კამათლის თამაშის 7 გზა (2 კამათლის სათამაშო თამაში)

Სარჩევი:

კამათლის თამაშის 7 გზა (2 კამათლის სათამაშო თამაში)
კამათლის თამაშის 7 გზა (2 კამათლის სათამაშო თამაში)
Anonim

კამათლის ფორმები პოპულარული იყო მრავალ კულტურაში, კუბური, 6-გვერდიანი კამათელი იყო ნაპოვნი ჩინეთში დაახლოებით 600 წ. თავდაპირველად გამოიყენება მკითხაობისთვის, კამათელი მალევე გამოიყენებოდა სხვადასხვა თამაშებისთვის, მათ შორის აზარტული თამაშებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ კამათლის ყველაზე ცნობილი შანსი შეიძლება იყოს კრეპსი, როგორც მის კაზინოში, ასევე ქუჩაში, სხვა სათამაშო თამაშები, რომლებიც იყენებენ წყვილს, მოიცავს Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under 7-ზე მეტს, მექსიკა და დახურე ყუთი.

ნაბიჯები

მეთოდი 1 – დან 7 – დან: თამაში ბანკის (კაზინოს) კრეპს

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 1
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. დანიშნეთ მსროლელი

ეს არის ადამიანი, ვინც გააგდებს ან აგდებს კამათელს თავისთვის და სხვა მოთამაშეებისათვის, რათა დადოს ფსონი როლის შედეგზე. ყველა მოთამაშე, მათ შორის მსროლელი, თამაშობს სახლის წინააღმდეგ ფსონების გაკეთებისას.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 2
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. გადასცეს მსროლელს კამათელი

სტიკმენი (პირი, რომელიც იღებს კამათელს გრძელი, მოხრილი ჯოხის გამოყენებით) მსროლელს სთავაზობს (ჩვეულებრივ) ხუთ კამათელს, საიდანაც ირჩევა ორი. ქუჩის კრეფებში, ჩვეულებრივ, მხოლოდ ორი კამათელია საჭირო.

კაზინოს კრეპებისთვის გამოყენებული კამათელი, როგორც წესი, მკვეთრ კიდეებს შეიცავს და საგულდაგულოდ არის მონიშნული ისე, რომ თითოეული სახე იწონის ერთნაირად, როგორც თითოეული სხვა სახე

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 3
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. განათავსეთ საწყისი ფსონები

მსროლელს მოეთხოვება ფსონის დადება პირველი კამათლის შედეგზე კამათლის დაყრის წინ, ხოლო სხვა მოთამაშეებს აქვთ უფლება დადონ ფსონების არსებული ვარიანტების მიხედვით, იმ პირობით, რომ ისინი აკეთებენ საწყის ფსონს ფსონების რაუნდის დაწყებისას. საწყისი ფსონები მოიცავს შემდეგს:

  • უღელტეხილი: თანაბარი ფსონი, რომ "სწორი" ან მომგებიანი ნომერი შემოვა "არასწორ" ან დაკარგულ რიცხვამდე. პასის ფსონი იდება პასის ხაზზე, როდესაც თამაშობთ მითითებულ კრეპსის მაგიდასთან. ეს არის მსროლელის აუცილებელი ფსონის ერთ -ერთი ვარიანტი.
  • არ გაიაროთ: თანაბარი ფსონი, რომ "არასწორი" ან დაკარგული ნომერი გადავა "სწორი" ნომრის წინ. (ამას ხანდახან უწოდებენ "ბნელ მხარეს თამაშს" და ზოგი მიიჩნევს, რომ ის ცუდი გემოვნების მქონეა.) ფსონი "არ გაივლის" დებს "არ გადიხარ" ხაზზე, როდესაც თამაშობთ მითითებულ კრეპსის მაგიდასთან. ეს არის მსროლელის საჭირო ფსონის სხვა ვარიანტი. ზოგიერთი კაზინო ასევე მოითხოვს სხვა მოთამაშეებს გააკეთონ პასი ან არ გაიარონ ფსონი პირველი რულამდე.
  • კოეფიციენტები (ან უფასო შანსები): ეს არის ფსონი, რომელსაც შეუძლია შეავსოს პასი, არ გაიაროს, ან მოვიდეს. იგი გადახდილია მოცემული როლის გაშვების ფაქტობრივი კოეფიციენტით იმის ნაცვლად, თუ რა შანსები აქვს სახლს ჩვეულებრივ შემოთავაზებული სხვა ფსონებისათვის. ეს ფსონი ჩვეულებრივ იდება ფსონის მიმდებარედ ან გადახურვისას, რომელსაც იგი ავსებს ნაცვლად უშუალოდ მის თავზე. უღელტეხილზე ფსონის დადება ჩვეულებრივ მოიცავს მცირე ფსონის დიდ მოგებას, ხოლო უშედეგო ფსონის შანსები ჩვეულებრივ მოიცავს უფრო მცირე ფულის მოგებას, თუმცა კაზინოს შეუძლია მაქსიმუმ რამდენჯერადი პასი ან არ გადის ფსონი შეიძლება გაკეთდეს როგორც შანსები.
  • წინადადება/სერვისის ფსონები: ეს არის ფსონი კონკრეტული როლის შედეგზე, როგორიცაა კონკრეტული ჯამური ან ჯამური დიაპაზონი, ან ნომინალური ღირებულებების კონკრეტული კომბინაცია ორ კამათელზე. ეს არის ზოგადად გრძელვადიანი ფსონები, რადგან ისინი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გამოვიდნენ ვიდრე პასი ან არ გადალახონ ღირებულებები.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 4
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. გადაყარეთ კამათელი

პირველი როლი ცნობილია როგორც "გამოდი" როლი. ამ რულეტის შედეგი განსაზღვრავს რომელი ფსონები გადაიხდება, იკარგება ან ინახება შემდგომი რულებისთვის.

  • თუ გამომავალი როლი არის 7 ან 11, ფსონი იმარჯვებს და ფსონები წაგებულია. მომდევნო როლი გახდება ახალი როლი თამაშის ახალი რაუნდისთვის.
  • თუ გამომავალი როლი არის 2, 3 ან 12, ფსონი წაგებულია. არ გადააგდოთ ფსონები მოგებული თუ როლი არის 2 ან 3, ხოლო ისინი უბრუნდება მოთამაშეს ("აიძულა") ფულის მოგების გარეშე, თუ როლი არის 12. (ზოგიერთ კაზინოში 2 -ის როლი არის "ბიძგი”ნომერი, ხოლო სხვა კაზინო საშუალებას აძლევს მოთამაშეს აირჩიოს რომელია ორი რიცხვიდან” ბიძგის”ნომერი.)
  • თუ პირველი რულეტი სხვა არაფერია ამ შედეგებიდან ერთის გარდა, გადახვეული რიცხვი ხდება "ქულა", რომელიც გაიმარჯვებს გადახვევის შემთხვევაში და რაუნდი გრძელდება. გადის და არ გადადის ფსონები გადატანილია.
  • კაზინოს კრეფში მსროლელს მოეთხოვება ორივე კამათელი ერთი ხელით გააგდოს და მაგიდის შორეულ კედელზე მოარტყას როლის დასათვლელად. თუ რომელიმე კამათელი გაფრინდება მაგიდიდან, მსროლელს შეუძლია შეარჩიოს ერთ -ერთი არჩეული კამათელი, რომელიც თავდაპირველად სტიკმენმა შემოგვთავაზა, ან სთხოვა უკან დაბრუნება. (ასეთ შემთხვევაში, მოკრივე, პირი, რომელიც მართავს მაგიდას და მის ფსონებს, შეამოწმებს კოლოფს, რათა დარწმუნდეს, რომ ის არ არის დაფქული ან დატვირთული.)
  • ქუჩის კრეფში მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ზურგჩანთის გამოყენება, როგორიცაა ასალაგმად, კედელზე ან სკამის კიდეზე, გაწელონ საბანი კამათლის შემცველად, ან გააკეთონ შეზღუდვის გარეშე.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 5
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. განათავსეთ ფსონები ქულის გაკეთების მცდელობისთვის

ჩააბარეთ, არ ჩააბაროთ, კოეფიციენტები და მომსახურების ფსონები შეიძლება გაკეთდეს თითოეული როლის წინ, როდესაც მსროლელი ცდილობს დააგროვოს წერტილი იგივე, რაც გამომავალი როლის წინ იყო. გარდა ამისა, შესაძლებელია კიდევ ორი ფსონის დადება:

  • მოდი: დადებს ფსონს, რომ მსროლელი გააკეთებს 7 ან 11 პირველ ქულაზე ან დააგდებს წერტილს 7 – ის გაკეთებამდე.
  • ნუ მოხვალ: ფსონი, რომ მსროლელი არ გააკეთებს 7 -ს ან 11 -ს პირველი ქულის რულეტზე, ან გააგორებს რიცხვს წერტილის გარდა და შემდეგ გააფართოვებს 7 -ს ქულის გაკეთებამდე.
  • რაც შეეხება პასს და არ გადის ფსონებს, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეავსონ მოსვლა და არ მოვიდნენ ფსონები შანსებით. ამ ფსონების დადება არ შეიძლება მანამ, სანამ არ გამოჩნდება მომენტი.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 6
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. გააფართოვოს მცდელობა, რათა წერტილი

მსროლელი აგრძელებს ბრუნვას მანამ, სანამ წერტილი არ გაკეთდება ან 7 არ შემოვა.

  • თუ მსროლელი აფიქსირებს პირველ რულეტზე, გაივლის და მოვა ფსონები იმარჯვებს, ხოლო არ გაივლის და არ მოდის ფსონები წაგებულია. მსროლელს არ უნდა დაედოს წერტილი იმავე კომბინაციით, რომელიც გამოიყენებოდა მის დასამკვიდრებლად: თუ 4 -ის წერტილი დადგინდა 1 -ის და 3 -ის შემოხვევით, წერტილის გაკეთება შესაძლებელია 1 -ის და 3 -ის ან 2 -ის და 2 -ის გადახვევით.
  • თუ მსროლელი პირველი როლის შემდეგ აღნიშნავს რომელიმე როლს, ფსონი იმარჯვებს და ფსონები წაგებულია.
  • თუ მსროლელი ააგებს 11 -ს პირველ ქულაზე, მოდი ფსონები იმარჯვებს და არ მოდის ფსონები წაგებულია. გაიარეთ და არ გადადოთ ფსონები გადადის შემდეგ რულზე. (პირველი ქულის გაშვების შემდეგ მე -11 გოლის გატანა არანაირ გავლენას არ მოახდენს პასის შედეგზე, არ გაიაროს, არ მოვიდეს ან არ მოვიდეს ფსონი.)
  • თუ მსროლელი ააგებს 7 -ს პირველ ქულაზე, მოდი ფსონი და არ გაიმარჯვებ ფსონებს. გაიარეთ ფსონები და ნუ მოხვალთ ფსონები წაგებულია.
  • თუ მსროლელი ააგორებს 7 -ს რომელიმე ქულის რულზე პირველი ქულის გაშვებამდე, არ გაიაროთ და არ მოვიდეს ფსონები იმარჯვებს, ხოლო გავლა და მოსვლა ფსონები წაგებულია. მსროლელის შემობრუნება, როგორც მსროლელი, მთავრდება და ირჩევა ახალი მსროლელი.
  • თუ მსროლელი გააგდებს 2, 3 ან 12 პირველ ქულაზე, ფსონები წაგებულია. ნუ მოხვალ ფსონები იმარჯვებს, თუ როლი არის 2 ან 3, ხოლო ისინი იწელება, თუ როლი არის 12. (პირველი რიცხვიდან რომელიმე ამ რიცხვის გაშვება არანაირ გავლენას არ ახდენს პასის შედეგზე, არ ჩააბარო მოდი, ან არ მოდი ფსონი.)
  • თუ მსროლელი სხვა რაიმეს გააგდებს პირველ ქულაზე, მოსვლის წერტილი დგება როგორც ფსონი მოსვლისა და არ მოსვლის ახალ წერტილად, ხოლო გასვლის საწყისი წერტილი რჩება როგორც პასის და არ ფსონების ფსონი რა თუ მოსვლის წერტილის ნომერი შემოვიდა 7 -ის შემოვიდაამდე, მოდის ფსონი იმარჯვებს და არ მოდის ფსონი კარგავს. თუ 7 შემოვიდა მომდევნო წერტილის შემოხვევამდე, ნუ მოდი ფსონი იგებს და მოდის ფსონი წაგებულია. თუ თავდაპირველი ქულა შემოვიდა მომდევნო წერტილის გაშვებამდე, ფსონები იმარჯვებს, ფსონები არ იკარგება, ხოლო მოსვლა და მოსვლა ფსონები გრძელდება სანამ თამაშის ახალი რაუნდი იწყებს ახალი ამოსვლის წერტილის დადგენას რა

მეთოდი 2 7 -დან: Street Craps– ის თამაში

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 7
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 1. დანიშნეთ მსროლელი

ეს ადამიანი დააგდებს წყვილს შესაბამის კამათელს. როლინგამდე, მსროლელმა უნდა დადოს ფსონი.

ქუჩის კრეპსისთვის არ არის საჭირო საზურგე ან შემაკავებელი ზედაპირი, თუმცა მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ კედლის ან ასალაგმად უკანა ნაწილის გამოყენება ან კამათლის შეკავება მჭიდრო საბანში გადახვევით

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 8
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 2. სთხოვეთ სხვა მოთამაშეებს წილი მსროლელის წინააღმდეგ

სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ "ქრებოდა" ან დადებს ნებისმიერი თანხა მსროლელის ფსონის ოდენობამდე. თუ ისინი არ აქრობენ მსროლელის ფსონს, მსროლელმა უნდა გაიყვანოს ის ნაწილი, რომელიც არ არის გაცვეთილი.

მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ დადონ გვერდი ფსონი იმის შესახებ, გადააგდებს თუ არა მსროლელი გამარჯვებულ ნომერს ან გამოჩნდება თუ არა გარკვეული კომბინაცია როლში

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 9
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 3. გააფართოვოს კამათელი ამოსული რულეტისთვის

შედეგები მსგავსია ბანკის კრეპს.

  • თუ ამონაწერი არის 7 ან 11, მსროლელი მოიგებს ფულს სხვა მოთამაშეებისგან. მსროლელს შეუძლია ხელახლა დადოს ფსონი და გააკეთოს კიდევ ერთი გამოსვლა, ან გადადგეს კამათელი მარცხნივ მოთამაშეს გადასცემით.
  • თუ ამონაწერი არის 2, 3 ან 12, მსროლელი კარგავს ფსონს სხვა მოთამაშეებთან. მსროლელს კვლავ აქვს შესაძლებლობა კვლავ დადოს ფსონი ან გადასცეს კამათელი ახალ მოთამაშეს.
  • თუ ამონაწერი სხვა რამეა, ეს რიცხვი ხდება წერტილი. სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ გააკეთონ დამატებითი ფსონი იმის შესახებ, მიიღებს თუ არა მსროლელი წერტილი.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 10
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 4. გააფართოვოს კამათელი წერტილის დასამზადებლად

შედეგები ისევ ბანკის კრეპსის მსგავსია.

