როგორ ვითამაშოთ ოკეი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ ვითამაშოთ ოკეი (სურათებით)
როგორ ვითამაშოთ ოკეი (სურათებით)
Anonim

ოკეი არის რუმის ვარიანტი, რომელიც ითამაშა ფილებით კარტების ნაცვლად. მას შემდეგ რაც დაასრულეთ თამაში და შეარჩიეთ ოკეი (ან ველური ბარათი), თქვენ უნდა დაურიგოთ ფილები ყველა მოთამაშეს და შემდეგ მოაწყოთ დამატებითი ფილები. მოთამაშეები არ აჩვენებენ ხელებს, სანამ არ ექნებათ სრული გამარჯვების ხელი. ქულა ეფუძნება იმას, თუ როგორ იმარჯვებს მოთამაშე, მაგრამ ნაცვლად იმისა, რომ მოიგოს ქულები გამარჯვებული ხელით, წაგებული მოთამაშეები კარგავენ ქულებს.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 5 -დან: თამაშის დაყენება

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 1
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. მიეცით თითოეულ მოთამაშეს თაროს

თაროები დაეხმარება თითოეულ მოთამაშეს შეინარჩუნოს ფილები თამაშის დროს. თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება მხოლოდ 1 თარო.

ოკეის სათამაშოდ დაგჭირდებათ მინიმუმ 4 მოთამაშე

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 2
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. მოათავსეთ ფილები მაგიდაზე და აურიეთ ისინი

ფილები ყველა თავდაყირა უნდა იყოს, რათა მოთამაშეებმა ვერ დაინახონ რომელი ფილები სად არის. გამოიყენეთ ხელები ფილების მოსაშორებლად, დარწმუნდით, რომ ისინი კარგად არის შერეული.

თითოეულ ფილაზე არის 1 ნომერი, 1 -დან 13 -მდე და იქნება 4 ფერიდან 1: წითელი, ყვითელი, მწვანე და შავი. თითოეულ ფერში არის 2 ერთი და იგივე რიცხვი, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ 2 წითელი, 2 წითელი ორეული და ა

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 3
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ კამათელი დილერის ასარჩევად

თითოეული მოთამაშე ერთხელ აგდებს კამათელს. რომელი მოთამაშე მიიღებს ყველაზე მეტ რაოდენობას, იწყება როგორც დილერი. ყოველი რაუნდის შემდეგ დილერი იცვლება, მოძრაობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, მოთამაშეთა რგოლის გარშემო.

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 4
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. ფილების მოწყობა 5 კრამიტის 21 დასტაში

მას შემდეგ რაც დააწყობთ ფილებს, თქვენ უნდა გქონდეთ 1 კრამიტი. დილერი იკავებს დამატებით კრამიტს. შემდეგ გაანაწილეთ ყველა დასტა მოთამაშეებსა და დილერს შორის. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი სტეკი აქვს თითოეულ მოთამაშეს წინ, თუმცა დილერისთვის სასარგებლოა ჰყავდეს მინიმუმ 6. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დააწყოს მათი სტეკები მათ წინ ჰორიზონტალურ ხაზში.

თითოეულ მოთამაშეს, დილერის გარდა, უნდა ჰქონდეს დასტების ლუწი რაოდენობა. თუ დასტები თანაბრად არ გაიყოფა, მიეცით დილერს დამატებითი დასტა ან დასტები

ნაწილი 5 -დან 5: არჩევა კარგი

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 5
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 1. სთხოვეთ დილერს გადაყაროს კერძი, რათა დადგინდეს რომელი დასტის დასაწყებად

პირველი რიცხვი, რომელიც გამოჩნდება, მიუთითებს იმაზე, თუ რომელ დასტაზე იმუშავებთ დილერის წინაშე, რომ იპოვოთ ოკეი. დაითვალეთ დასტები მარცხნიდან მარჯვნივ.

თუ რიცხვი უფრო დიდია, ვიდრე დილერის წინ დასტების რაოდენობა, განაგრძეთ სხვა მოთამაშეების სტეკებში ათვლა, ისრის საწინააღმდეგოდ მოძრაობა

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 6
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 2. კვლავ გადაყარეთ კრამიტი კრამიტის ასარჩევად

მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ დასტა, კვლავ გადააგდეთ კოლოფი. რიცხვი, რომელიც ჩნდება კოლოფზე, მიუთითებს რომელი კრამიტი უნდა აირჩიოთ დასტიდან. დაითვალეთ ზემოთ დასტის ქვემოდან.

თითო დასტაზე მხოლოდ 5 კრამიტია, ასე რომ, თუ თქვენ მიიღებთ რიცხვს 5 -ზე ზემოთ, თქვენ დაუბრუნდებით დასტის ბოლოში თქვენი რიცხვის გასაგრძელებლად. მაგალითად, თუ თქვენ ატრიალებთ 9 -ს, თქვენ დაითვლით ქვემოდან 5 -მდე, შემდეგ დაუბრუნდებით კრამიტს დასტის ბოლოში, როგორც 6, და განაგრძობთ თვლას ქვემოდან ზემოდან

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 7
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 3. აჩვენეთ ოკეი

კრამიტი, რომელსაც დილერი ირჩევს, ეხმარება ამ რაუნდის ჯოკერის (ან ოკეის) არჩევაში. აიღეთ კრამიტი და განათავსეთ იგი სახეზე ზემოთ დასტაზე. ოკეანის კრამიტი არის იგივე ფერი და 1 რიცხვი უფრო მაღალი ვიდრე კრამიტი გამოყვანილია.

  • მაგალითად, თუ კრამიტი გამოყვანილია ლურჯი 8, ჯოკერი იქნება ლურჯი 9.
  • არსებობს ორი ცარიელი ფილა სახელწოდებით "ცრუ ხუმრობები". ეს ფილები იგივე ხდება, რაც ჯოკერი, ასე რომ, თუ მოთამაშე გაიყვანს ერთ -ერთ ყალბი ფილს, ის იგივე იქცევა, თითქოს აიღო ჯოკერის ფილა.

მე –5 ნაწილი 5 – დან: ფილების განაწილება სათამაშოდ

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 8
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 1. დაიწყეთ მოთამაშე დილერის მარჯვნივ

მოთამაშე იღებს დასტს დასტის მარჯვნივ, რომელზეც გამოსახულია ზემოდან. შემდეგ მომდევნო მოთამაშე მარჯვნივ იღებს დასტს იმ დასტის მარჯვნივ, რომელიც პირველმა მოთამაშემ აიღო.

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 9
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 2. გააგრძელეთ სტეკების აღება საათის ისრის მიმართულებით, სანამ თითოეულ მოთამაშეს არ აქვს 2 სტეკი

როდესაც თითოეული მოთამაშე იღებს დასტებს, იმოძრავეთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. მას შემდეგ, რაც თითოეულ მოთამაშეს აქვს 2 სრული დასტა, თქვენ დაგჭირდებათ დანარჩენი ფილების სხვაგვარად განაწილება.

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 10
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 3. გაანაწილეთ დარჩენილი ფილები მას შემდეგ, რაც ყველას აქვს 2 სრული დასტა

მას შემდეგ, რაც თითოეულ მოთამაშეს აქვს 2 სრული დასტა, დილერის მარჯვნივ მოთამაშე იღებს მთელ დასტს მარჯვნივ, სადაც წინა მოთამაშემ აიღო ბოლო დასტა. მომდევნო მოთამაშე, რომელიც მოძრაობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მაგიდის გარშემო, იღებს 4 კრამიტს შემდეგი დასტიდან მარჯვნივ. მოთამაშე მათ მარჯვნივ იღებს ბოლო კრამიტს იმ დასტში, დამატებული 3 შემდეგიდან. დილერი იღებს ბოლო 2 კრამიტს ამ დასტაში, შემდეგ კი კიდევ 2 შემდეგ სტეკს.

თითოეული მოთამაშე უნდა დაასრულოს 15 ფილა, გარდა პირველი მოთამაშისა, რომელსაც ექნება 16

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 11
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 4. დარჩენილი ფილები გადაიტანეთ ცხრილის შუაგულში

მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშეს აქვს თავისი ფილები, გადაიტანეთ დანარჩენი ფილები მაგიდის შუაგულში, დაალაგეთ დასტები ჰორიზონტალურ ხაზში დილერის წინ. ეს არის ფილები, რომლებსაც მოთამაშეები დახატავენ მთელი თამაშის განმავლობაში. დასტა სახეზე მაღლა მდებარე კრამიტით უნდა იყოს მოთავსებული მარჯვნივ.

ნაწილი 5 -დან 5: თამაში

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 12
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 1. გადაყარეთ ფილა, თუ პირველი მოთამაშე ხართ

თუ თქვენ ხართ მოთამაშე დილერის მარჯვნივ, თქვენ მიდიხართ პირველ რიგში. შეხედეთ თქვენს ფილებს და შემდეგ გადაყარეთ 1. მოათავსეთ თქვენი გადაყრილი ფილები პირისპირ იმ ფილების მარჯვნივ, რომლებითაც თქვენ თამაშობთ.

ოკის აზრი არის სეტების ან რენების გაკეთება. გადაყარეთ კრამიტი, რომელიც არ დაგეხმარებათ ნაკრების ან გარბენის გაკეთებაში

ითამაშეთ კარგი 13 ნაბიჯი
ითამაშეთ კარგი 13 ნაბიჯი

ნაბიჯი 2. შეარჩიეთ ახალი ფილა თითოეული ახალი შემობრუნებისთვის

როდესაც თითოეული მოთამაშე იღებს თავის შემობრუნებას, მათ შეუძლიათ დახაზონ ახალი კრამიტი წინდებიდან, მარცხნიდან მარჯვნივ და დასტის ზევით ქვემოთ. ან მათ შეუძლიათ აიღონ კრამიტი სხვა მოთამაშეთა გადაყრის გროვებიდან.

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 14
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 3. გადაყარეთ თქვენი დამატებითი კრამიტი

მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ თქვენი ახალი კრამიტი, თქვენ უნდა გადააგდოთ სხვა. როდესაც კრამიტს გადაყრით, მოათავსეთ იგი თქვენი ფილების მარჯვნივ.

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 15
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 4. ფორმა ადგენს და მუშაობს

რაუნდის მოსაგებად, თქვენ უნდა გამოავლინოთ გამარჯვებული ხელი: სეტებისა და გარბენის კოლექცია. ნაკრები არის 3 ან 4 კრამიტის კოლექცია ყველა ერთი და იგივე ნომრით, მაგრამ განსხვავებული ფერით. გარბენი შედგება 3 ან მეტი ზედიზედ დანომრილი იმავე ფერის კრამიტისგან.

  • მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ 7 – ის ნაკრები, სადაც გაქვთ 1 მწვანე, 1 წითელი და 1 შავი 7. მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ 2 შავ 7 – ისა და 1 მწვანე 7 – ის ნაკრები.
  • გაშვება იქნება ლურჯი 1, 2 და 3. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ 1 როგორც ყველაზე დაბალი ან უმაღლესი ფილა, მაგრამ არა ორივე ერთსა და იმავე პერსპექტივაში. ასე რომ, 12, 13 და 1 ან 1, 2, 3, ერთი და იგივე ფერი არის მართებული, მაგრამ 13, 1 და 2 არა.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩამოაყალიბოთ წყვილი, როგორც თქვენი ნაკრები. თუ თქვენ შეგიძლიათ დადოთ ყველა წყვილის გამარჯვებული ხელი, აიძულებთ სხვა მოთამაშეებს დაკარგონ მეტი ქულა. წყვილი შედგება 2 კრამიტისგან, იგივე ნომრით, მაგრამ განსხვავებული ფერით.
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 16
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 5. გამოავლინეთ მომგებიანი ხელი რაუნდის მოსაგებად

მას შემდეგ, რაც 14 -ზე მეტ ფილს დაალაგებთ რბოლაში ან ნაკრებებში, შეგიძლიათ გამოავლინოთ ხელი თამაშის მოგებისათვის. არ გაამჟღავნოთ თქვენი გარბენები ან სეტები სანამ არ გაქვთ სრული გამარჯვებული ხელი.

გახსოვდეთ, რომ თქვენ უნდა გადააგდოთ ზედმეტი კრამიტიც, ასე რომ თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ ახალი კრამიტის აღება მხოლოდ იმისათვის, რომ ის გადააგდოთ

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 17
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 6. შეძლებისდაგვარად გადაყარეთ ჯოკერი ბოლოს

თქვენ უნდა გადააგდოთ დამატებითი ფილა, რომ მოიგოთ თამაში მას შემდეგ, რაც გამოავლენთ თქვენს გამარჯვებულს. თუ ჯოკერი გიჭირავთ ხელში, ეცადეთ უკანასკნელად გადააგდოთ იგი. ეს გაზრდის იმ ქულების რაოდენობას, რაც სხვა მოთამაშეებმა უნდა დაკარგონ მოგების დროს.

ნაწილი 5 -დან 5: თამაშის ქულა

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 18
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 1. დაიწყეთ 20 ქულით

თითოეული თამაშის დასაწყისში, თითოეული მოთამაშე იწყებს 20 ქულას. ყოველი თამაშის შემდეგ ქულები გამოიქვითება, ვიდრე დაემატება. თამაშის ბოლოს გამარჯვებული მოთამაშე იმარჯვებს.

ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 19
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 2. რაუნდის დაკარგვის შემთხვევაში გამოაკელით ქულები

ყოველი რაუნდის ბოლოს, წაგებულმა მოთამაშეებმა გამოაკლეს ქულები იმის მიხედვით, თუ როგორ მოიგო გამარჯვებულმა. გამარჯვებული არ იღებს არც ერთ ქულას, მაგრამ არც ერთს არ კარგავს.

  • თითოეული მოთამაშე კარგავს 2 ქულას, თუ გამარჯვებული მოიგებს ჩვეულებრივ თამაშს.
  • თუ გამარჯვებული ტოვებს ჯოკერს თამაშის დასასრულებლად, სხვა მოთამაშეები კარგავენ 4 ქულას.
  • თუ გამარჯვებულს ხელში აქვს 7 წყვილი, ერთმანეთის მოთამაშე კარგავს 4 ქულას.
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 20
ითამაშეთ კარგი ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 3. განაგრძეთ თამაში მანამ, სანამ მოთამაშის ქულა ნულს არ მიაღწევს

მას შემდეგ, რაც 1 ან მეტი მოთამაშე ნულოვანი (ან ნაკლები) ანგარიშით დადგება, თამაში მთავრდება. მოთამაშე იგებს თამაშს იმ მომენტში, რომელსაც აქვს ყველაზე მაღალი ქულა.

გირჩევთ: