Notepad არის ტექსტის რედაქტირების უნივერსალური ინსტრუმენტი, რომელიც წინასწარ არის დაინსტალირებული Microsoft Windows– ზე. გაცილებით მეტი შეგიძლიათ გააკეთოთ Notepad– ით, გარდა მარტივი ტექსტური ფაილების შექმნისა. შეგიძლიათ გააკეთოთ თამაშები Notepad– ით. ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სურათების ფაილი, ან გამოიყენოთ სკრიპტირების ან პროგრამირების ენა. ეს wikiHow გასწავლით თუ როგორ უნდა გააკეთოთ რამდენიმე ძირითადი თამაში Notepad– ის გამოყენებით.
ნაბიჯები
მეთოდი 1 – დან 3 – დან: გამოცნობის თამაშის შექმნა სურათების ფაილით
ნაბიჯი 1. გახსენით Notepad
Notepad– ს აქვს ხატი, რომელიც წააგავს ლურჯ ბლოკნოტს. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები Windows– ში Notepad– ის გასახსნელად.
- დააწკაპუნეთ Windows დაწყება მენიუ
- ჩაწერეთ "ბლოკნოტი".
-
დააწკაპუნეთ ბლოკნოტი.
ნაბიჯი 2. დააკოპირეთ შემდეგი სკრიპტი
ეს არის სურათების სკრიპტი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას გამოცნობის თამაშის შესაქმნელად. მონიშნეთ მთელი სკრიპტი ქვემოთ. შემდეგ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და დააწკაპუნეთ დააკოპირეთ რა სკრიპტი ასეთია:
@echo off color 0b title გამოცნობა თამაში seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set set variable1 = surf33 echo --------------------- ----------------------------------------------- ექო ეს არის გამოცნობის თამაში დამზადებულია ბლოკნოტში !!! ექო ექო რა რიცხვზე ვფიქრობ? ექო ----------------------------------------------------- --------------- ექო.: ზედა ექო. მითითებული /p გამოცნობა = ექო. თუ % გამოიცანი % GTR % პასუხი % ECHO ქვედა! თუ % გამოიცანი % LSS % პასუხი % ECHO უმაღლესი! if%guess%==%answer%GOTO EQUAL set /a guessnum =%guessnum%+1 if%guess%==%variable1%ECHO backdoor found hey ?, პასუხი არის:%პასუხი%goto top: თანაბარი ექო გილოცავთ, სწორად მიხვდი !!! ექო echo ეს დაგჭირდა % guessnum % გამოცნობა. ექო პაუზა
ნაბიჯი 3. ჩასვით სკრიპტი Notepad– ში
დააწკაპუნეთ თქვენს შავი Notepad დოკუმენტზე. მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ ტექსტის კურსორს ზედა ნაწილში და დააწკაპუნეთ ჩასმა რა ეს ჩაწერს სკრიპტს თქვენს Notepad დოკუმენტში.
ნაბიჯი 4. შეინახეთ Notepad დოკუმენტი სურათების ფაილის სახით
სურათების ფაილის სახით შენახვით, შეგიძლიათ გაუშვათ იგი Windows- ში, თითქოს ის იყოს შესრულებადი (.exe) ფაილი. თქვენ არ გჭირდებათ სკრიპტირების ენის დაყენება ან წყაროს კოდის შედგენა. Windows- ს უკვე აქვს ყველაფერი რაც გჭირდებათ. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები დოკუმენტის სურათის ფაილის შესანახად:
- დააწკაპუნეთ ფაილი მენიუს ზოლში ზედა.
- დააწკაპუნეთ Შეინახე როგორც.
- დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუზე "შენახვა როგორც ტიპი".
- აირჩიეთ Ყველა ფაილი (*.*).
- ჩაწერეთ ფაილის სახელი "ფაილის სახელი" (ანუ გამოცნობის თამაში) გვერდით.
- დაამატეთ ".bat" ფაილის სახელის ბოლოს. (ანუ. გამოცნობა Game.bat).
- დააწკაპუნეთ Შენახვა.
ნაბიჯი 5. ორჯერ დააწკაპუნეთ სურათების ფაილზე
გადადით იქ, სადაც შეინახეთ სურათების ფაილი File Explorer– ის გამოყენებით. შემდეგ ორჯერ დააწკაპუნეთ სურათების ფაილზე, რომ დაიწყოთ. ეს დაიწყებს გამოცნობის თამაშს Windows ბრძანების ხაზში. ჩაწერეთ ნომერი და დააჭირეთ შეიყვანეთ რომ გამოიცნო. პროგრამა გეუბნებათ გამოიცნოთ უფრო მაღალი ან დაბალი. როდესაც სწორად გამოიცანით, ის გეტყვით რამდენ გამოცნობას დასჭირდა.
- თუ გსურთ სურათების ფაილის სკრიპტის რედაქტირება, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით სურათების ფაილზე და დააწკაპუნეთ რედაქტირება.
- სცადეთ სურათების ფაილის სკრიპტის რედაქტირება. ნახეთ, შეგიძლიათ გაარკვიოთ როგორ შეცვალოთ ტექსტი, ან იქნებ შეცვალოთ ტექსტის ფერიც.
3 მეთოდი 2: გველის თამაშის შექმნა HTML და Javascript
ნაბიჯი 1. გახსენით Notepad
Notepad– ს აქვს ხატი, რომელიც წააგავს ლურჯ ბლოკნოტს. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები Windows– ში Notepad– ის გასახსნელად.
- დააწკაპუნეთ Windows დაწყება მენიუ
- ჩაწერეთ "ბლოკნოტი".
-
დააწკაპუნეთ ბლოკნოტი.
ნაბიჯი 2. დააკოპირეთ შემდეგი HTML სკრიპტი
შემდეგი სკრიპტი დაწერილია HTML- ში. ეს ქმნის HTML დოკუმენტის თავს, სხეულს და სათაურს სხეულში. მონიშნეთ მთელი სკრიპტი. შემდეგ დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით და დააწკაპუნეთ დააკოპირეთ სკრიპტი ასეთია:
გველი გველი
ნაბიჯი 3. ჩასვით სკრიპტი თქვენს Notepad დოკუმენტში
დააწკაპუნეთ თქვენს Notepad დოკუმენტზე. შემდეგ მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ ტექსტის კურსორს ზედა ნაწილში და დააწკაპუნეთ ჩასმა ჩასვით სკრიპტი თქვენს Notepad დოკუმენტში.
ნაბიჯი 4. დააკოპირეთ შემდეგი Javascript
ეს არის რეალური სკრიპტი, რომელიც შექმნის თამაშს. ეს სკრიპტი დაწერილია Javascript– ში. მონიშნეთ მთელი კოდი ქვემოთ. შემდეგ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და დააწკაპუნეთ დააკოპირეთ რა კოდი ასეთია:
ნაბიჯი 5. ჩასვით Javascript HTML სკრიპტის სხეულში
დააწკაპუნეთ თქვენს Notepad HTML დოკუმენტის არეზე იმ ტეგის ქვემოთ, რომელსაც ეწოდება"
გველი
. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და დააწკაპუნეთ ჩასმა რა ეს ჩასვამს Javascript თქვენს HTML დოკუმენტს.
ნაბიჯი 6. შეინახეთ Notepad დოკუმენტი HTML ფაილის სახით
სკრიპტირების უმეტესობა მოითხოვს თქვენ დააყენოთ დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფა, რომ შეძლოთ მათი გაშვება. HTML და Javascript– ით თქვენ უკვე გაქვთ პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც საჭიროა მათ გასაშვებად. მათ შეუძლიათ თქვენი ბრაუზერის შიგნით გაშვება. სწორედ ამიტომ HTML არის ერთ -ერთი ყველაზე გავრცელებული ენა ინტერნეტში. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები დოკუმენტის HTML ფაილის სახით შესანახად:
- დააწკაპუნეთ ფაილი მენიუს ზოლში ზედა.
- დააწკაპუნეთ Შეინახე როგორც.
- დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუზე "შენახვა როგორც ტიპი".
- აირჩიეთ Ყველა ფაილი (*.*).
- ჩაწერეთ ფაილის სახელი "ფაილის სახელი" (ანუ გველი) გვერდით.
- დაამატეთ ".html" ფაილის სახელის ბოლოს (. ანუ გველი. Html).
- დააწკაპუნეთ Შენახვა.
ნაბიჯი 7. გახსენით HTML ფაილი ბრაუზერში
როდესაც გახსნით HTML ფაილს, თქვენ იხილავთ შავ ეკრანს გვერდის ზედა ნაწილში. დარწმუნდით, რომ Javacript ჩართულია თქვენს ბრაუზერში. დააჭირეთ ისრის ღილაკებს, რომ გადაადგილოთ და შეცვალოთ გველის მიმართულება. ჭამე წითელი წერტილები რომ გაიზარდოს. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები, რათა შეეცადოთ გახსნათ HTML დოკუმენტი თქვენს ბრაუზერში:
- გადადით HTML ფაილზე File Explorer– ის გამოყენებით
- მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ HTML ფაილზე და დააწკაპუნეთ გახსენით ერთად.
- დააწკაპუნეთ თქვენთვის სასურველ ვებ ბრაუზერზე.
მეთოდი 3 3 -დან: TicTacToe თამაშის შექმნა C ++ - ის გამოყენებით
ნაბიჯი 1. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Visual Studio
ეს თამაში შექმნილია C ++ - ის გამოყენებით. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ პროგრამირება C ++– ში Notepad– ის გამოყენებით, Notepad– ს არ აქვს უნარი შეადგინოს C ++ ან სხვა ენა გასაშვებად პროგრამაში. ამისათვის თქვენ უნდა გამოიყენოთ შემდგენელი. Visual Studio არის Microsoft– ის შემდგენელი და ინტეგრირებული განვითარების გარემო. Visual Studio– ს ჩამოსატვირთად გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები:
- Წადი https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ ვებ ბრაუზერში.
- დააწკაპუნეთ ვიზუალური სტუდია C ++.
- დააწკაპუნეთ საზოგადოება 2019
- გახსენით vs_community….exe ფაილი თქვენს ბრაუზერში ან ჩამოტვირთვების საქაღალდეში.
- დააწკაპუნეთ დიახ
- დააწკაპუნეთ განაგრძეთ
- დააწკაპუნეთ Დაინსტალირება
- დახურეთ ინსტალერი, როდესაც ინსტალაცია დასრულდება.
ნაბიჯი 2. გახსენით Notepad
Notepad– ს აქვს ხატი, რომელიც წააგავს ლურჯ ბლოკნოტს. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები Windows– ში Notepad– ის გასახსნელად.
- დააწკაპუნეთ Windows დაწყება მენიუ
- ჩაწერეთ "ბლოკნოტი".
-
დააწკაპუნეთ ბლოკნოტი.
ნაბიჯი 3. დააკოპირეთ შემდეგი კოდი
თუ შეისწავლით კოდს, ხედავთ, რომ მას აქვს სამი განყოფილება. მას აქვს განყოფილება, რომელიც ხატავს დაფას ბოლოში, ასევე შეიცავს სკრიპტს, რომელიც ორივე მოთამაშეს აძლევს საშუალებას აირჩიონ და მონიშნონ კვადრატი. იგი ასევე შეიცავს სკრიპტს, რომელიც ამოწმებს, მოიგო თუ არა რომელიმე მოთამაშემ თამაში. მონიშნეთ მთელი კოდი. დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით და დააწკაპუნეთ დააკოპირეთ რა კოდი ასეთია:
#მოიცავს სახელების სივრცის გამოყენებით std; char კვადრატი [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); ბათილი დაფა (); int main () {int player = 1, i, არჩევანი; char ნიშანი; გააკეთე {დაფა (); მოთამაშე = (მოთამაშე%2)? 1: 2; cout << "მოთამაშე" << მოთამაშე << ", შეიყვანეთ ნომერი:"; cin >> არჩევანი; ნიშანი = (მოთამაშე == 1)? 'X': 'O'; if (არჩევანი == 1 && კვადრატი [1] == '1') კვადრატი [1] = ნიშანი; else if (არჩევანი == 2 && კვადრატი [2] == '2') კვადრატი [2] = ნიშანი; else if (არჩევანი == 3 && კვადრატი [3] == '3') კვადრატი [3] = ნიშანი; else if (არჩევანი == 4 && კვადრატი [4] == '4') კვადრატი [4] = ნიშანი; else if (არჩევანი == 5 && კვადრატი [5] == '5') კვადრატი [5] = ნიშანი; else if (არჩევანი == 6 && კვადრატი [6] == '6') კვადრატი [6] = ნიშანი; else if (არჩევანი == 7 && კვადრატი [7] == '7') კვადრატი [7] = ნიშანი; else if (არჩევანი == 8 && კვადრატი [8] == '8') კვადრატი [8] = ნიშანი; else if (არჩევანი == 9 && კვადრატი [9] == '9') კვადრატი [9] = ნიშანი; else {cout << "არასწორი ნაბიჯი"; მოთამაშე--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); მოთამაშე ++; } ხოლო (i ==-1); დაფა (); თუ (i == 1) cout << "==> / a მოთამაშე" <<-მოთამაშე << "გაიმარჯვებს"; else cout << "==> / a თამაში გათამაშება"; cin.ignore (); cin.get (); დაბრუნება 0; } /***************************************** დაბრუნების ფუნქცია თამაშის სტატუსი 1 თამაშისთვის დასრულებულია შედეგით -1 თამაშისთვის არის პროგრესი O თამაში დასრულებულია და არანაირი შედეგი ************************* *******************/ int checkwin () {if (კვადრატი [1] == კვადრატი [2] && კვადრატი [2] == კვადრატი [3]) დაბრუნება 1; else if (კვადრატი [4] == კვადრატი [5] && კვადრატი [5] == კვადრატი [6]) დაბრუნება 1; else if (კვადრატი [7] == კვადრატი [8] && კვადრატი [8] == კვადრატი [9]) დაბრუნება 1; else if (კვადრატი [1] == კვადრატი [4] && კვადრატი [4] == კვადრატი [7]) დაბრუნება 1; წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ (კვადრატი [2] == კვადრატი [5] && კვადრატი [5] == კვადრატი [8]) დაბრუნდება 1; else if (კვადრატი [3] == კვადრატი [6] && კვადრატი [6] == კვადრატი [9]) დაბრუნება 1; წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ (კვადრატი [1] == კვადრატი [5] && კვადრატი [5] == კვადრატი [9]) დაბრუნდება 1; else if (კვადრატი [3] == კვადრატი [5] && კვადრატი [5] == კვადრატი [7]) დაბრუნება 1; წინააღმდეგ შემთხვევაში (კვადრატი [1]! = '1' && კვადრატი [2]! = '2' && კვადრატი [3]! = '3' && კვადრატი [4]! = '4' && კვადრატი [5]! = ' 5 '&& კვადრატი [6]! =' 6 '&& კვადრატი [7]! =' 7 '&& კვადრატი [8]! =' 8 '&& კვადრატი [9]! =' 9 ') დაბრუნება 0; სხვაგან დაბრუნება -1; } /******************************************** **************************************************************************************************** ********************************************/ ბათილია board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "მოთამაშე 1 (X) - მოთამაშე 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << კვადრატი [1] << "|" << კვადრატი [2] << "|" << კვადრატი [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << კვადრატი [4] << "|" << კვადრატი [5] << "|" << კვადრატი [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << კვადრატი [7] << "|" << კვადრატი [8] << "|" << კვადრატი [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
ნაბიჯი 4. ჩასვით კოდი თქვენს Notepad დოკუმენტში
დააწკაპუნეთ თქვენს ცარიელ Notepad დოკუმენტზე. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ზედა ნაწილში და დააწკაპუნეთ ჩასმა.
ნაბიჯი 5. შეინახეთ Notepad დოკუმენტი C ++ ფაილის სახით
გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები დოკუმენტის C ++ ფაილის შესანახად:
- დააწკაპუნეთ ფაილი მენიუს ზოლში ზედა.
- დააწკაპუნეთ Შეინახე როგორც.
- დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუზე "შენახვა როგორც ტიპი".
- აირჩიეთ Ყველა ფაილი (*.*).
- ჩაწერეთ ფაილის სახელი "ფაილის სახელი" (ანუ TicTacToe) გვერდით.
- დაამატეთ ".cpp" ფაილის სახელის ბოლოს (. ანუ TicTacToe.cpp).
- დააწკაპუნეთ Შენახვა.
ნაბიჯი 6. გახსენით დეველოპერის ბრძანების სტრიქონი Visual Studio– სთვის
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დეველოპერის ბრძანება Visual Studio– სთვის C ++ პროგრამის შესადგენად და შემდეგ გასაშვებად. გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები Visual Studio– ს დეველოპერის ბრძანების ხაზის გასახსნელად:
- დააწკაპუნეთ Windows დაწყება მენიუ
- დააწკაპუნეთ ვიზუალური სტუდია 2019 საქაღალდე.
- დააწკაპუნეთ დეველოპერის ბრძანება VS 2019– ისთვის
ნაბიჯი 7. შეცვალეთ დირექტორია თქვენი C ++ ფაილის გზაზე
თუ ფაილი სხვა დისკზეა, ჯერ ჩაწერეთ დისკის ასო, რასაც მოჰყვება მსხვილი ნაწლავი (ანუ "D:") და დააჭირეთ Enter. შემდეგ გამოიყენეთ შემდეგი ნაბიჯები, რომ შეცვალოთ დირექტორია თქვენს მიერ შენახული C ++ ფაილის გზაზე:
- ტიპი cd დეველოპერის ბრძანების სტრიქონში.
- ჩაწერეთ ფაილის ბილიკი (ანუ "C: / მომხმარებელი / სახელი / დოკუმენტები").
- დაჭერა შეიყვანეთ.
ნაბიჯი 8. ჩაწერეთ cl /EHsc რასაც მოყვება C ++ ფაილის ფაილის სახელი
მაგალითად, თუ C ++ ფაილს ჰქვია "tictactoe.cpp", თქვენ უნდა აკრიფოთ "cl /EHsc tictactoe.cpp". ეს არის ბრძანება C ++ ფაილის შესადგენად.
ნაბიჯი 9. დააჭირეთ ↵ Enter
ეს შეასრულებს ფაილს. როდესაც ის დასრულდება, ის შექმნის ახალ შემსრულებელ (.exe) ფაილს იგივე ფაილის სახელით, როგორც თქვენი C ++ ფაილი.
ნაბიჯი 10. ჩაწერეთ შემსრულებელი ფაილის სახელი და დააჭირეთ ↵ Enter
ეს დაიწყებს თამაშს დეველოპერის ბრძანების სტრიქონში. ეს არის TicTacToe თამაში ორი მოთამაშისთვის. თითოეული მოთამაშის შემობრუნების დროს, ისინი დააჭერენ რიცხვს, რომელიც კროსპონდირდება TicTacToe დაფაზე დანომრილ კვადრატებზე. ეს აღნიშნავს დაფას "X" ან "O". პირველი მოთამაშე, რომელმაც ზედიზედ სამი მოიგო, იგებს.