  • თუ მსროლელი აღნიშნავს წერტილს, მსროლელი იმარჯვებს და შეუძლია ან დადოს ფსონი და ითამაშოს კიდევ ერთი რაუნდი ან გაიაროს კამათელი.
  • თუ მსროლელი ააგორებს 7 -ს (კრეფს), მსროლელი კარგავს ფსონს და უნდა გადასცეს კამათელი შემდეგ მოთამაშეს.
  • თუ მსროლელი სხვა რამეს გააგორებს, მსროლელი კვლავ ატრიალებს მანამ, სანამ წერტილი არ გამოდგება ან არ გაიჭედება. არ არსებობს "მოსვლის წერტილი", როგორც ბანკის კრეპებში.

მეთოდი 3 7 -დან: საფრთხის თამაში

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 11
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 1. დანიშნეთ კასტერი

Hazard– ში მოთამაშეს, რომელიც კამათელს აგდებს, მსროლელის ნაცვლად კასტერი ეწოდება.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 12
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 2. მიეცით მიმღებს მითითებული რიცხვი 5 -დან 9 -მდე

ეს რიცხვი არის მთავარი და განსაზღვრავს რომელი რიცხვები იმარჯვებენ და რომელი რიცხვები კარგავენ როდესაც კამათელი ფაქტობრივად გროვდება.

  • Hazard– ის ზოგიერთ ვერსიაში, განსაკუთრებით ფრანგული წესების თანახმად, მთავარი განისაზღვრება კამათლის წინასწარი რულეტით.
  • იმის გამო, რომ 7 არის რიცხვი, რომელიც ყველაზე ხშირად ორ კამათელზე იქნება გადატანილი (1 შანსი ყოველ 6 რულონში), კასტერების უმეტესობამ აირჩია ეს რიცხვი, როგორც მთავარი, რითაც მიიყვანა კრეპსის თამაში.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 13
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 3. გააკეთეთ ფსონი შედეგზე

კასტერი ფსონს დებს სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ ინდივიდუალურად ან ჯგუფურად, ან ბანკის წინააღმდეგ (სეტერი). ფსონი ამ ეტაპზე არის თუ არა მოთამაშე გააფართოვოს გამოძახებული მთავარი ან რიცხვი, რომელიც ასევე გაიმარჯვებს, თუ მთავარი იძახება.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 14
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 4. გადაყარეთ კამათელი

პირველი რულის შედეგი განსაზღვრავს თუ არა ფსონი მოგებული, წაგებული თუ გადატანილი შემდეგ რულში.

  • თუ კასტერმა შემოაბრუნა გამოძახებული მთავარი, კასტერი იმარჯვებს (ნიკები).
  • თუ კასტერმა შემოაგორა 2 ან 3, კასტერი კარგავს (აგდებს).
  • თუ კასტერმა გამოიძახა მთავარი 5 ან 9, მაგრამ შემოვიდა 11 ან 12, კასტერი აგდებს გარეთ.
  • თუ კასტერმა დარეკა მთავარი 6 ან 8, მაგრამ შემოვიდა 12, კასტერი აკაკუნებს.
  • თუ კასტერმა გამოძახა მთავარი 6 ან 8, მაგრამ შემოვიდა 11, კასტერი აგდებს გარეთ.
  • თუ კასტერმა გამოიძახა მთავარი 7 -ის, მაგრამ შემოვიდა 11 -ზე, კასტერი აკაკუნებს.
  • თუ კასტერმა დარეკა 7 – ის მთავარი, მაგრამ შემოვიდა 12 – ით, კასტერი აგდებს გარეთ.
  • თუ კასტერი ამ ეტაპზე აგდებს, კასტერს აქვს შესაძლებლობა გამოიძახოს ახალი მთავარი, დადოს და კვლავ გააფართოვოს, თუ ეს არ არის კასტერის ზედიზედ მესამე წაგება, რომლის დროსაც კასტერის მარცხნივ მოთამაშე იკავებს კასტერს.
  • თუ მბრუნავმა გააფართოვოს ნომერი სხვა ძირითადი სახელწოდების გარდა, მაგრამ არა ერთი დაკარგული რიცხვი, ეს რიცხვი ხდება შანსი (ქულა) რიცხვი, რომელმაც უნდა გააფართოვოს გამარჯვებულმა.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 15
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 5. გააკეთეთ ფსონი შემთხვევითი რულეტის შედეგზე, თუკი ის უნდა გაკეთდეს

კასტერს და სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ თავიანთი ორიგინალური ფსონი იმაზე, გადავა თუ არა შანსის ნომერი თავდაპირველ მთავარამდე. ფსონი მოცემულია კოეფიციენტი შანსის რიცხვის გადახვევის ალბათობის მიხედვით მთავარ რულეტამდე.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 16
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 6. გააფართოვოს შანსი როლი

რულეტის შედეგი განსაზღვრავს გაიმარჯვებს თუ არა კასტერი კვლავ როლი.

