საოჯახო მტრობა არის შესანიშნავი თამაში შეკრებებისთვის და შესანიშნავი საშუალებაა ყველას ჩართვისთვის. არ არის ძნელი სატელევიზიო შოუს აღფრთოვანების გამეორება საკუთარ სახლში, უბრალოდ მიყევით ამ ნაბიჯებს.
ნაბიჯები
მეთოდი 3 -დან 3: მიიღეთ კვლევის მონაცემები
ნაბიჯი 1. დაწერეთ თქვენი საკუთარი გამოკითხვა
ეს ყველაზე ეფექტურია, თუკი გექნებათ წვდომა ადამიანთა დიდ ჯგუფზე, როგორიცაა სტუდენტების კლასი ან ოფისი. შეინახეთ კითხვები ფუნდამენტურად, რათა მიიღოთ მსგავსი პასუხების კარგი რაოდენობა. მაგალითად, შეგიძლიათ ჰკითხოთ საყვარელ ფერებს, ან რა ჰქონდათ მათ საუზმეზე. რაღაც უფრო სუბიექტური კითხვა, როგორც საყვარელი ფილმები, გამოიწვევს ძალიან დიდ ცვალებადობას.
ნაბიჯი 2. იპოვეთ ონლაინ გამოკითხვები
თუ არ გაქვთ გამოსაკვლევი ჯგუფი, ან არ იღებთ საკმარის მსგავს პასუხებს, ეძებეთ ინტერნეტში საერთო გამოკითხვის კითხვები და პასუხები.
ნაბიჯი 3. შექმენით სამაგისტრო პასუხების ფურცელი
მასპინძელს უნდა შეეძლოს ნახოს თამაშის ტოპ 5 პასუხი თითოეულ კითხვაზე.
3 მეთოდი 2: დააყენეთ თამაში
ნაბიჯი 1. შექმენით პასუხების დაფა
დაფაზე, ჩაწერეთ ტოპ 5 პასუხი თითოეულ კითხვაზე, რასაც მოჰყვება თითოეული მათგანის პასუხი. დაფარეთ დაწერილი პასუხები სამშენებლო ქაღალდის ან პლაკატის ფირზე. სცადეთ მრავალჯერადი რაუნდი მოათავსოთ დაფაზე, რომ დააჩქაროთ თამაში.
ნაბიჯი 2. ჩადება strike მარკერები
თითოეულ გუნდს შეუძლია სამი დარტყმის მიღება, ასე რომ თქვენ დაგჭირდებათ ექვსი დარტყმის მარკერი. ეს შეიძლება იყოს უბრალოდ ქაღალდის ნაჭრები ან შეგიძლიათ შექმნათ უფრო დახვეწილი გადაწყვეტილებები, როგორიცაა ლობიოს ჩანთები ან თუნდაც ფერადი ნათურები.
ნაბიჯი 3. შეიძინეთ ტაიმერი
გარდა ამისა, ამ სახელმძღვანელოს შეუძლია გაჩვენოთ როგორ გააკეთოთ საკუთარი.
ნაბიჯი 4. გააკეთეთ ზარი თითოეული გუნდისთვის
ზარი გამოიყენება მასპინძლის ინფორმირებისთვის, რომ გუნდში ვიღაც მზად არის უპასუხოს. რამდენიმე ლობიო პატარა პლასტმასის კონტეინერში არის დაბალი ღირებულების გადაწყვეტა.
ნაბიჯი 5. შეარჩიეთ გუნდები
ტრადიციულად, ოჯახურ დაპირისპირებას თამაშობენ დაახლოებით 5 წევრი თითო გუნდში. ერთი ადამიანი უნდა იყოს მასპინძელი და ვერ მიიღებს მონაწილეობას არც ერთი გუნდის მხარეს. მასპინძელი პასუხისმგებელია ქრონომეტრის თვალყურის დევნებაზე და პასუხების ჩვენებაზე დაფაზე.
მეთოდი 3 -დან 3: თამაში
ნაბიჯი 1. წამყვანი ავლენს პირველ შეკითხვას
ორი მოთამაშე, თითო თითოეული გუნდიდან, იძლევა იმას, რაც მათ მიაჩნიათ, რომ არის ყველაზე პოპულარული პასუხი. მოთამაშე, რომელიც აიღებს ყველაზე მეტ პასუხს, იღებს გადაწყვეტილებას მიიღებს თუ არა მათი გუნდი დაფაზე კონტროლს თუ გადასცემს მას სხვა გუნდს.
ნაბიჯი 2. მას შემდეგ რაც გუნდი გადაწყვეტს, იწყება რაუნდი
კონტროლის ქვეშ მყოფი გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით გამოცდიან პასუხებს. მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება ისაუბრონ ერთმანეთთან. მასპინძელი გამოაქვეყნებს დაფაზე სწორ პასუხებს მიღებული პასუხების რაოდენობასთან ერთად.
ნაბიჯი 3. ყოველ ჯერზე, როდესაც მოცემულია პასუხი, რომელიც დაფაზე არ არის, ეს გუნდი იღებს დარტყმას
თუ 3 დარტყმის შემდეგ დაფა სრულად არ არის გამოვლენილი, მეტოქე გუნდს აქვს შანსი მოიპაროს ქულები თავისთვის. გუნდს უფლება აქვს გაეცნოს და თუ მათ შეუძლიათ გამოიცნონ ერთი დარჩენილი პასუხი, მაშინ ისინი იგებენ ქულებს.
ნაბიჯი 4. ქულები ენიჭება მიღებული პასუხების რაოდენობას
მაგალითად, პასუხი, რომელშიც 15 ადამიანი იყო შერჩეული, ღირდა 15 ქულა.