როგორ ვითამაშოთ ჯაშუში გუნდის ციხე 2 -ში (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ ვითამაშოთ ჯაშუში გუნდის ციხე 2 -ში (სურათებით)
როგორ ვითამაშოთ ჯაშუში გუნდის ციხე 2 -ში (სურათებით)
Anonim

ჯაშუშები; Team Fortress– ის ფრანგი აგენტები 2. ჯაშუშები ასრულებენ დახმარების როლს, შორდებიან და აგროვებენ ფონურ ინფორმაციას. არა მხოლოდ ჯაშუშობის კაცებად, მათ შეუძლიათ მშვიდად გაუჩინარდნენ და შენიღბონ, როგორც ერთ -ერთი მტერი, მოატყუონ ისინი, შემდეგ კი დაარტყამენ მათ მყისიერი მკვლელობისთვის. კომპრომისზე წასვლის შემთხვევაში მას შეუძლია ამოიღოს თავისი სასიკვდილო ზუსტი რევოლვერი და ჩამოაგდოს ისინი. და ბოლოს, Spies შეუძლია გამორთოს Engineer buildables გამოყენებით sappers, შესაძენად ორიგინალური ინჟინერი, და კლავს მას.

ნაბიჯები

ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 1
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. შეხედეთ თქვენს აღჭურვილობას:

ყველა ჯაშუშს აქვს სასიკვდილო და ზუსტი 6/24 რევოლვერი (პირველადი), კლასზე დაფუძნებული სეპერი (მეორადი) და სასიკვდილო დანა (მებრძოლი). ის ასევე არ იშურებს სარგებელს, ფლობს Invisibility Watch- ს, რომ დაიფაროს თავი, (მეორეხარისხოვანი ცეცხლი ნებისმიერ იარაღზე) და შენიღბვის ნაკრები, რომელიც საკუთარ თავს საშუალებას აძლევს წარმოიდგინოთ თავი საპირისპირო გუნდში (4).

ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 2
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. გაიგე შენიღბვის ხასიათი:

შენიღბვის მცდელობისას გასათვალისწინებელია რამდენიმე პუნქტი.

  • ჯაშუშების ერთ -ერთი მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება TF2– ში არის მოძრაობის სიჩქარის გავლენა ჯაშუშზე, თქვენი ამჟამინდელი შენიღბვის მიხედვით. მაგალითად, თქვენ შეანელებთ მძიმე მოძრაობის სიჩქარეს, როდესაც გადაცმული ხართ მძიმედ.
  • გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ არ დააჩქარებთ სკაუტის ან მედიკოს სიჩქარეს (თუმცა მედიკოს სიჩქარე დიდად არ განსხვავდება თქვენი სიჩქარისგან.)
  • დარწმუნდით, რომ თქვენს შენიღბვას აქვს გარკვეული აზრი. თქვენ ალბათ ვერ იპოვით სკაუტს, რომელიც მიდის თქვენს სადაზვერვო ოთახში, ისევე როგორც თქვენ ვერ იპოვით წყალში მცხოვრებ პიროს, ან სნაიპერს, რომელიც ფრონტის ხაზებს ასრულებს. ზოგადი იდეა ისაა, რომ თქვენ გინდათ შეძლებისდაგვარად შეურიგდეთ სხვა გუნდს, ასე რომ ნუ გააკეთებთ იმას, რასაც სხვანაირად არ გააკეთებდნენ. ასევე ეცადე არ შენიღბული შენი მტრის ჯაშუში, რადგან მტრების უმეტესობა გიჟდება, როდესაც ხედავს მზვერავს, მათ ან მტრის, და მყისიერად ესხმის თავს მათ. ასევე, შეეცადეთ თავი აარიდოთ თანაგუნდელებს; როდესაც მტერი დაინახავს თქვენს თანაგუნდელებთან ახლოს მათზე სროლის გარეშე ან პირიქით, ისინი დაეჭვებიან.
  • დაიმახსოვრე, რომ მტერ მედიკოსებს შეუძლიათ შენი განკურნება, როცა შენიღბული ხარ. თქვენი ჯანმრთელობა ემთხვევა იმ ადამიანის ჯანმრთელობას, ვისთანაც თქვენ შენიღბავთ, ასე რომ თქვენ ხშირად გეჩვენებათ რომ გჭირდებათ განკურნება. შენიღბული მედიკოსის გამოძახებამ შეიძლება ხშირად მოგცეთ საბაბი უკან დაიხიოთ მტრის ბაზაზე, რაც განსაკუთრებით სასარგებლოა მკვდარი რინგერისთვის.
  • მტრის ინჟინერი გამანაწილებელი ასევე განგკურნავს შენიღბვის ან მოსასხამის დროს. მე –3 დონის გამანაწილებლები აღადგენს მოსასხამს Invisibility Watch– ში უფრო სწრაფად, ვიდრე მოსასხამს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დარჩეთ უხილავი მე –3 დონის დისპენსერის მახლობლად განუსაზღვრელი ვადით.
  • Team Fortress Classic– ში (TFC), შენიღბული მზვერავი თქვენს თანაგუნდელებს დაემსგავსებოდა მტრის მოთამაშეს, რაც ძალიან დამაბნეველი აღმოჩნდა: TF2– ში შენიღბვისას თქვენ დაემსგავსებით ჯაშუშს, რომელსაც ატარებს თქვენი არჩეული კლასის „მუყაოს მოჭრის ნიღაბი“., თქვენს თანაგუნდელებს. ეს დაგეხმარებათ განასხვავოთ ნამდვილი მტრის მოთამაშისაგან.
  • სნაიპერის წინააღმდეგ ჯაშუშის განახლებამდე, მტრის ჯაშუშის შენიღბვა უსარგებლო იყო, რადგან მას შენიღბვის ნიღაბი არ ეკეთა. შენიღბვა ამხანაგ მოთამაშედ იყო ფრონტის ხაზებთან მიახლოების სასურველი გზა. ახლა, განახლებით, შენიღბული იქნები შენიღბული მზვერავი, რაც მტრის ჯაშუშს შენიღბვას ბევრად ეფექტურს გახდის.
ითამაშეთ მზვერავი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 3
ითამაშეთ მზვერავი გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. ნუ მოხვდებით ხაფანგში "Spy time

მოსასხამი და ხანჯალი საშუალებას აძლევს ჯაშუშებს, რომ დარჩნენ სამოსელში განუსაზღვრელი ვადით, მაგრამ ცუდი ჯაშუში გამოიყენებს ამ უნარს, რომ იყოს უხილავი მთელი თამაში. გამოიყენეთ თქვენი უხილავობის საათი სწრაფი გაქცევისთვის და ჩახშობის წერტილების გასავლელად, და არა თქვენი ამოცნობის თავიდან აცილების მთავარი მეთოდი.

ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 4
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. იყავით მატყუარა და არაპროგნოზირებადი:

მოთამაშეები ადამიანები არიან და უფრო ფრთხილად იქნებიან, როცა უფრო წარმატებული გახდები. დაიმალე სადმე ყოველ ჯერზე განსხვავებული, ყოველთვის ნუ დაბანაკდები ერთსა და იმავე ადგილას. როდესაც შენიღბული ხარ და მტერი გეპარება ეჭვქვეშ და იწყებს შენს დახვრეტას, საუკეთესო რამ იქნება გახდე სამოსი და დაიმალო. ეს იმიტომ ხდება, რომ ჯაშუშის რევოლვერი და დანა არ გამოიწვევს მნიშვნელოვან ზიანს პირდაპირ ბრძოლაში. როდესაც უსაფრთხო ხარ, შენიღბეთ სხვა კლასში და დაუბრუნდით მტრის ხაზებს.

ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 5
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. გაიგე შენი სამოსის ბუნება:

მოსასხამი, როგორც მოსალოდნელი იყო, უხილავს მოგცემთ. ეს ძალიან სასარგებლოა, დიახ, მაგრამ ეს არ გახდის თქვენ დაუმარცხებელს. ხალათის გამოყენებისას გაითვალისწინეთ ეს რჩევები.

  • თქვენ ნაწილობრივ გაგიმჟღავნებთ, თუ ზიანს მიიღებთ მოსასხამის და ხანჯლის ან ვანილის საათის გამოყენებით. ამგვარად, მოსასხამისას ნუ გადაეყრებით შემდგომ ცეცხლს, მაგალითად მძიმე მიკროავტობუსზე. მკვდარი რინგერი არ ანათებს დაზიანების მიღებისას და დაზიანება მნიშვნელოვნად შემცირდება.
  • როდესაც თქვენ unloak, თქვენ glow თქვენი გუნდის ფერი. ანუ, თუ თქვენ ხართ RED გუნდში, თქვენ წითლად აანთებთ სანამ ხილვადობას დაუბრუნდებით. ეს ხდება იმისდა მიუხედავად, შენიღბული ხარ წითელში თუ ლურჯ მოთამაშედ, ასე რომ, ეს სწრაფად მოგცემს თუ დაინახა შენი სამოსის მოხსნა.
  • გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი იარაღი ან გადატვირთოთ რევოლვერი მოსასხამისას ან გადაფარვის დროს. თქვენ უნდა დაელოდოთ რამოდენიმე წამს, სანამ არ შეძლებთ თავდასხმას.
  • დაიმახსოვრე, რომ მოსასხამში მაინც შეგიძლია შეხვდე მტრებს. ეს ართულებს კუთხეების ირგვლივ თამაშს, რადგან თქვენ ალბათ შემთხვევით შეხვდებით მოთამაშეს. თუ თქვენ შეხვდებით მტერს Cloak and Dagger– ით ან ნაგულისხმევი საათით, თქვენი სამოსი ციმციმებს და მოკლედ გაგიმხელთ, რომელსაც აქვს პოტენციალი თქვენი საფარი მთლიანად ააფეთქოს. თქვენ კვლავ დაბლოკავთ და დაბლოკილი ხართ მტრების მიერ მკვდარი რინგერით, მაგრამ არ ციმციმებთ.
  • გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ მხოლოდ მტრებს შეხვდებით. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაიაროთ თანაგუნდელები.
  • მტრის მოთამაშეების უკან გაშლა ზოგადად ცუდი იდეაა. ხილული გახდება დაახლოებით ორი წამი და ამ დროს ვიღაცას ადვილად შეუძლია შენი დანახვა. უფრო მეტიც, არაფრისმთქმელი ხდის მკაფიო ხმას, განსაკუთრებით მკვდარი რინგერის საშუალებით, რომელსაც ცნობიერი მტერი შეამჩნევს. დაიმახსოვრე შენი მიზნიდან იმ კუთხის გარშემო განლაგება, სადაც არ გესმის.
  • გამოიყენეთ მოსასხამი და ხანჯალი ინფილტრაციისთვის. მოსასხამი და ხანჯალი საშუალებას გაძლევთ აღიდგინოთ თქვენი სამოსი, სანამ თქვენ ხართ მოსასხამი და გაჩერებული. თუ მოძრაობთ, მოსასხამი უფრო სწრაფად დაიკლებს, ვიდრე თქვენი ჩვეულებრივი მოსასხამი, მაგრამ როდესაც ამოიწურება, ნაწილობრივ დარჩებით. ეს ბევრად აადვილებს მტრის ბაზაზე დამალვას და შენიღბვას ყოველგვარი უბედურების გარეშე. მოსასხამი და ხანჯალი გახდის სამოსს უფრო ძლიერ იარაღს, რადგან რაუნდის დროს აღარ გჭირდებათ ხილვა დროის ნებისმიერ მომენტში. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, რომ დატენვისას დადგეთ ისეთ ადგილას, სადაც არ შეგეხებათ.
  • თუ გარბიხართ მოსასხამის გარეშე, თქვენ გაანათებთ თქვენი გუნდის ფერს, თითქოს დარტყმილი ან მოუსვენარი იყოთ. თუმცა, კრუხი-სიარული საშუალებას მოგცემთ დარჩეთ სრულიად უხილავი.
  • გამოიყენეთ მკვდარი ზარი მტრის ცეცხლის ქვეშ. მკვდარი რინგერი გიცმევს, როცა ზიანს მიაყენებ და აჩვენებს სიკვდილის ანიმაციას შენს მკვლელს. როგორც ასეთი, ის ყველაზე ეფექტურია, როდესაც თქვენი გუნდი იტვირთება წინა ხაზზე, ან თქვენ თვალყურს ადევნებთ ჯაშუშობას. ფაქტის შემდეგაც კი, შეიძლება არ გაგიმხელთ, რომ გყავთ მკვდარი რინგერი, თუ თქვენს გუნდში სხვა მზვერავი გყავთ. ეცადეთ არ გამოიყენოთ იგი ძალიან ბევრი, თორემ თქვენ შეიძლება კვლავ აღმოჩნდეთ ჯაშუშობის შემოწმების შემდეგ თქვენი სამოსის შემდეგ. უბრალოდ გააფრთხილეთ, როდესაც თქვენ გაქვთ მკვდარი რინგერი გარეთ და არ ხართ შესამოსელი, ის იქცევა თითქოს თქვენ ხართ მოსასხამი, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ ცეცხლი გაუხსნათ იარაღს.
  • იპოვეთ უსაფრთხო ადგილი გარდაცვლილ რინგერთან ერთად. მკვდარი რინგერი ხმამაღლა ხმამაღლა ხტუნავს ხმის ამოღებისთანავე, რომელიც მყისიერად გაგიმხელთ, როგორც მკვდარი რინგერის მზვერავს. იპოვეთ ადგილი მტრებისგან შორს სამოსელის გასაშუქებლად.
  • განსაკუთრებით ფრთხილად იყავით პიროსის მიმართ. მკვდარ რინგერს შეუძლია ცეცხლის ჩაქრობა, მაგრამ თუ მას ცეცხლმოკიდებულის ცეცხლის ქვეშ იყენებთ, კვლავ განათებული იქნებით.
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 6
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. თავი აარიდეთ მტრის პიროსის გზას:

ზოგადად, პიროსი არის თქვენი ერთ -ერთი მთავარი მოწინააღმდეგე, რადგან მათ შეუძლიათ დაწვათ და თქვენი მოსასხამის უნარი სრულიად უსარგებლო გახადონ. თუ პირო დაგიმჩნევია, შეიძლება შენი საუკეთესო ინტერესი იყოს სამოსელი და დაფარვა. დარწმუნდით, რომ თავი აარიდეთ მისი ცეცხლისმფრქვევის დიაპაზონს.

ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 7
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. დაარტყი მტრებს:

ჯაშუშთან ერთ -ერთი მთავარი ასოციაცია არის მისი უნარი მოკლას ნებისმიერი მტერი უკნიდან დანით ერთი დარტყმით. შენიღბვისას ეცადე შემოგეპაროს უეჭველი მოთამაშე და დაარტყა ზურგში.

  • ყოველთვის შეუტიეთ ჯგუფის ყველაზე შორეულ მოთამაშეს. თუ თქვენ მოახერხეთ ხუთ მოთამაშეთა ჯგუფის უკან შემოპარვა, დაიწყეთ უკნიდან და ნელა დაიწყეთ უკან დარტყმა წინ, დარწმუნდით რომ არავინ დაგაკვალიანებთ ამას. ეს კარგად მუშაობს Payload თამაშის დროს, ვინაიდან ყველა თქვენი მტერი უნდა იყოს ორიენტირებული დატვირთვაზე და მტრების მოკვლაზე წინ.
  • მოერიდეთ დანის გამოყენებას, როგორც საბრძოლო იარაღს. TF2– მა გააჩაღა მებრძოლი იარაღი უფრო დიდი დარტყმა, ვიდრე ძველი დანა/ტახტი TFC– დან. დანა შესანიშნავად ხერხდება ზურგის დარტყმაში, მაგრამ ამას ფასი აქვს. ეს არის ყველაზე სუსტი იარაღი თამაშში, როდესაც არ იჭრება უკან, სკაუტის ღამურის პარალელურად, მაგრამ გაცილებით ნელია და არ იწვევს კრიტიკულ ზიანს. ზოგადად კარგი იდეაა გადართოთ რევოლვერზე, თუ უარი თქვით მიზნის უკან დარტყმაზე. ჯაშუში არ არის შესაფერისი ბრძოლის მეოთხე ნაწილისთვის. თუ აღმოჩენილი ხარ, ჩაიცვი, გადი ტერიტორიიდან და სცადე ისევ.
  • სნაიპერთა კლასს შეუძლია განბლოკოს მეორადი ელემენტი სახელად Razorback. მათზე მიმაგრებული ხის ფარი, რაც მათ იმუნიტეტს ხდის ერთი ზურგის დარტყმისგან, ხოლო ჯაშუშმა დანით დაარღვია იგი შეტევის უნარი რამდენიმე წამით. თუ თქვენ შეხვდებით რაზორბექით მებრძოლ სნაიპერს, უბრალოდ დანის გამოყენების ნაცვლად ესროლეთ მას თავი.
ითამაშეთ მზვერავი გუნდის ციხეში ნაბიჯი 8
ითამაშეთ მზვერავი გუნდის ციხეში ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. დაადგინეთ თქვენი სამიზნე პრიორიტეტი:

"პირადი დიდებაზე" წასვლა და ზედიზედ ოთხი ზურგის დარტყმა მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ შეიძლება არ იყოს ყველაზე მომგებიანი გზა თქვენი გუნდის დასახმარებლად. დადექით მტრის ხაზებზე და დააკვირდით სხვა გუნდს. ხედავთ კარგად განლაგებულ მესაზღვრეებს ან ტელეპორტიორებს? ახდენს თუ არა მათი მძიმე ზიანი თქვენს გუნდს და ის განიკურნება მედიკოსის მიერ მისი გადაბირების მიზნით? თქვენ მუდმივად უნდა მიიღოთ გადაწყვეტილება რომელი სამიზნეზე ესხმიან თავს პირველს.

ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 9
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 9. გაიგე როგორ მუშაობს შენი გამწმენდი:

საფენები ნელ -ნელა აზიანებენ ინჟინრის შენობებს (საგუშაგო იარაღი, ტელეპორტიორები და დისპენსერები) და ათიშებენ მათ, რაც გამოუსადეგარი გახდება, თუ ინჟინერი დროულად არ ამოიღებს გამწმენდს.

  • მას შემდეგ, რაც გამნაღმველები გამორთავს საკონტროლო იარაღს. მას შეუძლია დაგეხმაროთ რევოლვერით ნასროლი მესაზღვრეების გადაღებაში ან დანით რამდენჯერმე დაჭერით, რათა სწრაფად გაანადგუროთ. ის არ გესვრის იმდენ ხანს, სანამ საფერავი დარჩება ადგილზე. იყავით ფრთხილად, როდესაც ამას აკეთებთ ინჟინერი, რომელიც ცდილობს შეაკეთოს იგი, რადგან თქვენ შეიძლება დაიღუპოთ ამით.
  • თქვენი გამწმენდი გარეთ და გაწვრთნილი თქვენს სამიზნე ობიექტზე, ობიექტზე ნაჩვენებია საფერველის თეთრი მონახაზი. გაითვალისწინეთ, რომ ეს ჩანს არა მხოლოდ თქვენთვის, არამედ ყველა დამსწრისთვის. მოათავსეთ თქვენი საფენი და სწრაფად მოაშორეთ, რომ ყურადღება არ მიაქციოთ.
  • ნუ დაგავიწყდებათ, რომ საფენის გამოყენება არ წაშლის თქვენს შენიღბვას.
  • სხვა "იარაღის" მსგავსად, თქვენ დაგჭირდებათ მოსასხამის ამოღება, რათა შეძლოთ თქვენი საფენის გააქტიურება.
  • მტრის მესაზღვრეები, როგორც წესი, სამიზნე პრიორიტეტია, რადგან ისინი თქვენს გუნდს დიდ განადგურებას იწვევს.
  • სასწრაფოდ არ დაასხით დისპენსერი. ჩაასხით საინჟინრო ბანაკში და შემდეგ მიეცით დისპენსერს თქვენი საბრძოლო მასალის და ჯანმრთელობის მარაგის შევსება. შემდეგ, როდესაც მზად ხართ, გაწურეთ დისპენსერი.
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 10
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 10. რა უნდა გააკეთოთ, თუ აღმოჩენილია:

უმეტეს დროს, თუ აღმოჩენილი იქნებით, ადვილად იხოცებით; თუმცა, ზოგიერთ სიტუაციაში შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ თქვენს უსაფრთხოებას.