  • თუ კასტერი გააფართოვებს შემთხვევით რიცხვს, კასტერი იმარჯვებს.
  • თუ ამ ეტაპზე მბრუნავი მთავარი ატრიალებს, კასტერი კარგავს. თუ ეს კასტერის ზედიზედ მესამე წაგებაა, კასტერი გადასცემს კამათელს მომდევნო მოთამაშეს გასაშვებად.
  • თუ კასტერი გააფართოვებს სხვა რიცხვს, კასტერი კვლავ შემოდის მანამ, სანამ არ შემოვიდა შემთხვევით ან მთავარში.

მეთოდი 4 დან 7: ჩო-ჰან ბაქუჩის დაკვრა

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 17
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 1. მოათავსეთ ორი კამათელი ჭიქაში

იაპონიაში, სადაც თამაში წარმოიშვა ტატამის იატაკზე მჯდომ აზარტულ თამაშებს შორის, თასი ან თასი დამზადებულია ბამბუკისგან.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 18
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 2. გადაყარეთ კამათელი ჭიქაში, შემდეგ მოათავსეთ იატაკზე პირქვე ქვემოთ, დაფარეთ კამათელი

ტრადიციულად, დილერი, რომელიც აგორებს კამათელს, დგას მუხლმოდრეკილ მდგომარეობაში, დუნდულოებით ეხება ქუსლებს და ფეხების წვერებს იატაკზე ("seiza" პოზიცია) და არ არის მაისური, რათა თავიდან აიცილოს მოტყუების ბრალდება ყდის ზედმეტი კამათლის დამალვით. შარვალი.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 19
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 3. მიიღეთ ფსონი იმაზე, არის თუ არა კამათლის ჯამი კენტი ან ლუწი რიცხვი

მოთამაშეებს შეუძლიათ ფსონი ერთმანეთის წინააღმდეგ, ან სახლის წინააღმდეგ.

  • მოთამაშეები, რომლებიც ფსონს "ჩოზე" აკეთებენ, ფსონს დებენ, რომ კამათლის ჯამი იქნება ლუწი რიცხვი (2, 4, 6, 8, 10 ან 12).
  • მოთამაშეები, რომლებიც ფსონს დებენ "ჰანზე", დებენ ფსონს, რომ კამათლის ჯამი იქნება კენტი რიცხვი (3, 5, 7, 9 ან 11).
  • როდესაც მოთამაშეები დებენ ერთმანეთის წინააღმდეგ, როგორც წესი, მოთამაშეთა იგივე რაოდენობა დადებს "ჩო" -ს, როგორც ფსონს "ჰანს".
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 20
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 4. ამოიღეთ ჭიქა შედეგის გამოსავლენად

დამარცხებულები უხდიან გამარჯვებულებს, სახლს იღებს პროცენტული მოგება, თუ დილერი დასაქმებულია სათამაშო სახლში.

დღეს თამაშს ჩვეულებრივ თამაშობენ "იაკუზა" (იაპონური მაფია) წევრები და ნაჩვენებია იაკუზას და "ჩამბარა" ფილმებში. იგი ასევე არის მინი თამაშში '' Ryu ga Gotoku '' (იაკუზა) ვიდეო თამაშების სერიაში

მეთოდი 5 – დან 7 – ზე: თამაში 7 – ზე ნაკლებ წლამდე

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 21
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 1. განათავსეთ ფსონი კამათლის თამაშის შედეგზე

მხოლოდ სამი ფსონი არის მიღებული:

  • თანაბარი ფსონი, რომ ჯამში იქნება 7 წლამდე.
  • თანაბარი ფსონი, რომ ჯამური იქნება 7 -ზე მეტი.
  • შანსები დადებს, რომ ჯამური იქნება 7. ტიპიური კოეფიციენტია 4 -დან 1 -მდე, თუმცა ზოგიერთი კაზინო იხდის მხოლოდ 3 -დან 1 -მდე (თუმცა 7 ყველაზე სავარაუდო რიცხვია, რომელიც ორ კამათელზე იქნება გადატანილი, ფაქტობრივი შანსები არის 5 -დან 1 -ის წინააღმდეგ შემოვიდა).
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 22
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 22

ნაბიჯი 2. გადაყარეთ კამათელი

ყველაზე ხშირად, კამათელი (ხისგან დამზადებული) დილერის მიერ ჩაქსოვილია ქვემოთ.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 23
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 23

ნაბიჯი 3. გადაიხადეთ გამარჯვებულები და წაიღეთ ფული დამარცხებულთაგან კამათლის თამაშის შედეგად

ნაცვლად იმისა, რომ კამათელი გადააგდოთ ჩაქუჩზე, ისინი შეიძლება ჩააგდოთ ჭიქაში და დაიმალოთ, როგორც ჩო-ჰან ბაქჩიში

მეთოდი 6 დან 7: მექსიკის თამაში

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 24
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 24

ნაბიჯი 1. თითოეული მოთამაშე დაეთანხმება ფსონის დადებას მთლიანი თანხა თამაშის განმავლობაში

ეს ჰგავს პოკერში ან კრეპსში "ნაღდი ანგარიშსწორებას". ყოველი რაუნდის ბოლოს, მოთამაშე ყოველ ჯერზე წაგების შემთხვევაში ჩადებს ბანკში ამ თანხის შეთანხმებულ ნაწილს.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 25
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 25

ნაბიჯი 2. განსაზღვრეთ საწყისი მოძრავი რიგი

თითოეული მოთამაშე ატრიალებს ერთ კვალს; ვინც ყველაზე მაღლა ატრიალებს იწყებს, თამაში მარცხნივ გადადის. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე დაბალ გორებს, იხდის ქოთანში.

მიზანშეწონილია გქონდეთ მაგიდა ან ზედაპირი ზურგზე, რომ კამათელი გადააგდოთ და არ გააგდოთ მაგიდიდან

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 26
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 26

ნაბიჯი 3. თითოეულ მოთამაშეს, თავის მხრივ, გადაყარეთ ორი კამათელი სამჯერ

რაუნდის წამყვანი მოთამაშე განსაზღვრავს რამდენჯერ შეიძლება სხვა მოთამაშეებმა გააგორონ რამდენჯერ ის კამათელს აგდებს. სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ ნაკლებჯერ გააფართოვონ, ვიდრე წამყვანი მოთამაშე, მაგრამ არა მეტჯერ. შედეგები კლასიფიცირებულია, მაღალიდან დაბალი, შემდეგი სისტემის მიხედვით:

  • რულეტი 2 - 1, წაიკითხეთ როგორც "21". (უმაღლესი ნომინალური ღირებულება იკითხება, როგორც ორნიშნა რიცხვის ათეული ციფრი და ქვედა ნომინალური ღირებულება, როგორც ერთნიშნა რიცხვი.) ამას ჰქვია "მექსიკა", საიდანაც თამაში იღებს სახელს.
  • ორადგილიანი, 6-6-დან, ან „66-დან“ქვემოთ 1-1-მდე, ან „11-მდე“.
  • კიდევ ერთი შერეული რულეტი, რომელიც პირველ ადგილზეა უმაღლესი ნომინალური ღირებულებით, ან ათობით ციფრით, შემდეგ კი ქვედა ნომინალური ღირებულებით, ან ერთნიშნა რიცხვით. ამრიგად, 3-1, ან "31", არის ყველაზე დაბალი შესაძლო რულეტი.
  • როლის მნიშვნელობები არ არის კუმულატიური; თუ მოთამაშე გააფართოვებს 34 პირველ როლს და 31 მეორე, ისინი არ დაემატება 65 -ს.
  • თუ ტყვიის როლიკერი ატრიალებს მექსიკას მის რომელიმე გამოყოფილ რულეტში, კამათელი მაშინვე გადადის შემდეგ მოთამაშეს, რომელმაც შეიძლება სამამდე რულამდე მიაღწიოს (და ამით განსაზღვრეთ რამდენი რულის გაკეთება შემდგომ მოთამაშეებმა, თუ ის გადაწყვეტს არ გააკეთოს სამივე). თუ ის მოთამაშე ატრიალებს მექსიკას, მომდევნო მოთამაშე მიიღებს კამათელს სამამდე რულამდე და ასე შემდეგ.
  • მექსიკის ლიდერის როლი ასევე აორმაგებს ფსონს წაგებული მოთამაშისთვის. მოთამაშეებმა თამაშის დაწყებამდე უნდა გადაწყვიტონ, მექსიკის დამატებითი რულები რაუნდის დროს კიდევ უფრო გაზრდის ფსონს და რა მეთოდით. თუმცა, თუ რაუნდის წამყვანი მოთამაშის გარდა რომელიმე სხვა მოთამაშე გააგდებს პირველ 2 - 1 კომბინაციას, ის არ განიხილება როგორც მექსიკა და ფსონი არ იზრდება.
  • თუ ორი ან მეტი მოთამაშე ყველა თამაშის შემდეგ ყველაზე დაბალ ქულას იტოვებს, ისინი მექსიკის რაუნდს ერთმანეთთან თამაშობენ, რათა დადგინდეს ვინ არის დამარცხებული.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 27
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 27

ნაბიჯი 4. სთხოვეთ მრგვალ დამარცხებულს გადაიხადოს ქოთანში

თუ დამარცხებული კარგავს თავის წილს ბანკში გადახდისას, ის მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 28
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 28

ნაბიჯი 5. გადაეცი კამათელი შემდეგ მოთამაშეს

თამაში გრძელდება ისე, როგორც ადრე, ყველაზე დაბალი როლის მქონე პირმა გადაიხადა ქოთანში და აღმოიფხვრა, თუ მისი წილი წაშლილია. ბოლო მოთამაშე, რომელიც რჩება ფსონის ფულს, იგებს ქოთანს.

მეთოდი 7 დან 7: თამაში დახურეთ ყუთი

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 29
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 29

ნაბიჯი 1. შეაგროვეთ მოთამაშეები

დახურეთ ყუთი, რომელსაც ასევე ეძახიან Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (ამავე სახელწოდების თამაშის შოუ მომდინარეობს), Klackers, ან Zoltan Box, ჩვეულებრივ თამაშობენ ორიდან ოთხ მოთამაშეს ფულისთვის, თუმცა მისი თამაში შესაძლებელია როგორც სოლიტერის თამაში.

როდესაც ფსონზე თამაშობენ, თითოეული მოთამაშე ქოთანში აგდებს გარკვეულ თანხას, რომელსაც გამარჯვებული აგროვებს თამაშის დასრულების შემდეგ

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 30
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 30

ნაბიჯი 2. გახსენით ყველა ფილები ყუთში

ყუთში დახურულია ყუთი მონიშნულია ფილებით, დანომრილი 1 -დან 9 -მდე. თამაშის დასაწყისში, ყველა ფილა ღიაა.

  • ყუთის კიდევ ერთი ფორმაა "სრული სახლის" ყუთი, რომელშიც მოცემულია ფილები დანომრილი 1 -დან 12 -მდე. დახურული ყუთის ამ ფორმის ვარიაციაა "300", რომელსაც აქვს მეორე ყუთი ფილებით 13 -დან 24 -მდე.
  • თამაში ასევე შეიძლება ითამაშა უკვე დახურული ფილებით. ლუწ სტივენსში მხოლოდ ლუწი რიცხვები ღიაა, ხოლო კენტი რიცხვები დახურულია. ყველა შანსის საწინააღმდეგოდ, მხოლოდ კენტი რიცხვები ღიაა, ხოლო ლუწი რიცხვები მაღლა. 3 Down Extreme– ში 1, 2 და 3 რიცხვები დახურულია, დანარჩენი ღიაა. იღბლიანი ნომერი 7 -ში მხოლოდ 7 ფილა ღიაა და ყუთი გადადის მოთამაშეების გარშემო მანამ, სანამ ერთი არ გააგორებს 7 -ს მის დახურვას.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 31
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 31

ნაბიჯი 3.განსაზღვრეთ ვინ იწყებს

ეს შეიძლება გაკეთდეს იმით, რომ მოთამაშეებმა გადააგდონ ერთი ან ორივე კამათელი, ყველაზე მაღალი რულეტი პირველ რიგში.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 32
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 32

ნაბიჯი 4. თითოეულ მოთამაშეს თავის მხრივ გადაყარეთ კამათელი

თამაშის ვერსიიდან გამომდინარე, მოთამაშემ უნდა გადააგდოს ორივე კამათელი მანამ, სანამ 7, 8 ან 9 ფილა ღია დარჩება. მას შემდეგ, რაც ეს ფილები დაიხურება, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ერთი ან ორივე კამათლის გადატანა თითოეულ შემობრუნებაზე.

  • თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში, თუ მოთამაშე აორმაგებს დუბლს, მოთამაშე იღებს დამატებით რიგრიგობას. ეს ვარიანტი გამოიყენებოდა თამაშის შოუში High Rollers, სადაც დაზღვევის მარკერი მიეცა მოთამაშეს, თუ მას ჰქონდა ლეგალური თამაში ღირებულებით.
  • თამაშის სხვა ვერსიებში მოთამაშემ უნდა გადააგდოს ორივე კამათელი მანამ, სანამ მხოლოდ ღია კრამიტის ღირებულებების ჯამი არ იქნება 6 ან ნაკლები (1, 2, 3; 1 და 5; 2 და 4; ან 6).
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 33
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 33

ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ კამათლის საერთო რაოდენობა იმის დასადგენად, თუ რომელი ფილები დაიხურება

ფილები, რომელთა ნომინალური ღირებულებები ემატება იგივე ღირებულებებს, რაც კამათელზე შემოხვეული მნიშვნელობა შეიძლება დაიხუროს. თუ რულეტის ღირებულება იყო 7, ნებისმიერი შემდეგი დახურვა ლეგალურია:

  • მხოლოდ 7 კრამიტის დახურვა.
  • 1 და 6 ფილების დახურვა, მიუხედავად იმისა, რომ ინდივიდუალური ღირებულებებია 1 და 6 თუ არა.
  • დახურვა 2 და 5 ფილები, მიუხედავად იმისა, ინდივიდუალური ღირებულებების 2 და 5 თუ არა.
  • 3 და 4 ფილების დახურვა, არის თუ არა ინდივიდუალური ღირებულებები 3 და 4 თუ არა.
  • 1, 2 და 4 ფილების დახურვა.
  • თუ თამაში ტარდება "ტაილანდურ სტილში", მხოლოდ ერთი კრამიტი შეიძლება დაიხუროს თითოეულ შემობრუნებაზე, ან კამათელზე გამოსახული ორი მნიშვნელობიდან ერთი ან მათი ჯამი. თუ 7 -ის მნიშვნელობა შემოვიდა 3 - 4 კომბინაციის სახით, მოთამაშეს შეუძლია დახუროს ფილა 3, 4 ან 7, მაგრამ არა სხვა, და არა რაიმე კომბინაცია, რომელიც დაემატება 7 -ს.
  • თამაშის სხვა ვარიაციები მოითხოვს გარკვეული კრამიტის დახურვას პირველ რიგში, ან მოთამაშე კარგავს. "2 წასასვლელად", 2 კრამიტი ჯერ უნდა დაიხუროს; პირველი რულეტიანი 4 ნიშნავს ავტომატურ დაკარგვას. "3 წასასვლელად", 3 კრამიტი ჯერ უნდა დაიხუროს; პირველი რულეტი 2 ნიშნავს ავტომატურ დანაკარგს.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 34
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 34

ნაბიჯი 6. გააგრძელეთ მოძრაობა მანამ, სანამ ფილები აღარ დაიხურება

მას შემდეგ რაც მოთამაშე გააგორებს რიცხვს, რომელსაც კანონიერად არ შეუძლია დახუროს ნებისმიერი ფილა, რომელიც ღიაა, მოთამაშის ჯერი მთავრდება. ამ დროს მოთამაშე ამატებს ჯერ კიდევ ღია კრამიტის მნიშვნელობებს მისი ქულის დასადგენად; თუ 2 და 3 ფილა ჯერ კიდევ ღიაა, მოთამაშემ გაიტანა 5. (ეს ცნობილია როგორც გოლფის ვარიაცია.)

  • მისიისეულ ვარიანტში დახურეთ ყუთი, მოთამაშის ქულა არის ჯერ კიდევ ღია ფილების რაოდენობა. თუ 2 და 3 კრამიტი კვლავ ღიაა, მოთამაშე იტანს 2 ქულას ორი ჯერ კიდევ ღია ფილაზე.
  • თამაშის ციფრული ან "თქვი რასაც ხედავ" ვარიაციაში, მოთამაშის ქულა არის რიცხვი, რომელიც გაკეთებულია ციფრების გამოყენებით, რომლებიც ჯერ კიდევ ნაჩვენებია როლის გაკეთების შემდეგ, რომელსაც არ შეუძლია დახუროს ყუთები. თუ 2 და 3 ფილა კვლავ ღია იყო, მოთამაშის ქულა 5 -ის ნაცვლად 23 იქნებოდა.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 35
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 35

ნაბიჯი 7. გადასცეს ყუთი და კამათელი შემდეგ მოთამაშეს

ფილები ხელახლა იხსნება და მომდევნო მოთამაშე ცდილობს დახუროს ისინი კამათლის გორებით მანამ, სანამ ფილების დახურვა აღარ შეიძლება. ეს მეორდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშეს არ ექნება შანსი სცადოს დახუროს ყუთი. ყველაზე დაბალი ქულის მქონე მოთამაშე იგებს ქოთანს.

  • თუ რომელიმე მოთამაშე შეძლებს დახუროს ყუთზე ყველა ფილა, ის მოთამაშე ავტომატურად იგებს თამაშს და იღებს ორმაგ ფსონს სხვა მოთამაშეებისგან.
  • თამაში შეიძლება ჩატარდეს რაუნდებში (ტურნირის სტილი), გოლფის ქულების ცვალებადობის გამოყენებით, სადაც თითოეული მოთამაშის ქულა რაუნდში ემატება მის წინა ქულას. რაუნდის დასრულების შემდეგ მოთამაშემ მიაღწია სულ 100 -ს, იმარჯვებს ყველაზე დაბალი ქულის მქონე მოთამაშე. ის ასევე შეიძლება ითამაშო ელიმინაციის სტილში, სადაც როდესაც მოთამაშე მიაღწევს ჯამურ ქულას 45 ან მეტს, ის მოთამაშე გამოირიცხება.
  • თამაშის უიღბლო ნომერი 7 ვერსიაში, თუ მოთამაშე ააგორებს 7 -ს, თამაში მთავრდება.

Რჩევები

  • ნებისმიერი ეს თამაში შეიძლება იყოს ადაპტირებული ორი მრავალწახნაგოვანი კამათლის სათამაშოდ, რომლებიც გამოიყენება როლურ თამაშებში, როგორიცაა 10-გვერდიანი კამათელი. ასეთ შემთხვევებში, საშუალო მნიშვნელობა ამ ორ კამათელზე (11 ორ 10 ცალ ცალ კამათელზე) დაიკავებს მე –7 ადგილს ზემოხსენებულ თამაშებში და სხვა წესების მოდიფიკაცია უნდა მოხდეს შესაძლო რულონების უფრო დიდი ან მცირე დიაპაზონის შესასრულებლად. რა
  • ითვლება, რომ მეტყველების ზოგიერთი იდიომა ამ კამათლის თამაშებიდან მოდის. "შანსების დაყენება", ალბათ, კრეპსის ფსონიდან მოდის, ხოლო "ექვსსა და შვიდზე" მიიჩნევა "ექვსზე და შვიდზე", შესაძლო მითითებაზე ჰოსარის თამაშზე ჩოსერის "კენტერბერიის ზღაპრებში".

გირჩევთ: