხმარებლის სახელი და პაროლი და დააწკაპუნეთ Შესვლა.
- დააწკაპუნეთ დაიწყეთ შექმნა.
- დააწკაპუნეთ ჩამოტვირთეთ სტუდია.
ნაბიჯი 3. გახსენით Roblox Studio
Roblox Studio– ს აქვს ხატი, რომელიც წააგავს ლურჯ კვადრატს. დააწკაპუნეთ Roblox Studio– ზე Windows Start მენიუში ან პროგრამების საქაღალდე Mac– ზე Roblox Studio– ის გასახსნელად. ასევე შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ დაიწყეთ შექმნა Roblox შექმენით ვებგვერდი Roblox Studio– ს გასახსნელად.
ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ + ახალი
ეს არის ხატი პლუს ნიშნით ზედა მარჯვენა კუთხეში. ეს ხსნის Roblox– ის ცარიელ თამაშის ტილოს.
გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ Roblox Studio– ს მთავარ გვერდზე ერთ – ერთ წინასწარ მომზადებულ თამაშის შაბლონზე. ეს მოიცავს თამაშის რამდენიმე ეტაპს, რომელიც მოიცავს გარეუბანს, ქალაქს, შუა საუკუნეების სოფელს, დასავლეთ ქალაქს, ციხეს და მეკობრეების კუნძულს. იგი ასევე მოიცავს რამდენიმე წინასწარ მომზადებულ თამაშს, რომელიც მოიცავს სარბოლო თამაშს, დაბრკოლების კურსს, საბრძოლო არენას, დროშის დაჭერას, გაუთავებელ გაშვებულ თამაშებს და სხვა
ნაწილი 6 6 -დან: ობიექტების იმპორტი და გადატანა თქვენს თამაშში
ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ მთავარ ჩანართზე
ეს არის პირველი ჩანართი ეკრანის ზედა ნაწილში დაკვრის ხატების გვერდით. ეს აჩვენებს ობიექტის შერჩევისა და მანიპულირების ინსტრუმენტებს პანელის ეკრანის ზედა ნაწილში.
ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ Toolbox
ეს არის ჩანართი, რომელსაც აქვს ხატი, რომელიც წააგავს ინსტრუმენტების ყუთს პანელის ზედა ნაწილში. ეს ხსნის ინსტრუმენტთა პანელს მარჯვნივ. ინსტრუმენტთა პანელი შეიძლება უკვე იყოს ნაგულისხმევი, მაგრამ თუ არა, ასე გახსნით მას.
დარწმუნდით რომ ბაზარი ჩანართი არჩეულია Toolbox პანელის ზედა ნაწილში.
ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ ობიექტის სახელი, რომლის დამატება გსურთ საძიებო ზოლში და დააჭირეთ ↵ Enter
ეს არის Toolbox– ის ზედა ნაწილში. Roblox Studio– ს აქვს სხვა მომხმარებლების მიერ შექმნილი ობიექტების უზარმაზარი ბიბლიოთეკა. თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ ყველაფერი ფოთლების, შენობების, მანქანების, ავეჯის, დეკორაციების ჩათვლით, ან თითქმის არაფერი.
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩამოსაშლელი მენიუ Toolbox– ის ზედა მარცხენა კუთხეში, რათა აირჩიოთ რა ტიპის ობიექტი გსურთ მოძებნოთ. ეს მოიცავს მოდელებს, ბადეებს, სურათებს, აუდიოს, ვიდეოს და დანამატებს
ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ ობიექტზე, რომლის დამატებაც გსურთ
თქვენ იხილავთ თითოეული ობიექტის მცირე ზომის მინიატურულ სურათებს თქვენი ძიების შედეგებიდან ინსტრუმენტთა პანელში. დააწკაპუნეთ ობიექტის მინიატურულ სურათზე ან დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ თქვენს თამაშში, რომ დაამატოთ.
ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ ინსტრუმენტი აირჩიეთ ობიექტის შესარჩევად
თქვენს თამაშში ობიექტის შესარჩევად დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტის არჩევა ინსტრუმენტის პანელში, გვერდის ზედა ნაწილში. მას აქვს ხატი, რომელიც წააგავს მაუსის კურსორს. შემდეგ დააწკაპუნეთ თქვენს თამაშში არსებულ ობიექტზე, რომ აირჩიოთ იგი. შერჩეულ ობიექტს ექნება ლურჯი შემოსაზღვრული ყუთი მის გარშემო. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ობიექტის გადატანა დაწკაპუნებით და გადაათრიეთ იგი ინსტრუმენტის არჩევით.
თუ თქვენ ვერ ხედავთ არჩევის, გადაადგილების, მასშტაბის ან როტაციის ინსტრუმენტებს პანელში, დააწკაპუნეთ "მთავარი" ან "მოდელის" ჩანართზე ეკრანის ზედა ნაწილში
ნაბიჯი 6. პრეს წაშლა არჩეული ობიექტის წასაშლელად
თუ გსურთ რაიმე მიზეზით წაშალოთ ობიექტი, გამოიყენეთ არჩეული ინსტრუმენტი მის შესარჩევად და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს წაშლა გასაღები მისი წასაშლელად.
ნაბიჯი 7. გამოიყენეთ ინსტრუმენტი გადაადგილება ობიექტის გადასატანად
დააწკაპუნეთ გადატანა ინსტრუმენტზე პანელის ზედა ნაწილში. მას აქვს ხატი, რომელიც წააგავს ჯვარს ისრებით თითოეულ მკლავზე. შემდეგ დააწკაპუნეთ ობიექტზე, რომლის გადატანა გსურთ. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ობიექტის ყველა მხარეს წითელი, მწვანე და ლურჯი ისრები, რომ გადაიტანოთ იგი კონკრეტული ღერძის გასწვრივ.
გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პარამეტრები "ბუფერში" მენიუდან ობიექტის მოჭრის, კოპირების ან დუბლიკატისთვის
ნაბიჯი 8. გამოიყენეთ Scale ინსტრუმენტი, რათა გახადოთ ობიექტები უფრო დიდი ან პატარა
ობიექტის ზომის შესაცვლელად, დააწკაპუნეთ Scale ინსტრუმენტზე, რომელიც მდებარეობს პანელში, რომელსაც აქვს ხატი, რომელიც წააგავს პატარა ყუთს სხვა ყუთში. შემდეგ დააწკაპუნეთ ობიექტზე მის შესარჩევად. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ თითოეული წითელი, მწვანე ან ბურთის ერთი ხატი თითოეული ობიექტის მხარეს, რათა შეცვალოთ ობიექტის ზომა. ზოგიერთი ობიექტის შეცვლა შესაძლებელია კონკრეტული ვერტიკალური ან ჰორიზონტალური ღერძის გასწვრივ. სხვა ობიექტების გაფართოება შესაძლებელია მხოლოდ თანაბრად.
ნაბიჯი 9. გამოიყენეთ როტაციის ინსტრუმენტი ობიექტის დასატრიალებლად
ობიექტის დასაბრუნებლად დააწკაპუნეთ როტაციის ინსტრუმენტზე, რომელიც მდებარეობს პანელის ზედა ნაწილში. მას აქვს ხატი, რომელიც წააგავს წრე-ისარს ზევით. შემდეგ დააწკაპუნეთ ობიექტზე მის შესარჩევად. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ობიექტის გარშემო წითელი, მწვანე ან ლურჯი რგოლები, რომ გადაატრიალოთ ობიექტი.
მე -6 ნაწილი 6: სამშენებლო ობიექტები
ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ მოდელის ჩანართზე
ეს არის მეორე ჩანართი გვერდის ზედა ნაწილში. ეს აჩვენებს მოდელირების ინსტრუმენტის პანელს გვერდის ზედა ნაწილში.
ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ ნაწილზე
მას აქვს ხატი, რომელიც წააგავს კუბს. ეს აჩვენებს ჩამოსაშლელ მენიუს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ოთხი ფორმადან ერთ-ერთი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თამაშში ობიექტების შესაქმნელად.
ნაბიჯი 3. აირჩიეთ ნაწილის ტიპი
ოთხი ნაწილის ტიპი შეგიძლიათ აირჩიოთ. ისინი შემდეგია:
-
დაბლოკვა:
ეს ქმნის ახალ მართკუთხა ნაწილს.
-
სფერო:
ეს ქმნის ახალ ობიექტს ბურთის ფორმაში.
-
სოლი:
ეს ქმნის ახალ ბლოკს დახრილობით.
-
ცილინდრი:
ეს ქმნის მრგვალ, ბოძის ფორმის ობიექტს.
ნაბიჯი 4. ნაწილის შესაცვლელად გამოიყენეთ Move, Scale და Rotate ინსტრუმენტები
თქვენ შეგიძლიათ გადააადგილოთ და შეცვალოთ ნაწილები გადაადგილების, გაფართოების ან როტაციის ინსტრუმენტების გამოყენებით. მასშტაბის ინსტრუმენტი მანიპულირებს სხვადასხვა ნაწილის ტიპზე სხვადასხვა გზით ზოგიერთი ქვემოთ მოყვანილი მაგალითია იმისა თუ როგორ შეგიძლიათ მანიპულირება ნაწილის ტიპით მასშტაბის ინსტრუმენტთან ერთად:
- მასშტაბის ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბლოკის ნაწილის ნებისმიერი კიდეების გასავრცელებლად. ეს საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ მართკუთხედი ნებისმიერი განზომილებით.
- სფერო შეიძლება გაფართოვდეს მხოლოდ ერთნაირად მასშტაბის ინსტრუმენტის გამოყენებით. თქვენ არ შეგიძლიათ რომელიმე მხარე მეორეზე დიდი გახადოთ.
- მასშტაბის ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სოლი ნაწილის დახრის კუთხის შესაცვლელად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ დახრის სიგრძე.
- მასშტაბის ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას წრის გასაზრდელად უფრო დიდი ან პატარა, ასევე გვერდების გახანგრძლივებისა და შემცირების მიზნით. ის არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმისათვის, რომ წრე უფრო ელიფსური გახადოს.
ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ კავშირის ინსტრუმენტი ნაწილების ერთმანეთთან დასაკავშირებლად
როდესაც თქვენ გაქვთ ორი ან მეტი ნაწილის შეხება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Unite ინსტრუმენტი მათ ერთმანეთთან ერთად ერთი ფორმის შესაქმნელად. კავშირის ინსტრუმენტს აქვს ხატი, რომელიც წააგავს კუბს პანელის "ფორმის მოდელირების" განყოფილებაში, ზედა ნაწილში. გამოიყენეთ ორი ნაბიჯი ერთმანეთთან დასაკავშირებლად:
- გამართავს ცვლა და დააწკაპუნეთ იმ ნაწილებზე, რომელთა გაერთიანებაც გსურთ.
- დააწკაპუნეთ კავშირი ღილაკი ზედა პანელში.
ნაბიჯი 6. დააწკაპუნეთ Separte- ზე, რომ გაანაწილოთ ერთიანი ნაწილები
თუ გსურთ ერთიანი ნაწილის ცალკეული ნაწილების რედაქტირება, დააწკაპუნეთ ნაწილზე მის შესარჩევად და შემდეგ დააწკაპუნეთ ცალკე პანელის "ფორმის მოდელირების" განყოფილებაში, რათა ნაწილი კვლავ ცალკეულ ნაწილებად დაიშალოს.
ნაბიჯი 7. გამოიყენეთ "Negate" ინსტრუმენტი ნაწილის მონაკვეთების ამოსაკვეთად
Negate ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა ნაწილის გადაკვეთაზე. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Negate ინსტრუმენტი ცილინდრის ამოსაღებად სხვა ცილინდრის გამოყენებით ბორბლის შესაქმნელად. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები Negate ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად ნაწილის ნაწილის ამოსაღებად:
- განათავსეთ ერთი ისე, რომ ის კვეთს მეორე ნაწილს.
- დააწკაპუნეთ კვეთაზე.
- დააწკაპუნეთ ნეგატი პანელის "ფორმის მოდელირების" განყოფილებაში, ზედა ნაწილში. ნაწილი წითელი გახდება.
- გამართავს ცვლა და დააწკაპუნეთ ორივე ნაწილზე.
- დააწკაპუნეთ კავშირი პანელში ზედა.
ნაბიჯი 8. შეარჩიეთ ნაწილის ფერი
ნაწილის ფერის შესარჩევად, დააწკაპუნეთ იმ ნაწილზე, რომლის ფერის შეცვლაც გსურთ. დააწკაპუნეთ ფერი პანელში ზედა. შემდეგ დააწკაპუნეთ ფერადი ნიმუშებიდან ერთ-ერთზე, რომ შეცვალოთ ფერი.
ნაბიჯი 9. შეარჩიეთ ნაწილის მასალა
გარდა იმისა, რომ იცვლება ნაწილის ფერი, ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ მასალა. ეს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ისეთი საგნები, რომლებიც გამოიყურება მინის, ხის, ბეტონის, ლითონის, ქვის, გრანიტის, აგურის და სხვათაგან. ნაწილის მასალის შესაცვლელად დააწკაპუნეთ იმ ნაწილზე, რომლის შეცვლაც გსურთ. შემდეგ დააწკაპუნეთ მასალა ზედა პანელში. დააწკაპუნეთ მასალაზე, რომლის ნაწილიც უნდა დაემსგავსოს.
ნაბიჯი 10. დაამატეთ ეფექტი ნაწილს
ეფექტები საშუალებას მოგცემთ გააკეთოთ ისეთი რამ, როგორიცაა ნაწილის დაწვა, მოწევა, გამოსხივება ან შუქად ქცევა. ნაწილზე ეფექტის დასამატებლად დააწკაპუნეთ ობიექტზე, რომელზეც გსურთ დაამატოთ ეფექტი და შემდეგ დააწკაპუნეთ ეფექტი პანელის "Gameplay" განყოფილებაში, ზედა ნაწილში. დააწკაპუნეთ იმ ეფექტზე, რომლის დამატებაც გსურთ ჩამოსაშლელი მენიუდან.
ნაბიჯი 11. ქვირითის ადგილების და საგუშაგოების დამატება
რობლოქსში, ქვირითის ადგილები მიუთითებს საიდან იწყება მოთამაშე. ქვირითის მრავალი ადგილი მოქმედებს როგორც გამშვები პუნქტი. როდესაც მოთამაშე მიაღწევს ქვირითის ადგილს, ის ხელახლა გააჩენს და ბოლო ქვირითის ადგილს, რომელსაც შეეხო. თქვენს თამაშში ქვირითის ადგილმდებარეობის დასამატებლად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ქვირითის მდებარეობა მენიუში ზედა.
მე -6 ნაწილი 4: რელიეფის დამატება და რედაქტირება
ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ მთავარ ჩანართზე
ეს არის პირველი ჩანართი ეკრანის ზედა ნაწილში დაკვრის ხატების გვერდით.
ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ რედაქტორზე
ეს არის პატარა განყოფილებაში, რომელიც ამბობს "რელიეფი" პანელში, მთავარი მენიუს ზედა ნაწილში. ეს ხსნის რელიეფის რედაქტორს. თქვენ დაინახავთ ლურჯ ყუთს, რომელიც მიუთითებს იმ ტერიტორიაზე, სადაც რელიეფი გენერირდება.
ნაბიჯი 3. შეცვალეთ რელიეფის ფართობის ზომა
იმ ადგილის ზომის შესაცვლელად ან გადასაადგილებლად, სადაც შეიქმნება რელიეფი, უბრალოდ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ლურჯი ბურთულები ლურჯი ყუთის ყველა მხრიდან, რათა გადაიტანოთ რელიეფის ზონის მხარეები. თქვენ შეგიძლიათ გახადოთ რელიეფის ფართობი უფრო დიდი ან პატარა, ან გადაიტანოთ მხარეები ახალ ადგილას.
ნაბიჯი 4. აირჩიეთ რელიეფის მახასიათებლები, რომელთა გენერირება გსურთ
რელიეფი წარმოიქმნება შემთხვევით. იმის შესარჩევად, თუ რომელი მახასიათებლები გამოიმუშავებს რელიეფის გენერატორი, გადაახვიეთ ქვემოთ მარცხნივ, რელიეფის რედაქტორის პანელის ბოლოში. დააწკაპუნეთ ჩამრთველზე იმ მახასიათებლების გვერდით, რომელთა გენერირებაც გსურთ. მახასიათებლები მოიცავს წყალს, დაბლობებს, დიუნებს, მთებს, არქტიკას, კანიონებს, ლავაშს.
- გამოიყენეთ სლაიდერის ზოლი ჩამრთველი ჩარჩოს ქვემოთ, რათა დაარეგულიროთ წარმოქმნილი ბიომების ზომები.
- დააწკაპუნეთ გადამრთველის გადამრთველზე გამოქვაბულები გამოქვაბულის თაობის ჩართვა ან გამორთვა.
ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ გენერირება
ეს არის ლურჯი ღილაკი Terrain Editor მენიუს ბოლოში. ეს იწყებს თქვენი დონის რელიეფის გენერირების პროცესს. რამდენიმე წუთი დაუთმეთ რელიეფის წარმოქმნის დასრულებას.
ნაბიჯი 6. დააწკაპუნეთ რედაქტირების ჩანართზე
ეს არის მესამე ჩანართი რელიეფის რედაქტორის ზედა ნაწილში. ეს ჩანართი შეიცავს ინსტრუმენტებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ რელიეფი.
ნაბიჯი 7. აირჩიეთ ინსტრუმენტი
არსებობს ცხრა ინსტრუმენტი ასარჩევად. ისინი შემდეგია:
-
დამატება:
ეს ინსტრუმენტი დასძენს რელიეფის ახალ ნაჭრებს ფუნჯის ზუსტი ზომა და ფორმა.
-
გამოკლება:
ეს ინსტრუმენტი წაშლის რელიეფის ნაწილებს ფუნჯის ზუსტ ზომასა და ფორმას.
-
გაიზარდე:
ეს ინსტრუმენტი ზრდის სიმაღლეს, სადაც ჯაგრისს დააწკაპუნებთ.
-
ეროდი:
ეს ინსტრუმენტი ამცირებს სიმაღლეს, სადაც ჯაგრისს დააწკაპუნებთ.
-
გლუვი:
ეს ინსტრუმენტი ასწორებს ზედაპირს, სადაც ჯაგრისზეა დაჭერილი.
-
Ბინა:
ეს ინსტრუმენტი ბრტყელდება იმ ზედაპირის ზედაპირზე, რომელზეც თქვენ ივარცხნით.
-
საღებავი:
ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ რელიეფის ტიპი. თუ ამ ინსტრუმენტს აირჩევთ, გადაახვიეთ ქვემოთ რელიეფის რედაქტორის პანელის ბოლოში და დააწკაპუნეთ იმ რელიეფის ტიპზე, რომლის დახატვაც გსურთ.
-
შეცვლა:
ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კონკრეტული რელიეფის ტიპი სხვა. ამ ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად, აირჩიეთ რელიეფის ტიპი, რომლის შეცვლაც გსურთ "წყარო მასალა" ქვევით, რელიეფის რედაქტორის პანელში. შემდეგ შეარჩიეთ მასალა, რომლის შეცვლაც გსურთ „სამიზნე მასალის“ქვემოთ, რელიეფის რედაქტორის პანელის ბოლოში.
ნაბიჯი 8. შეარჩიეთ ფუნჯის ფორმა
ეს არის რელიეფის ფორმა, რომელსაც თქვენ შექმნით ფუნჯის ყოველი დაწკაპუნებით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სფერო, კუბი ან ცილინდრი. დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტების ქვემოთ მოცემულ ერთ -ერთ ფორმაზე, რათა შეარჩიოთ ფუნჯის ფორმა.
ნაბიჯი 9. გამოიყენეთ სლაიდერის ზოლი "ბაზის ზომის" გვერდით, რათა შეცვალოთ ფუნჯის ზომა
ეს არის პირველი სლაიდერის ზოლი ფუნჯის ფორმების ქვემოთ. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფუნჯის ზომა 1 -დან 64 -მდე.
ზოგიერთ ინსტრუმენტს ასევე აქვს სლაიდერი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ჯაგრისის სიძლიერე. ეს საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფუნჯის ეფექტურობა. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სიძლიერის ზოლი.0.1 – დან 1 – მდე, ხოლო 1 ყველაზე ძლიერია
ნაბიჯი 10. შეცვალეთ ფუნჯის პოზიცია
დააწკაპუნეთ ერთ -ერთი სამი ღილაკიდან "Pivot position" გვერდით ფუნჯის პოზიციის შესაცვლელად. ეს არეგულირებს იმ ადგილს, სადაც ჯაგრისი ზის რელიეფის ზედაპირზე. სამი ვარიანტი შემდეგია:
-
ბოტი:
ეს ათავსებს ფუნჯის ძირს რელიეფის ზედაპირის თავზე.
-
ცენი:
ეს ათავსებს ფუნჯის ცენტრს რელიეფის ზედაპირზე.
-
ზედა:
ეს აყენებს ფუნჯის ზედა ნაწილს რელიეფის ზედაპირზე.
ნაბიჯი 11. შეცვალეთ ფუნჯის პარამეტრები
ფუნჯის პარამეტრების შესაცვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ სამი გადამრთველი:
-
თვითმფრინავის საკეტი:
ეს აჩვენებს ბარის ბადეს, რომელზეც ჯაგრისი არის ჩაკეტილი და მხოლოდ საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ ამ დაბლობის გასწვრივ.
-
ქსელში გადასვლა:
ეს მხოლოდ ფუნჯს აძლევს საშუალებას შეღებოს ქსელის წერტილებში.
-
წყლის იგნორირება:
ეს ავალებს წყალს, რომ უგულებელყოს წყალი.
ნაბიჯი 12. შექმენით ზღვის დონე (სურვილისამებრ)
გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები ზღვის დონის შესაქმნელად, რომელიც შეესაბამება რელიეფის უფრო დიდ ტერიტორიას.
- დააწკაპუნეთ Ზღვის დონიდან ინსტრუმენტი "რედაქტირების" ჩანართზე, რელიეფის რედაქტორში.
- დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ლურჯი ბოლქვები ლურჯი ყუთის ყველა მხარეს, რომ შეცვალოთ ზომა და პოზიცია, სადაც წარმოიქმნება ზღვა.
- დააწკაპუნეთ Გენერირება შექმნა ზღვა, სადაც ლურჯი ყუთი მდებარეობს. დააწკაპუნეთ აორთქლდება ზღვის დონის მოსაშორებლად.
ნაწილი 6 -დან 6: სკრიპტების დამატება
ნაბიჯი 1. დააჭირეთ ჩანართის ნახვა
ეს არის მეოთხე ჩანართი Roblox Studio– ს ზედა ნაწილში. ეს აჩვენებს ინსტრუმენტებს თქვენი თამაშის ობიექტებში სკრიპტების შერჩევისა და დამატებისთვის. სკრიპტები გაძლევთ საშუალებას გახადოთ საგნები ინტერაქტიული, გაააქტიუროთ საგნები, მისცეთ ან წაართვათ ჯანმრთელობის ქულები, მოკლათ მოთამაშეები და სხვა.
ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ Explorer
ეს არის ღილაკი პანელის უკიდურეს მარცხნივ მენიუს ზედა ნაწილში. ეს აჩვენებს Explorer პანელს მარჯვნივ. იგი შეიცავს თქვენს თამაშში არსებული ყველა ობიექტის ჩამონათვალს.
ნაბიჯი 3. გადადით იმ ობიექტზე, რომელზეც გსურთ დაამატოთ სკრიპტი Explorer პანელში
"სამუშაო სივრცე" შეიცავს თამაშის მთელ სამყაროს. თამაშის ყველა ობიექტი ჩამოთვლილია როგორც სამუშაო ობიექტის ბავშვის ობიექტი. სხვა ობიექტები შეიძლება ჩამოთვლილი იყოს როგორც სხვა ობიექტების ბავშვური ობიექტები. დააწკაპუნეთ ისრის ხატულაზე თითოეული ობიექტის მარცხნივ, რომ ნახოთ მისი თითოეული ბავშვის ობიექტი.
ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ + იმ ობიექტის გვერდით, რომელზეც გსურთ სკრიპტის დამატება
ხატი პლუს ნიშნით (+) ჩნდება, როდესაც თქვენ გადაადგილდებით ობიექტზე Explorer პანელში. ამ ღილაკზე დაჭერით გამოჩნდება ხშირად გამოყენებული ნივთების სია, რომელთა დამატებაც შეგიძლიათ ობიექტში.
ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ სკრიპტზე
ეს ხსნის ცარიელ სკრიპტს ეკრანის ცენტრში.
ნაბიჯი 6. დაწერეთ სკრიპტი
რობლოქსში სკრიპტები იწერება იმ ენაზე, რომელსაც ლუა ჰქვია. თქვენ უნდა ისწავლოთ ლუა და გქონდეთ ძირითადი ცოდნა კოდირებისა და კომპიუტერული პროგრამირების შესახებ, რათა სკრიპტი ეფექტური იყოს. Roblox გთავაზობთ გაკვეთილებს, თუ როგორ უნდა დაწეროთ Roblox– ში. ეს კარგი ადგილია დასაწყებად, თუ დამწყები ხართ სკრიპტირებისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი გაკვეთილი YouTube- ზე.
ნაწილი 6 -დან 6: თქვენი თამაშის დაწერა, ჩატვირთვა, შენახვა და გამოქვეყნება
ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ მთავარ ჩანართზე
ეს არის პირველი ღილაკი გვერდის ზედა ნაწილში. ეს აჩვენებს პანელს, რომელზეც აღწარმოების კონტროლია ზედა.
ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ Play ხატულაზე თქვენი თამაშის შესამოწმებლად
კარგი იდეაა, ხშირად შეამოწმოთ თქვენი თამაში, რომ დარწმუნდეთ, რომ ყველაფერი სწორად მუშაობს. დააწკაპუნეთ ხატულაზე ლურჯი Play სამკუთხედის ზედა პანელში, რომ ჩატვირთოთ თქვენი თამაში ცენტრალურ ფანჯარაში და მოგცეთ საშუალება ითამაშოთ თქვენი თამაში ისე, როგორც ყველა, ვინც თამაშობს Roblox– ს უფლება არ ექნება ითამაშოს.
ნაბიჯი 3. დააწკაპუნეთ შეჩერების ხატზე რედაქტირების გასაგრძელებლად
თუ გსურთ შეწყვიტოთ თქვენი თამაშის ტესტირება და განაახლოთ რედაქტირება, დააწკაპუნეთ ხატულაზე წითელი კვადრატით, პანელის ზედა ნაწილში თქვენი თამაშის შესაჩერებლად.
ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ ფაილზე
ეს არის ღილაკი ზედა მარჯვენა კუთხეში. როდესაც მზად ხართ შეინახოთ ან გამოაქვეყნოთ თქვენი დონე, დააწკაპუნეთ ფაილი ღილაკი. თქვენი დონის დაზოგვა საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თქვენი პროგრესი, რათა შემდეგ გააგრძელოთ მუშაობა. როდესაც დაასრულებთ თქვენს დონეს, შეგიძლიათ გამოაქვეყნოთ ის Roblox– ში, რათა სხვებმა დაიწყონ მისი თამაში.
ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ Save to File As
ეს საშუალებას გაძლევთ გახსნათ შენახვის მენიუ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თქვენი თამაში თქვენს კომპიუტერში, როგორც Roblox ფაილი.
გარდა ამისა, შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ შეინახეთ Roblox As– ში შეინახეთ თამაში Roblox სერვერზე თქვენი კომპიუტერის ნაცვლად.
ნაბიჯი 6. შეიყვანეთ სახელი თქვენი თამაშისთვის და დააწკაპუნეთ შენახვაზე
შეიყვანეთ სახელი გვერდით სადაც წერია "ფაილის სახელი". შემდეგ დააწკაპუნეთ Შენახვა ქვედა მარცხენა კუთხეში თქვენი თამაშის შესანახად.
ნაბიჯი 7. ჩატვირთეთ თამაში
თუ გსურთ გააგრძელოთ ადრე შენახული თამაში, გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები თამაშის ჩასატვირთად:
- დააწკაპუნეთ ფაილი ზედა მარცხენა კუთხეში.
- დააწკაპუნეთ გახსენით ფაილიდან ან გახსენით რობლოქსიდან.
- დააწკაპუნეთ Roblox– ის თამაშზე ან ფაილზე (.rbxl) და დააწკაპუნეთ გახსნა.
ნაბიჯი 8. გამოაქვეყნეთ Roblox თამაში
როდესაც დაასრულებთ თამაშის რედაქტირებას და მზად ხართ სხვებმა დაიწყონ მისი თამაში, გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები თქვენი თამაშის გამოსაქვეყნებლად Roblox– ში:
- დააწკაპუნეთ ფაილი.
- დააწკაპუნეთ გამოაქვეყნეთ Roblox As- ში.
- დააწკაპუნეთ არსებულ თამაშზე მის შესაცვლელად ან დააწკაპუნეთ შექმენით ახალი თამაში.
- შეიყვანეთ თქვენი თამაშის სახელი ზედა ნაწილში.
- შეიყვანეთ თქვენი თამაშის მოკლე აღწერა.
- აირჩიეთ შემქმნელი ჩამოსაშლელი მენიუდან.
- აირჩიეთ ჟანრი ჩამოსაშლელი მენიუს გამოყენებით.
- დააწკაპუნეთ ჩამრთველზე კონსოლების გვერდით, რომელთანაც თავსებადია თქვენი თამაში.
- დააწკაპუნეთ Შექმნა.
ვიდეო - ამ სერვისის გამოყენებით, ზოგიერთი ინფორმაცია შეიძლება გაზიარდეს YouTube- თან
Რჩევები
- უყურეთ რაც შეიძლება მეტ გაკვეთილს და ვიდეოს Roblox Studio– ს შესახებ, რომ ისწავლოთ რაც შეიძლება მეტი.
- ივარჯიშეთ რობოლოქს სტუდიის გამოყენებაში კარგად.
- არ დაგავიწყდეთ თქვენი თამაშის ხშირი შენახვა.