  • თუ თქვენ ახლოს ხართ თქვენს გუნდთან, ან არ არის ბევრი მტერი, რომელიც ფარავს თქვენი გუნდის გზას, შეგიძლიათ უბრალოდ უკან იაროთ და რევოლვერი უსაფრთხოდ ისროლოთ.
  • თუ ცეცხლი არ გექნებათ, შეგიძლიათ სცადოთ მოატყუოთ თქვენი მდევრები ერთი მიმართულებით სირბილით, დაფარვით (არ აქვს მნიშვნელობა თუ რამდენიმე დარტყმას მიიღებთ) და შემდეგ უკან დაბრუნებით მეორე მიმართულებით. ასევე ჭკვიანია, რომ სხვა სახის შენიღბვა აცვიათ მოსასხამის დროს. ჩვეულებრივ, თქვენი მდევრები განაგრძობენ სირბილს პირველი მიმართულებით და ყველგან ამოწმებენ სამოსელი ჯაშუშისთვის. ეს ასევე მათ ზურგს ღია ტოვებს, თუკი საკმარისად გაბედული ხართ.
  • თუ ინჟინრისა და მისი შენობების მახლობლად ხართ, უბრალოდ ნუ დაანგრევთ ყველაფერს. როგორც წესი, ინჟინერს არ ექნება პრობლემა ყველა ამ საფანტის ამოღების მიზნით და თქვენ დაკარგავთ დროს, რომელიც შეიძლება დახარჯოთ ინჟინრის მკვლელობაში. ჯობია ჯერ საცავი გაანადგურო, ინჟინერი მოკლა და მისი დანარჩენი შენობები დაანგრიო. იშვიათ შემთხვევებში, ინჟინერი შეიძლება პირველად დაიჭრას, მაგრამ გუშაგი სწრაფად უნდა დაიხუროს.
ითამაშეთ მზვერავი გუნდის ციხეში ნაბიჯი 11
ითამაშეთ მზვერავი გუნდის ციხეში ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 11. დაიმახსოვრე შენი რევოლვერი:

მიუხედავად იმისა, რომ მიზანდასახული შეიძლება იყოს მიზანი, რევოლვერი მაინც ძალიან ძლიერია და შეიძლება დამანგრეველი იყოს, თუ კრიტიკულ დარტყმას მიიღებთ. გამოიყენეთ რევოლვერი, როგორც გამწმენდი იარაღი, თუ ხედავთ, რომ დაბალი ჯანმრთელობის მქონე მტერი გაექცევა თანაგუნდელს, ან თუ ზურგს უკან იჭერთ.

ამბასადორი არის უფრო ეფექტური პისტოლეტი შორ მანძილზე, იმის გამო, რომ საწყისი გასროლა თითქმის სრულყოფილად ზუსტია და შეუძლია კრიტიკული ზიანის მიყენება თავში დარტყმისას; ეს ძალა დაბალანსებულია სხეულის სროლის უფრო ღარიბ დაზიანებასთან, ოდნავ დაბალ სიზუსტესთან და ხანძრის შენელებულ სიჩქარესთან. შეარჩიეთ თქვენი პისტოლეტი თქვენი თამაშის სტილის და რუქის დიზაინის მიხედვით

ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში ნაბიჯი 12
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 12. ყურადღების გადატანა

  • ჯაშუშს შეუძლია დაუშვას მოწინააღმდეგე გუნდს "შემთხვევით" აღმოაჩინოს იგი და მიიყვანოს ისინი ბრძოლიდან ან ხაფანგში. სწრაფი მოსასხამი და მტერი მიჰყავთ ველური ბატიდან. ეს არ იმუშავებს ყველა კლასზე, როგორიცაა პიროსი ან სკაუტები, ასე რომ ფრთხილად იყავით.
  • პირიქით, მებრძოლ მტრებს არ აქვთ შესაძლებლობა ზურგის შესამოწმებლად. ხშირად უფრო ადვილია მტრების მოკვლა ბრძოლის შუაგულში, ვიდრე მათი მოკვლა ბრძოლის გზაზე.
  • მტრის ქვირითის მახლობლად სატელეპორტო შესასვლელების შეფერხება შეანელებს მათ წინსვლას და ხანდახან ინჟინრების ყურადღებას გაართმევს, რომ დატოვონ თავიანთი შენობები, რათა გააგრძელონ ქვირითობა მათ ასაშენებლად.
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 13
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 13. საბოტაჟი და ქურდობა

  • '08 წლის 10 დეკემბრის პაჩით, ჯაშუშს შეუძლია შეავსოს თავისი სამოსი საბრძოლო მასალის ყუთებით და ჩამოგდებული იარაღით. გამოიყენეთ ეს თქვენს სასარგებლოდ მტრის ტერიტორიაზე და გაანადგურეთ მტრის ინჟინრებს საბრძოლო მასალის ყუთების განახლება. ეს არა მხოლოდ შეანელებს მათ მშენებლობას, არამედ იმედია მათ უფრო შორს მიატოვებს შენობებსა და თანაგუნდელებს, რომ იპოვონ მეტი ლითონი. თქვენ შეგიძლიათ ისარგებლოთ ამ შემთხვევიდან, რათა დაალევინოთ ან გაანათოთ შესაბამისად.
  • ასევე ამ განახლებით, ჯაშუშს შეუძლია მტრის დისპენსერის გვერდით იყოს მოსასხამი და ნელა გადინოს მისი ლითონი.
  • საბრძოლო მასალის მსგავსად, მტრის ტერიტორიაზე ჯანმრთელობის პაკეტების მოპარვამ შეიძლება შეაფერხოს ისინი. ეს ნიშნავს ნაკლებ ჯანმრთელობას მტრის გუნდისთვის და შეიძლება გამოიწვიოს ადამიანების უფრო ადრე სიკვდილი, მედიკოსების სიკვდილი და ა.
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 14
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 14. იცოდეთ როგორ მუშაობს საკონტროლო იარაღი

  • საკონტროლო იარაღს არ შეუძლია საკუთარი გუნდის დისპენსერების გასროლა. თუ ინჟინერი ისეა განლაგებული, რომ ჯაშუშს არ შეეძლოს სწრაფად დანით და წვენით, განიხილეთ ინჟინრის დარტყმა, მისი დისპენსერის უკან დამალვა, შენიღბვა, შემდეგ კი იარაღის წაქცევა. ეს სარისკოა, რადგან მტერს შენიღბვის გარეშე ხედავ, ან მათ იარაღს შეუძლია მოგკლას, მაგრამ ეს მაინც ვარიანტია.
  • სენტერი იარაღი ასევე ტრიალებს იმისათვის, რომ უფრო დაბალი დონის მქონე მოთამაშეების სამიზნე იყოს. თუ ინჟინერს უკან დაარტყამთ სანამ ის იარაღის მიღმაა, შეგიძლიათ უფრო დაბალ საფეხურზე გადააგდოთ ქვედა დონის იარაღი გასროლის გარეშე, რადგან ისინი ტრიალებენ თქვენზე ნელა გასროლაზე. მე -3 დონის მესაზღვრეების იარაღი ამ შემთხვევაში უფრო ძნელია, რადგან ისინი ძალიან სწრაფად ტრიალებენ და უკან დაგაგდებენ ტყვიების ნაჭრებით. ჯაშუშს ჯერ კიდევ შეუძლია ჩამოაგდოს მე -3 დონის საცეცხლე იარაღი, მაგრამ ეს უნდა გაკეთდეს სათანადო პოზიციონირებით და იარაღის სწრაფი გადართვით. დარწმუნდით, რომ თამაშის პარამეტრებში ჩართავთ იარაღის სწრაფ გადართვას, ან ალტერნატიულად გამოიყენეთ ღილაკი "ბოლო იარაღი" (ნაგულისხმევი: Q), რათა მყისიერად გადახვიდეთ თქვენს ბოლო იარაღზე. თქვენ მოკლედ უნდა გადახვიდეთ თქვენს გამწმენდზე, სანამ გუშაგობას დაიწყებდეთ, რათა ბოლო იარაღის ღილაკის ტექნიკამ იმუშაოს.
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 15
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 15. ერთ -ერთი გზა არის ჯუჯღუნი გადახტომა თავშესაფრის გარეშე შენიღბვის გარეშე (შენი მარადიული ჯილდოს გამოყენებით) და სამოსელის გახსნა:

გუშაგს დრო სჭირდება, რომ გიყუროს და ესროლოს.

  • ჯაშუშის განახლებამ ჯაშუშს უფრო მეტი შესაძლებლობა მისცა გზავნილების დასაძლევად. ელჩის დიდი სიზუსტისა და ცეცხლის სიძლიერის გამო შორ მანძილზე მტრის თავზე დამიზნებისას, იარაღს შეუძლია ეფექტურად გამორთოს კუს ინჟინერი გუშაგის დიაპაზონის მიღმა, ან საფარის უკნიდან.
  • თქვენ შეგიძლიათ მსგავსი სტრატეგია გააკეთოთ კედლების, ყუთების, სვეტების, პანდუსების და ა.შ.
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 16
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 16. იცოდეთ სად დაიმალოთ

მოთამაშეები მიდიან უმოკლეს მარშრუტებზე და საერთოდ არ სცილდებიან ამ გზას, მით უმეტეს, თუ მათი დანიშნულება შორს არის.

  • მაგალითად, მოთამაშეები მიიღებენ დერეფნის შიდა კუთხეს. როგორც ჯაშუში შეგიძლიათ იმოგზაუროთ ან დაიმალოთ ამ დერეფნების გარე კუთხეებში და ნახოთ მტრის მოძრაობა და შეარჩიოთ თქვენი სამიზნეები შესაბამისად.
  • ყუთებზე დამალვა, კედელზე მყოფი საგნების თავზე და ა.შ. გაცილებით ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ის დაეჯახოს სამოსს ან აჩვენოს მტრის ცეცხლი, აფეთქებები და ა.
  • დამალეთ ყუთების, კედლების მიღმა, კუთხეებში ან ადგილებზე, სადაც აღდგენილია საბრძოლო მასალის ყუთები, რათა თქვენი სამოსი აიმაღლოს. მოთამაშეები, როგორც წესი, არ ამოწმებენ ყველა კუთხეს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იყოთ შედარებით უსაფრთხოდ, თუ არ დაგამჩნევენ ან ეჭვობთ, რომ იქ ხართ.
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 17
ითამაშეთ ჯაშუში გუნდის ციხეში 2 ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 17. იცოდე შენი საათები:

ჯაშუში დაიწყება მისი ძირითადი უხილავობის საათით, რაც მას მთლიანად დაფარულს გახდის. ეს საათი შეიძლება გამოყენებულ იქნას 2fort ხიდის სიგრძეზე, გაჩერების გარეშე. მოსასხამი და ხანჯალი საშუალებას გაძლევთ შეუსაბამოდ შეიმოსოთ სამოსელი, როგორც სტაციონარულ მდგომარეობაში, ასევე რეგენერაცია. მკვდარი რინგერი არ მოგცემთ უფლებას, დაიფაროთ მანამ, სანამ არ მოხვდებით მის შერჩევაში (MOUSE2), რითაც შექმნით ყალბ "გვამს" და შემოიფარგლებით შეზღუდული დროით. როდესაც ტაიმერი ამოიწურება ან თქვენ არ დაახვევთ, საათს გამოსცემს ხმამაღალი ხმაური, რომელიც შესაძლოა აფრთხილებს ახლომდებარე ადამიანებს.

Რჩევები

  • არ დანებდე. ნებისმიერს შეუძლია იყოს "კარგად" ჯაშუში, მაგრამ დრო და ძალისხმევაა საჭირო სწორი აზროვნების განვითარება და სწრაფი აზროვნების უნარი, რომ იყოს კარგი, ან დიდი, მზვერავი. და დიდ ჯაშუშს შეუძლია შეცვალოს წაგებული ბრძოლა.
  • თქვენ დატოვებთ ბუშტუკების კვალს თქვენს უკან, როდესაც თქვენ ხართ მოსასხამი და ცურავთ წყალში. ამან შეიძლება თქვენი პოზიცია გადასცეს უფრო გამოცდილ მოთამაშეებს.
  • თავი აარიდეთ მედიცინის შენიღბვას, თუ რამდენიმე მტრის მიერ გაშვებას აპირებთ. საეჭვო გამოჩნდებით, თუ არ განკურნავთ თქვენს "გუნდს".
  • დემონებს, ჯარისკაცებს და ინჟინრებს აქვთ უნარი, დადგნენ მაღალ ქანებზე, რათა გააუმჯობესონ თავიანთი პოზიცია და თავი დაიცვან ზურგის დარტყმებისგან. ამასთან, გახსოვდეთ, რომ რევოლვერი/ელჩი არის საკმარისად მძლავრი იარაღი მათ მოსაკლავად, თუკი ისინი მოულოდნელად დაიჭერენ! გირჩევთ, დაიფაროთ კლდეზე გასაშვებად (მიზნად ისახეთ რაც შეიძლება ახლოს იყოთ კლდესთან, რათა შეამციროთ თქვენი დაფიქსირების შანსი) და რაც შეიძლება ზუსტად გაისროლოთ- მიზანმიმართულად მიმართეთ თავზე, თუკი ელჩი აღჭურვილია. თუ ზუსტი ხართ, ისინი უნდა დაიხოცოს, სანამ გადატვირთვა დაგჭირდებათ.
  • დაიმახსოვრე იყო არაპროგნოზირებადი! მოძრაობისა და მოქმედების არაპროგნოზირებადობა არის მთავარი ფაქტორი, რომელიც განასხვავებს კარგ მზვერავს საშუალო დონისგან. თუ გადაწყვეტთ მოსასხამს, რომ უკან დაიხიოთ თქვენი მტრისგან, სცადეთ პირდაპირ ერთი მიმართულებით, მაგრამ სწრაფად შეცვალოთ, სანამ სრულიად უხილავი ხართ. ამრიგად, თქვენი უმწეო მტრები დაუფიქრებლად დაედევნებიან თქვენს ჩრდილს, ხოლო თქვენ გაქცევით კუთხეში.
  • ეცადე შენიღბვა, როგორც ვიღაც, ვისაც მტრის გუნდი ელოდა, რომ ნახავდა რუქის გარკვეულ ნაწილში. მაგალითად, თუ საბრძოლო ბილიკზე მიდიხართ, შეიძლება სნაიპერის განხილვა გინდათ.თუ თქვენ მიდიხართ სადარაჯოზე, შეიძლება დაგჭირდეთ ინჟინრის განხილვა.
  • მოერიდეთ მჭიდრო დახშობის წერტილების გადაკვეთას რუკაზე, სადაც მოთამაშეები ხშირად მოძრაობენ, რადგან თქვენ შესაძლოა მტერს გადაეყაროთ და თქვენ არ შეგიძლიათ გაიაროთ მტრები ისე, როგორც თანაგუნდელები. (თუ ეს მოხდება, ნუ დაპანიკდებით, უბრალოდ წაიკითხეთ როგორ გაქცევა)
  • მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი პირველი იმპულსი შეიძლება იყოს შენიღბული იმავე კლასში, როგორც შენი დანიშნულების კარიერი (რადგან შენ აშკარად მიდიხარ იქ, სადაც ამ კლასის სხვები არიან), ეს ზრდის შანსს, რომ შენი ხილული ადამიანი დაგინახოს. თუ შესაძლებელია, შეარჩიეთ კლასი, რომელიც ბუნებრივად შეიძლება იყოს იქ, სადაც მიდიხართ, მაგრამ რეალურად ახლა არ არის.
  • თუ თავს სახიფათოდ გრძნობთ, სცადეთ მტრის დაზვერვის დატოვება, როდესაც მხედველობიდან არ გექნებათ და სასწრაფოდ შეიმოსეთ. ნაკლებად გამოცდილი მოთამაშეები იფიქრებენ, რომ თქვენ გარდაიცვალა განცხადების მოსმენის შემდეგ. ეს გაძლევთ შესაძლებლობას პოზიციონირება მოახდინოთ ზურგში ან ალტერნატიულ გაქცევის მარშრუტზე.
  • შენიღბვა სკაუტად უნდა გაკეთდეს ზომიერად. თქვენ გადახვალთ ნორმალური ჯაშუშური ტემპით და ნელა მოძრავი სკაუტი არის მკვდარი გაცემა, მაგრამ სკაუტებს აქვთ უფრო მცირე სხეულის მასა, ვიდრე სხვა კლასებს, როგორიცაა მძიმე. შენიღბვა სკაუტად ნიშნავს, რომ თქვენ ოდნავ გაგიჭირდებათ დარტყმა. ასევე სკაუტს აქვს უფრო პატარა მოთამაშის მოდელი ვიდრე კლასების უმეტესობა და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შენიშნოს, თუკი ის მოთამაშის ხედვის პერიფერიულ ნაწილში ჩანს (განსხვავებით დიდი მოთამაშისგან, როგორიც მძიმეა).
  • როდესაც შენიღბული ხარ მტრად, დაზიანების დროს არ გამოდევნი სისხლს. ასე რომ, თუ თქვენ წარმატებით ერწყმის მტრის გუნდს და მტრის მოთამაშე გადაწყვეტს თქვენ თვალთვალის შემოწმებას, იგნორირება მიაყენეთ თქვენს მიერ მიყენებულ ზარალს. საშუალო დონის ჯაშუშები გაიქცევიან დაზიანების დროს, ან ცდილობენ დაფარონ და დაიმალონ, ორივე მათგანი დაუყოვნებლივ გააფრთხილებს მტრის გუნდს, რომ არსებობს მზვერავი. თუ თქვენ იგნორირებას უკეთებთ ზარალს, თითქოს მართლა მათი თანაგუნდელი ხართ, მაშინ ჯაშუშთა შემოწმებამ შეიძლება სერიოზულად დაგიზიანოთ, მაგრამ რაც მთავარია, ჯერ კიდევ ცოცხალი, სანამ მათ შორის ხართ. პიროს ცეცხლისმფრქვეველმა ცეცხლი მოგკიდება, შენი შენიღბვა და მოსასხამი უსარგებლო გახდება.
  • ჯაშუშის პრაქტიკის კარგი საშუალებაა შეეცადოთ დარჩეთ დაუდგენელი მტრის ბაზაზე ზურგის დარტყმისა და წაქცევის გარეშე. ეს არა მხოლოდ გასართობი გამოწვევაა, არამედ ხელს უწყობს „თვითმკვლელობის ჩაქრობის“შემცირებას.
  • მოერიდე შენიღბვას შენი მტრის მკვლელობისთანავე, რადგან მტერი ალბათ მიიღებს შენს ეკრანზე გადაღებულ სურათს შენი ახალი შენიღბვით, სანამ ელოდებოდი აღდგენას.
  • შენიღბვისას, გაიქეცი უკან და გვერდულად და მორიდებით, როცა მტრის ტერიტორიას გაივლი. ნებისმიერი მოთამაშე, რომელიც გარბის უშუალოდ წინა ხაზებიდან, თუნდაც დამხმარე კლასი იყოს, ეჭვს იწვევს.
  • ზოგჯერ შერწყმა შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ნორმალური გარეგნობით. ჯაშუშებს, რომლებიც ყველგან იყურებიან შენიღბული, როგორც პარანოიდები ან ცვალებადნი არიან, შეუძლიათ ადვილად გადააფარონ საფარი. თუ ხედავთ, რომ მტერი მედიკოსი მოვიდა თქვენთან თავისი სამკურნალო იარაღით, სხვა მიმართულებით შეხედვის ნაცვლად, პირდაპირ მას შეხედეთ, შეგიძლიათ თქვენი საფარი დაიხუროს. ხშირ შემთხვევაში, თუ ის სწორად გაკეთდა, ამან შეიძლება გამოიწვიოს მისი განკურნება, იმის ნაცვლად, რომ ჩქარობს თქვენ ძვლის ხერხით. ეს ეხება სხვა კლასებსაც.
  • თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ კუდიანი ინჟინერის სადგურებზე ან გამანაწილებლებზე, შემდეგ თავად ინჟინერზე. დაელოდეთ მესაზღვრემ, რომ მიუთითოს თქვენგან, შემდეგ სწრაფად დაარტყით და გაწურეთ მესაზღვრე.
  • მოერიდეთ კლასში შენიღბვას, თუ არავინ თამაშობს მას მეორე გუნდში. თუ ამას გააკეთებთ, თქვენ მოგეცემათ შემთხვევითი სახელი მტრის გუნდისგან, რომელიც ხშირად იგივეა, რაც ადამიანი გიყურებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ ხართ ლურჯი ჯაშუში, რომელიც შენიღბულია წითელ პიროდ, და სერვერზე არ არის წითელი პიროსი, არის შანსი, რომ წითელი ჯონსიმიტი დაინახოს „ჯონსიმიტს“თქვენზე დამიზნებისას.
  • თქვენი გუნდის ბაზაზე დაბრუნების შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად შეავსოთ თქვენი მოსასხამის ენერგია თქვენს ქვირითის ოთახში შესვლით, სხვა კლასში გადასვლით და შემდგომ ჯაშუშში დაბრუნებით, თუმცა 2008 წლის 11 დეკემბრის განახლების შემდეგ, ჯაშუშებს შეუძლიათ გამოიყენონ ჯანმრთელობის კაბინეტები თავიანთი შევსების მიზნით. მოსასხამი.
  • ანალოგიურად, მოერიდეთ კონტაქტს იმავე კლასთან, რომელზეც შენიღბული ხარ. თუ მეორე გუნდში არის მხოლოდ ერთი სნაიპერი, სახელად ჯონსიმიტი, და ის დაინახავს თქვენ სნაიპერის სახით შენიღბული, ის დაინახავს "ჯონსიმიტს" თქვენს დამიზნებისას, რაც მკვდარი საჩუქარია.
  • ნუ იქნებით ჯაშუში რუქებზე, რომლებსაც არ იცნობთ. მოდით ავიღოთ 2 კომფორტი, მაგალითად. ამის გაცნობიერების გარეშე, თქვენ ჩავარდებით ჩიხებში და გესროლებიან მესაზღვრეები, მაგრამ თუ იცით 2 კომფორტი, თქვენ იცით ადგილები, სადაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მკვდარი ზარის მებრძოლი და საგუშაგო ადგილები.
  • ასევე სცადე ზურგიდან უკან დახევა. დადექით მტრების თავზე, როდესაც ისინი არ გხედავენ თქვენ ან როდესაც თქვენ გახვეული ხართ, შემდეგ შეხედეთ მათ მიმართულებას და დაარტყით თავი. ეს ხანდახან აკეთებს ნორმალურ მოძრაობას უკანა ხრახნიანი ანიმაციის ნაცვლად, მაგრამ ის მაინც მყისიერი მოკვლაა.
  • თუ თქვენ ცდილობთ გამოიძახოთ მედიკოსი შენიღბვისას, როგორც ჯონ სმიტი, მაშინ ჯონ სმიტი დაინახავს მის სახელს, რომელიც ყვირის სამკურნალოდ. ამან შეიძლება თქვენი საფარი ააფეთქოს, თუ არ ხართ ფრთხილად. კიდევ უფრო უარესი, ყველა მოთამაშეს აქვს საკუთარი სახელის ნახვის შანსი, თუ თქვენ ეძახით მედიკოსს, შენიღბული კლასით, რომელიც სხვა გუნდში არ არის.
  • მკვდარი რინგერი ცეცხლს მოგაშორებთ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ თუ პირო კვლავ აგიზგიზებს ცეცხლს, თქვენ კვლავ დაიწყებთ წვას და თქვენი სამოსის დამალვა უსარგებლო იქნება. თუმცა, თუ თქვენ შეძლებთ მიაღწიოთ თანაგუნდელებს, რომლებსაც შეუძლიათ Pyro- ს მოკვლა, თქვენი მკვდარი რინგერი საშუალებას მოგცემთ ცეცხლისგან ზიანი არ მიაყენოთ, სანამ სამოსელში დარჩებით.
  • თუ მკვდარი რინგერის გამოყენებისას მაღალი სიმაღლიდან გადმოვარდებით, ეს ასევე თქვენს სიკვდილს წარმოაჩენს.
  • თქვენ გეცოდინებათ, რომ ზურგსუკან დარტყმა მიაყენეთ, როდესაც ჯაშუშმა დანი ჩვეულებრივი გზით განსხვავებულად დაარტყა. თუმცა, თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიაყენოთ მყისიერი მკვლელობა მანამ, სანამ უკნიდან დანით დაარტყამთ მოთამაშეს.
  • შენიღბვა, როგორც მძიმე, ან სკაუტი, შეიძლება გამოირჩეოდეს, მაგრამ ის ასევე მალავს თქვენს ჰიტ ბოქსს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ შენიშნავთ. ადამიანები, რომლებიც ცდილობენ თავის დარტყმას ან გარე სხეულის სწრაფ დარტყმას, არაფერს დაარტყამენ ჰაერის გარდა მძიმე და უსაფრთხო დარტყმებს სკაუტზე. ასე რომ შენიღბვა ვიღაც სხვაგან, ვიდრე შენ, შეიძლება იყოს დიდი დახმარება.
  • მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი ჯაშუშური დანა ერთი შეხედვით შეიძლება სუსტად გამოიყურებოდეს, მას შეუძლია მოკლას ჯარისკაცი ჯარისკაცის ხუთი წინა დარტყმით, მის მოკვლას მხოლოდ 5 წამი დასჭირდება. შეარჩიეთ თქვენი რევოლვერი ან სხვა პირველადი იარაღი ჯარისკაცის წინაშე, თუ საბრძოლო მასალა გაქვთ.
  • განიხილეთ რამდენიმე ხრიკის დარტყმა, ისინი შეიძლება გამოგადგეთ პრობლემის დროს.
  • თუ თქვენი მტრის ზურგსუკან გაუშვებთ და ის გიპოვის, გაიქეცი მტრისგან და შეიფარე იმის ნაცვლად, რომ მისი დანით მოკვლა სცადო, დანა მტრის წინაშე დაბალ ზიანს აყენებს და ის ადვილად მოგკლავს.
  • როდესაც კვდები იფიქრე სად დააბნევე ან რისი გაკეთება შეიძლებოდა სხვანაირად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩაწეროთ თქვენი დემო თამაშები (ჩაწერეთ [სახელი] კონსოლში) და შემდეგ დაუკარით ისინი საკუთარ თავს (ითამაშეთ დემო [სახელი]) გაანალიზეთ სად შეცდით.*სცადეთ სხვადასხვა იარაღი, თქვენ უნდა შეგეძლოთ ყველა ჯაშუშის გამოყენება იარაღი თქვენს არსენალში.
  • გახსოვდეთ, რომ თუ თქვენ იყენებთ მკვდარ რინგერს, მას შემდეგ რაც სამოსელი მოიხსნება, ის ძალიან, ძალიან ხმამაღალ ხმას გამოსცემს, რომელსაც შეუძლია ადვილად შეატყობინოს მტრებს, რომ მზვერავი არის გარშემო.
  • მიიღეთ ელჩი! მიუხედავად იმისა, რომ ელჩი ნაკლებ ზიანს აყენებს და ის უფრო ნელია, ვიდრე ჩვეულებრივი პისტოლეტი, ის 100% კრიტიკას ახდენს, თუკი თავით აკეთებ. ეს შეიძლება საკმაოდ სასარგებლო იყოს შორიდან ინჟინრების ჩამოსაშლელად, რომლებიც მუშაობენ თავიანთ გუშაგებზე, შენიღბვას და შემდეგ ჩამოსხმას. ეს ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას სნაიპერების გასანადგურებლად, რომლებიც ფარს უკანა ნაწილში იყენებენ. ჩვეულებრივ, როდესაც მძიმე და მკურნალი იღებენ Uber– ს ბრალს, ისინი არ მოძრაობენ; გამოიყენეთ ელჩი შორიდან რომ გააკვირვოთ ისინი!
  • როდესაც სამოსელს იხსნი, იცოდე, რომ ის რაღაც ხმაურს იწვევს, განსაკუთრებით მკვდარი ზარი. არ დაიხუროთ მტრის უკან, თუ არ არსებობს სხვა უფრო გამაფრთხილებელი ხმები, როგორიცაა სროლა ან გამომცხადებელი.
  • თუ აპირებ სამოსელს, გააკეთე შენი თავი შენიღბვის წინ, რათა მტერმა შენი შენიღბული კვამლით თვალყური არ ადევნოს.
  • თუ თქვენ გამოტოვებთ ზურგს უკან მტერს და საბოლოოდ გარბიხართ მათ თვალწინ, ნუ ეცდებით უკან დახევას შეუდევრად. გარდა მყისიერი მკვლელობისა, დანით ფრონტალური შეტევა ერთ -ერთი ყველაზე სუსტი იარაღია, ამიტომ დიდი შანსია, რომ თქვენ ადვილად განადგურდეთ. გარდა ამისა, თქვენი შანსები წარმატებით დაიჭიროთ ზურგს უკან თითქმის 0 -მდე მცირდება, თუკი ისინი იციან თქვენი ყოფნის შესახებ. სამაგიეროდ, სასწრაფოდ ჩაიცვი და სცადე სირბილი. ალტერნატიულად, თუ მოსასხამი ამოგიწურათ, შეცვალეთ რევოლვერი და უკან გაიქეცი თანაგუნდელების მიმართულებით- ზიანი რევოლვერიდან, რასაც მოჰყვება თანაგუნდელის ზიანი, იმედია მათი სიკვდილით უნდა დასრულდეს.
  • მიუხედავად იმისა, რომ ჯარისკაცი, მძიმე და დემომანი კარგი შენიღბვაა, თუკი მტრები გინახავთ, ისინი სხვა კლასებთან შედარებით უფრო ნელია- გაითვალისწინეთ ეს, როდესაც ცდილობთ უხილავიდან მაქსიმალურად დაშორდეთ და ასევე გაქცევის მცდელობისას. მტრები, რომლებმაც შეიძლება დაგხვდნენ. თუ მტერი აშკარად დარწმუნებულია, რომ თქვენ ხართ ჯაშუში, მაშინ შეიძლება ღირს შენიღბვის შეცვლა რაღაც უფრო სწრაფად ჩაცმის შემდეგ, მაგალითად მტრის ჯაშუში.
  • მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ფიქრობთ, რომ Conniver's Kunai შეიძლება მნიშვნელოვნად დაგასუსტოთ, როდესაც თქვენ სკაუტს სცემთ სრულ ჯანმრთელობას, გექნებათ 180 ჯანმრთელობა, აიღებთ დაახლოებით 10 დაზიანებას დაცემისას, რაც არ უნდა მოხდეს და თქვენი განკურნება ყველაფრისგან 2 წამში შემცირდება. დადე შენი პირველი ზურგი, შემდეგ მოკალი მტრის გუნდი.
  • თუ თქვენ ინჟინრების სადარაჯოზე მიდიხართ და ის მოდის, სწრაფად ესროლეთ მის გასანადგურებლად, შენიღბეთ და შემდეგ გახადეთ.
  • ისწავლეთ ხრიკი - არსებობს მრავალი ტიპი, მათ შორის Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - თქვენ გადახტებით უფრო მაღალი ადგილიდან და ბრუნდებით 180 ° -ით და იჭრით მტერს.
    • მატადორი - თქვენ ჯერ ერთი მიმართულებით მოძრაობთ, შემდეგ კი სწრაფად მიდიხართ საპირისპირო მიმართულებით და მტერს დაარტყამთ გვერდიდან.
    • Cornerstab - თქვენ გარბიხართ კუთხეში, შემდეგ მოუხვიეთ საპირისპირო მიმართულებით ერთხელ კუთხის უკან, მოძრაობთ V- ფორმის მოძრაობით.
    • სიდესტაბი - თქვენ გარბიხართ ან მტერს გაუშვებთ გვერდს და თქვენ დაარტყამთ მათ გვერდს, ეს უფრო ადვილი ხდება მტრის მარჯვნივ წასვლით.
    • Flyingstab - თქვენ გადახტებით უფრო მაღალი პლატფორმიდან და მტერს დაარტყამთ ჰაერში.
  • მოერიდეთ შენიღბვის მტერში შენიღბვას; როდესაც მოთამაშეები აღორძინდებიან, მათ შეუძლიათ ნახონ ყველა თანაგუნდელი, მეგობრული შენობები და შენიღბული ჯაშუშები. ამან შეიძლება გააფუჭოს ჩასაფრება, თუ თქვენ ცდილობთ, როგორც "თანაგუნდელს", ქვირითის გარეთ დგომა ძალიან საეჭვოა.
  • ეს შეიძლება დაგეხმაროთ, თუ თქვენ გაქვთ დაბალი ჯანმრთელობა, შემდეგ კი შენიღბავთ როგორც მტრის ჯაშუში. თქვენ გამოჩნდებით, როგორც მზვერავი, რომელსაც შენიღბული აქვს მტრის გუნდი. როდესაც შენიღბული ხარ მტრის ჯაშუში, უკან გაიქეცი თანაგუნდელებთან (არ ისროლო!). მტრის გუნდი სავარაუდოდ იფიქრებს, რომ თქვენ ხართ მათი მზვერავი, რომელიც მიემართება თქვენი "მტრის" გუნდისკენ. ამის გაკეთება ძნელი იქნება, თუ ამას ცდილობთ ძლიერი ცეცხლის ქვეშ, რადგან მას შეუძლია სერიოზულად დააზიანოს თქვენ. მტრის ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება აირჩიოს თქვენი გასროლა, რათა თქვენი შენიღბვა ოდნავ უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს "მტრის" გუნდისთვის, მაგრამ ეს მაინც ვარიანტია.

გაფრთხილებები

  • ჩვეულებრივ, მტრის გუნდი ბევრს გააკეთებს "ჯაშუშების შემოწმებას". თქვენ უნდა იყოთ მოსასხამი ან შენიღბული და მოშორებული მხედველობიდან, სანამ მკვლელობაში არ შეხვალთ. ყურადღების გაფანტული მტრები არ ჩაატარებენ ჯაშუშურ შემოწმებას, რაც თქვენს სამსახურს, როგორც მზვერავს, ბევრად გაგიადვილებს.
  • გამოიყენეთ რევოლვერი. ბევრი მზვერავი ცდილობს მხოლოდ დაარტყას ოპონენტებს. გახსოვდეთ, რომ როგორც მზვერავი, თქვენ ხედავთ მტრის ჯანმრთელობას. თუ მათ აქვთ დაბალი ჯანმრთელობა, უბრალოდ მათი დახვრეტა უკეთესია ვიდრე მათ შორ მანძილზე დევნა.
  • ზურგის დარტყმა შეიძლება ყოველთვის არ იმუშაოს. ზოგიერთ შემთხვევაში, თუნდაც სრულყოფილი შესაძლებლობებით, ზურგის დარტყმა უბრალოდ არ დარეგისტრირდება, მაგრამ არ მოგცემთ საშუალებას შეაკავოთ. Გააგრძელე ცდა.
  • გამოცდილმა მოთამაშეებმა იციან, რომ მიზნად ისახონ ცოტა უფრო დაბლა ან უფრო მაღლა, რომ მიიღონ ეს მომენტალური მკვლელობა.
  • ველით, რომ ხშირად მოკვდება, როგორც ჯაშუში. Spy არის ერთ -ერთი ყველაზე რთული, თუ არა ყველაზე რთული კლასი TF2– ში. თქვენ უნდა შეგეძლოთ გაანალიზოთ და გაზომოთ მტრის ჯაშუშების მოძრაობა და მიმღებლობა, რასაც შესაძლოა რამდენიმე სიკვდილი დასჭირდეს.

გირჩევთ: