ასე რომ, თქვენ გსურთ ხელახლა შეღებოთ თვითმფრინავები Flight Simulator X– ში, რადგან ალბათ თქვენი საყვარელი ავიაკომპანია არსად არის. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მოდიფიკაციების მშვენიერ სამყაროში!
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. იცოდეთ როგორ მუშაობს Flight Simulator X ტექსტურებით
FSX (Flight Simulator X) იყენებს DXTBmp (სპეციალურად ფორმატირებული Bitmap ფაილი) მისი ტექსტურების დასამუშავებლად. ამიტომ, თუ თქვენ შეასწორებდით მათ საღებავით, შეგიძლიათ დაარღვიოთ ალფა არხი (რაც მოდელს ეუბნება როგორ ზის თვითმფრინავის მოდელზე). მათი რედაქტირების უამრავი გზა არსებობს, მაგრამ ერთი კარგი ვარიანტია DXTBmp. ის შეიქმნა FS2004– ისთვის (FSX– ის ძველი ვერსია), მაგრამ მაინც იყენებს იმავე ფორმატს.
ნაბიჯი 2. იპოვეთ ბაზა
FSX– ის ნაგულისხმევ თვითმფრინავებს აქვთ თეთრი შეღებვა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს როგორც ბაზა, მაგრამ არის ისეთებიც, რომელთა მიღებაც შეგიძლიათ ონლაინში, თუ არ გსურთ შემთხვევით შეცვალოთ ან დაარღვიოთ თქვენი ნაგულისხმევი თვითმფრინავი.
ნაბიჯი 3. დააკოპირეთ ბაზა სადმე, სადაც ადვილად მოხვდებით ფაილების ბრაუზერის საშუალებით
თუ თქვენ არ განათავსებთ მას სადმე, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი, შეიძლება შეგექმნათ სირთულეები ტექსტურების რედაქტირებაში. თუ ეჭვი გეპარებათ, უბრალოდ დააკოპირეთ სამუშაო მაგიდაზე.
ნაბიჯი 4. გახსენით ტექსტურები DXTBmp- ში
შემდეგ გადაიტანეთ ისინი თქვენს საყვარელ რედაქტირების პროგრამულ უზრუნველყოფაში. მარჯვენა მხარეს შეგიძლიათ იპოვოთ ექსპორტის ღილაკი, ის ნაგულისხმევია Paint.
ნაბიჯი 5. შეცვალეთ
შექმენით თქვენი შედევრი. უბრალოდ დაიმახსოვრე მისი შენახვა იმავე ორიენტაციით, როგორც ეს მიიღე DXTBmp– ში.
ნაბიჯი 6. შეინახეთ თქვენი შედევრი
უბრალოდ დააწკაპუნეთ შენახვაზე თქვენს რედაქტორში. ის გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა, შეიცვლება "ყველა ფაილი" და დააწკაპუნებს-p.webp
ნაბიჯი 7. გადატვირთეთ DXTBmp ფაილი ზედა მენიუდან
შემდეგ შეგიძლიათ შეინახოთ როგორც DXTBMP ფაილი ფაილის ჩამოსაშლელი მენიუდან.
ნაბიჯი 8. გამოცადეთ თქვენი შედევრი
განათავსეთ იგი თქვენს ინსტალაციის საქაღალდეში FSX– ისთვის, შემდეგ წაიყვანეთ ფრენისთვის! თუ ის მუშაობს, გილოცავთ! თქვენ შექმენით სამუშაო ხატვა. გაერთეთ თქვენი ახალი თვითმფრინავით.