როგორ შევქმნათ რბოლა თამაში Scratch– ში (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ რბოლა თამაში Scratch– ში (სურათებით)
როგორ შევქმნათ რბოლა თამაში Scratch– ში (სურათებით)
Anonim

ეს wikiHow გასწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ ძირითადი სარბოლო თამაში MIT– ის უფასო Scratch პროგრამის გამოყენებით. ამ სარბოლო თამაშის მთავარი მიზანია ტრეკის დასრულება რაც შეიძლება მოკლე დროში, ავარიის გარეშე.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 მეოთხედან: თქვენი ტრეკის დაყენება

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 1
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გახსენით ნაკაწრი

გადადით https://scratch.mit.edu/ თქვენი კომპიუტერის ვებ ბრაუზერში.

Scratch არის უფასო პროგრამირების რესურსი დამწყებთათვის

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 2
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ შექმნა

ეს არის ჩანართი გვერდის ზედა ნაწილში. ამით იხსნება Scratch ინტერფეისი.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 3
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. დახურეთ "ყველა რჩევა" გვერდითი ზოლი

დააწკაპუნეთ X რჩევების ჩამონათვალში, გვერდის მარჯვენა მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის სრულიად აუცილებელი, ამის გაკეთება გაგიმარტივებთ მუშაობას Scratch– ის ინტერფეისში.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 4
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. შეიყვანეთ სათაური

ტექსტის ყუთში, რომელშიც წერია "უსათაურო", რომელიც მდებარეობს გვერდის ზედა მარცხენა კუთხეში, შეიყვანეთ თქვენი თამაშის სათაური (მაგალითად, "ჩემი რბოლა თამაში").

თქვენ ჯერ უნდა გააქტიუროთ Adobe Flash ღილაკზე დაჭერით ნება დართეთ მოთხოვნა ან ლოგო.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 5
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. წაშალეთ კატის ფორმის სპრეიტი

მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ კატაზე "Sprites" ფანჯარაში, რომელიც მდებარეობს გვერდის ქვედა მარცხენა მხარეს, შემდეგ დააწკაპუნეთ წაშლა შედეგად ჩამოსაშლელ მენიუში.

Mac– ზე შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს „Sprite“დაწკაპუნებით, რათა ჩამოსაშლელი მენიუ მოითხოვოთ

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 6
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. დააწკაპუნეთ ფონი ჩანართზე

ის მდებარეობს Scratch გვერდის ზედა ნაწილში.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 7
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. შეავსეთ ფონი

სანამ თქვენს სიმღერას დახატავთ, თქვენ უნდა შექმნათ ფონი, რომელზედაც მდებარეობს სიმღერა:

  • დააწკაპუნეთ საღებავის თაიგულის ხატულაზე, რომელიც ქვემოთ არის ხატი.
  • შეარჩიეთ თქვენი ჩანაწერის ფონის ფერი (მაგალითად, მწვანე ბალახისთვის) გვერდის ბოლოში.
  • დააწკაპუნეთ ფონი გვერდის მარჯვენა მხარეს.
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 8
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. დახაზეთ თქვენი სიმღერა

თქვენ შეგიძლიათ თქვენი სიმღერა გახადოთ ერთგვაროვანი ან არარეგულარული, როგორც გსურთ:

  • დააწკაპუნეთ ფუნჯის ხატულაზე, რომელიც არის ინსტრუმენტების სიის ზედა ნაწილში.
  • შეარჩიეთ ფერი თქვენი სიმღერისთვის (მაგალითად, შავი) გვერდის ბოლოში.
  • გაზარდეთ ფუნჯის სიგანე სლაიდერის მარჯვნივ გადატანით გვერდის ბოლოში.
  • დახაზეთ ბილიკი ციკლური (არა აუცილებლად წრიული) ფორმით.
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 9
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 9. დაამატეთ დასრულების/დაწყების ხაზი

შეარჩიეთ განსხვავებული ფერი, ვიდრე ფონისა და ბილიკისთვის, შემდეგ შეამცირეთ ფუნჯის სიგანე და დახაზეთ ხაზი იმ ადგილის გასწვრივ, სადაც გსურთ რბოლის დასრულება.

  • ეს არის ის წერტილიც, რომლის წინაც თქვენი მანქანა დაიწყებს რბოლას.
  • შეიძლება დაგჭირდეთ გამოიყენოთ სწორი ხაზის ინსტრუმენტი, რომელიც წააგავს უკანა ხაზს () ფუნჯის ხატის ქვემოთ.

ნაწილი 2 მეოთხედან: რბოლის შექმნა

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 10
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ "Paint new sprite" ხატულაზე

ეს არის ფუნჯის ფორმის ხაზი "Sprites" პანელის ზედა მარჯვენა მხარეს, რომელიც მდებარეობს გვერდის ქვედა მარცხენა მხარეს.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 11
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 2. მასშტაბირება

დააწკაპუნეთ "მასშტაბირების" ხატულაზე, რომელიც წააგავს გამადიდებელ შუშის ხატს ა + მასში, სულ მცირე ოთხჯერ. თქვენ უნდა ნახოთ დიდი ხატი მარჯვენა სარკმლის შუაში იზრდება.

თუ ეს ადრე არ გაგიკეთებიათ, თქვენ ჯერ უნდა დახუროთ "რჩევების" გვერდითა ზოლი გვერდის მარჯვენა მხარეს დაჭერით X ხატი გვერდითა ზოლის მარცხენა კუთხეში.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 12
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 3. დახაზეთ თქვენი მრბოლელი

ფუნჯის გამოყენებით, დახაზეთ თქვენი მრბოლელი, როგორც გსურთ.

  • თუ თქვენ აწარმოებთ მანქანას, შეიძლება დაგჭირდეთ მართკუთხედის ხელსაწყოს (ოთხკუთხედის ფორმის ხატი) სხეულის დახატვა და შემდეგ მანქანის ბორბლების დამატება წრის ხელსაწყოთი.
  • ის ხატულა პანელში წარმოადგენს თქვენი მრბოლელის ცენტრს.
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 13
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 4. დახაზეთ ავარიული რბოლა

დააწკაპუნეთ ფუნჯის ფორმის "Paint new costume" ხატულაზე "New costume" სათაურის ქვემოთ, შემდეგ დახაზეთ თქვენი მრბოლელის ავარიული (ან სხვაგვარად განსხვავებული) ვერსია. ეს არის ვერსია, რომელიც გამოჩნდება, თუ თქვენი მრბოლელი შეეხება ბალახს ან სხვა დაბრკოლებებს, რომლებსაც მოგვიანებით განსაზღვრავთ.

მაგალითად, თუ თქვენი ამჟამინდელი მრბოლელი ბედნიერი სახეა, შესაძლოა "დამსხვრეული" კოსტუმი მოწყენილი სახე გახადოთ

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 14
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 5. შეარჩიეთ თქვენი პირველი მრბოლელი

იმ ფანჯრის მარცხენა მხარეს, რომელშიც თქვენ ხატავდით თქვენს მრბოლელებს, დააწკაპუნეთ პირველზე, რომელიც დახატეთ.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 15
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 6. გადაიტანეთ თქვენი მრბოლელი საწყის პოზიციაზე ფინიშის ხაზის წინ

თქვენ ამას გააკეთებთ მარცხენა სარკმელში. ამით დარწმუნდებით, რომ თქვენი მრბოლელი სწორ საწყის პოზიციაშია, როდესაც თქვენი სკრიპტის შესაქმნელად მიდიხართ.

მრბოლელი გაჩერდება მას შემდეგ რაც შეეხება ფინიშის ხაზს, ასე რომ დარწმუნდით რომ მრბოლელი წინ არის

ნაწილი 3 მეოთხედან: საწყისი პოზიციის შექმნა

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 16
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ სკრიპტების ჩანართზე

თქვენ ნახავთ ამას Scratch გვერდის ზედა ნაწილში.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 17
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ მოვლენებზე

ეს არის ვარიანტი მხოლოდ ქვემოთ სკრიპტები ჩანართი ამით გამოჩნდება მოვლენებზე დაფუძნებული კოდის ფრჩხილების სია.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 18
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 3. დამატება "როდესაც დროშა დააწკაპუნეთ" მოვლენა სარკმელზე

დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ "როდესაც [მწვანე დროშა] დააწკაპუნეთ" ხატულა მარჯვენა სარკმელზე და შემდეგ გაუშვით იქ.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 19
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 4. დააწკაპუნეთ Motion

ეს ლურჯი ბმული არის სკრიპტები განყოფილება.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 20
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 5. დაამატეთ თქვენი მრბოლელის საწყისი მდებარეობა

ეს განსაზღვრავს, სად იწყება თქვენი მრბოლელი, როდესაც ახალ თამაშს დაიწყებთ:

  • მოათავსეთ მაუსის კურსორი თქვენს მრბოლელზე.
  • გადახედეთ თქვენი მრბოლელის x და y კოორდინატებს "Sprite" ფანჯრის ზედა მარჯვენა მხარეს.
  • გადაიტანეთ ღონისძიება "გადადით x: 16 y: 120" -ზე, რათა მოთავსდეს "როდესაც დროშა დააწკაპუნებს" მოვლენას.
  • ორჯერ დააწკაპუნეთ "16" ტექსტურ ყუთზე, შემდეგ ჩაწერეთ x მნიშვნელობა.
  • დააჭირეთ Tab ↹ ღილაკს, შემდეგ ჩაწერეთ y მნიშვნელობა.
  • დააჭირეთ ↵ Enter.
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 21
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 6. შეცვალეთ საწყისი პოზიცია

გადაიტანეთ ღონისძიება "წერტილი 90 მიმართულებით" "მოძრაობის" მენიუდან, რათა მოთავსდეს "გადასვლა x y" ველში. ეს უზრუნველყოფს, რომ თქვენი მანქანა დგას სწორი მიმართულებით, როდესაც დროშა დაჭერილია.

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 22
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 22

ნაბიჯი 7. მიუთითეთ რომელი კოსტუმი გამოიყენოთ

დააწკაპუნეთ გამოიყურება, შემდეგ გადაიტანეთ "შეცვალეთ კოსტუმი კოსტიუმზე 2" საწყისი პოზიციის ქვემოთ მოთავსებისთვის, დააწკაპუნეთ ყუთზე "კოსტუმი 2" და აირჩიეთ კოსტუმი 1 რა ეს იწვევს თქვენს მრბოლელს დაუბრუნდეს თავის ჩავარდნილ კოსტიუმს თამაშის გადატვირთვისას.

მეოთხე ნაწილი 4: მოძრაობის წესების შექმნა

შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 23
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 23

ნაბიჯი 1. დაამატეთ მოძრაობის სკრიპტი

ეს არის სკრიპტი, რომელსაც თქვენი მრბოლელი გამოიყენებს წინსვლისთვის:

  • დააწკაპუნეთ Ივენთი.
  • გადაიტანეთ მოვლენა "როდესაც დროშა დააწკაპუნებს", ცალკე პირველი "როდესაც დროშა დააწკაპუნებს" სკრიპტს.
  • დააწკაპუნეთ კონტროლი.
  • გადაიტანეთ "სამუდამოდ" მოვლენა, რომ მოთავსდეს ქვემოთ "როდესაც დროშა დააწკაპუნებს" სკრიპტს.
  • დააწკაპუნეთ მოძრაობა, შემდეგ გადაიტანეთ "გადაადგილება 10 ნაბიჯის" ვარიანტი, რათა მოთავსდეს "სამუდამოდ" სლოტში.
  • შეცვალეთ ცვლადი "გადააადგილეთ 10 ნაბიჯი" ცვლადიდან "10" -დან "2", შემდეგ დააჭირეთ ↵ Enter.
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 24
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 24

ნაბიჯი 2. შექმენით კონტროლი

თქვენ გამოიყენებთ შემდეგ სკრიპტს თქვენი მრბოლელისთვის შემობრუნების კონტროლის მინიჭების მიზნით:

  • დააწკაპუნეთ Ივენთი, შემდეგ ორჯერ გადაიტანეთ მოვლენა "როდესაც სივრცეში არის დაჭერილი" ორჯერ. თქვენ უნდა გქონდეთ ორი ცალკეული მოვლენა "როდესაც დააჭირეთ ღილაკს სივრცეში".
  • დააწკაპუნეთ „სივრცის“ტექსტურ ყუთზე ერთზე „სივრცის გასაღების დაჭერისას“მოვლენაზე, შემდეგ დააწკაპუნეთ მარცხენა ისარი ჩამოსაშლელ მენიუში.
  • დააწკაპუნეთ მეორეზე "როდესაც სივრცეში კლავიშია დაჭერილი" ღონისძიების "სივრცე", შემდეგ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ისარი ჩამოსაშლელ მენიუში.
შექმენით რბოლის თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 25
შექმენით რბოლის თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 25

ნაბიჯი 3. დაამატეთ მოძრაობები კონტროლს

ეს არის ის, თუ როგორ გამოიყენებთ ისრის ღილაკებს თქვენი მრბოლელის შესაცვლელად:

  • დააწკაპუნეთ მოძრაობა.
  • გადაიტანეთ ღონისძიება "მოტრიალება [მარჯვენა ისარი] 15 გრადუსი", რომ მოთავსდეს "მარჯვენა ისრის" კონტროლის ქვემოთ.
  • გადაიტანეთ ღონისძიება "მოტრიალება [მარცხენა ისარი] 15 გრადუსი", რათა მოთავსდეს "მარცხენა ისრის" კონტროლის ქვემოთ.
შექმენით რბოლის თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 26
შექმენით რბოლის თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 26

ნაბიჯი 4. შექმენით საზღვრებს გარეთ არსებული წესი

ამ წესის გამოყენება უზრუნველყოფს, რომ თუ თქვენი მრბოლელი შეეხო ფონის ფერს (არა ტრასას), ის "კრახს":

  • დააწკაპუნეთ კონტროლი, შემდეგ გადაიტანეთ "თუ მაშინ" ვარიანტი ცარიელ სივრცეზე.
  • დააწკაპუნეთ შეგრძნება, შემდეგ გადაიტანეთ "შეხების ფერი" ვარიანტი "თუ მაშინ" ვარიანტის ცარიელ სივრცეში ("თუ" და "მაშინ" შორის).
  • დააწკაპუნეთ მიმდინარე ფერს "შეხების ფერის" გვერდით, შემდეგ დააწკაპუნეთ ერთხელ თქვენი მრბოლელის ტრეკის ფონი.
  • დააწკაპუნეთ გამოიყურება, შემდეგ გადაიტანეთ "კოსტუმის გადართვა", რათა მოთავსდეს "თუ მაშინ" უფსკრული.
  • გადაიტანეთ მთელი "თუ შემდეგ" ასამბლეა "სამუდამოდ" უფსკრულში "გადაადგილება 2 ნაბიჯის" წესის ქვემოთ.
  • დააწკაპუნეთ კონტროლი, შემდეგ გადაიტანეთ "ყველაფრის შეჩერება" ვარიანტი, რომ მოერგოს "კოსტუმის გადართვას" ვარიანტის ქვემოთ.
  • დააჭირეთ "ყველა", შემდეგ დააწკაპუნეთ ეს სკრიპტი შედეგად ჩამოსაშლელ მენიუში.
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 27
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 27

ნაბიჯი 5. გააკეთეთ დასრულების ხაზის რეაქცია

შემდეგი სკრიპტი შექმნის გამარჯვების შეტყობინებას მას შემდეგ, რაც თქვენი მრბოლელი გადაკვეთს ფინიშის ხაზს:

  • დააწკაპუნეთ კონტროლი, შემდეგ გადაიტანეთ "თუ მაშინ" ვარიანტი ცარიელ სივრცეზე.
  • დააწკაპუნეთ შეგრძნება, შემდეგ გადაიტანეთ "შეხების ფერი" ვარიანტი "თუ მაშინ" ვარიანტის ცარიელ სივრცეში ("თუ" და "მაშინ" შორის).
  • დააწკაპუნეთ მიმდინარე ფერს "შეხების ფერის" გვერდით, შემდეგ დააწკაპუნეთ ერთხელ დასრულების ხაზზე.
  • დააწკაპუნეთ გამოიყურება, შემდეგ გადაიტანეთ "მიესალმეთ 2 წამი" ვარიანტს, რათა მოთავსდეს "თუ მაშინ" უფსკრულში.
  • შეცვალეთ „გამარჯობა“, რომ თქვათ „შენ გაიმარჯვე!“, შემდეგ შეცვალეთ „2“ნებისმიერ დროს, რამდენიც გსურთ გამოიყენოთ და დააჭირეთ ↵ Enter.
  • გადაიტანეთ მთელი "if then" შეკრება "სამუდამოდ" ფრჩხილში მეორე "if" ფრჩხილის ქვემოთ.
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 28
შექმენით სარბოლო თამაში Scratch– ში ნაბიჯი 28

ნაბიჯი 6. გამოცადეთ თქვენი თამაში

გაადიდეთ ღილაკზე დაჭერით - ხატი ფონის ქვედა მარჯვენა კუთხეში, დააწკაპუნეთ მწვანე დროშაზე მარცხენა სარკმელზე და შემდეგ გამოიყენეთ ისრის ღილაკები თქვენი სიმღერის გარშემო მანევრირებისთვის. თქვენ უნდა შეგეძლოთ მიაღწიოთ ფინიშის ხაზს ჩავარდნის გარეშე.

თუ თქვენ გადაწყვეტთ, რომ სიმღერა ძალიან ვიწრო ან არარეგულარულია შესასრულებლად, შეგიძლიათ მისი მორგება დააწკაპუნოთ ბილიკის ხატზე გვერდის ქვედა მარცხენა მხარეს, დააჭირეთ ღილაკს ფონები ჩანართი და დახატვა იმ ადგილებში, რომლებიც საჭიროებენ თქვენი სიმღერის ძირითად ფერს დაფიქსირებას.

Რჩევები

  • თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ Scratch პროექტი თქვენს კომპიუტერში Scratch "შექმნა" გვერდიდან დაჭერით ფაილი, დაჭერით ჩამოტვირთეთ თქვენს კომპიუტერში, შენახვის ადგილის არჩევა და დაწკაპუნება Შენახვა რა ამის შემდეგ შეგიძლიათ ხელახლა გახსნათ პროექტი დაჭერით ფაილი, დაჭერით ატვირთეთ თქვენი კომპიუტერიდან და თქვენი Scratch ფაილის არჩევა.
  • თუ თქვენ გჭირდებათ მოქმედების გაუქმება, დააჭირეთ Ctrl+Z (Windows) ან ⌘ Command+Z (Mac).
  • მნიშვნელოვნად გაგიადვილდებათ თქვენი კოდის პრობლემის მოგვარება და რედაქტირება, თუკი თქვენ დაიცავს სხვადასხვა სეგმენტს ორგანიზებულად და არა შემთხვევით გაშლილ მინაზე.
  • თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ დაბრკოლებები თქვენს სიმღერას, დაამატოთ ისინი სხვა ფერის გამოყენებით, ვიდრე თქვენი სიმღერა და შემდეგ გამოიყენოთ საზღვრებს მიღმა არსებული სკრიპტი მათზე გამოსაყენებლად. სიმარტივის გამო, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი სიმღერის ფონის ფერი ამისათვის.

გირჩევთ: