ანიმაციის 5 გზა

Სარჩევი:

ანიმაციის 5 გზა
ანიმაციის 5 გზა
Anonim

ანიმაცია შედგება სტატიკური სურათების სერიისგან, რომლებიც წარმოდგენილია სწრაფი თანმიმდევრობით მოძრაობის ილუზიის შესაქმნელად. ანიმაციის მრავალი გზა არსებობს: ხელით ხატვა (ფლიპბუქი), ხატვა და ხატვა გამჭვირვალე ცელულოიდზე, გაჩერება, ან კომპიუტერის გამოყენება ორგანზომილებიანი ან სამგანზომილებიანი სურათების შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული მეთოდი იყენებს სხვადასხვა ტექნიკას, ანიმაციის ყველა მეთოდი ემყარება ერთსა და იმავე კონცეფციას, თუ როგორ უნდა მოატყუო თვალი.

ნაბიჯები

მეთოდი 1 -დან 5 -დან: ზოგადი ანიმაციური კონცეფციები

გაააქტიურეთ ნაბიჯი 1
გაააქტიურეთ ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. დაგეგმეთ ის ამბავი, რომლის ანიმაციაც გსურთ

მარტივი ანიმაციისთვის, მაგალითად, ფლიპბუქისთვის, თქვენ ალბათ შეგიძლიათ დაგეგმოთ ყველაფერი თქვენს თავში, მაგრამ უფრო რთული სამუშაოსთვის, თქვენ უნდა შექმნათ სცენარის დაფა. სცენარი ჰგავს უზარმაზარ კომიქსს, რომელიც აერთიანებს სიტყვებს და სურათებს, რომ შეაჯამოს საერთო ისტორია ან მისი მოცემული ნაწილი.

თუ თქვენი ანიმაცია გამოიყენებს პერსონაჟებს რთული გარეგნობით, თქვენ ასევე უნდა მოამზადოთ მოდელის ფურცლები, სადაც ნაჩვენებია თუ როგორ გამოჩნდება ისინი სხვადასხვა პოზაში და სრულმეტრაჟიანი

გაააქტიურეთ ნაბიჯი 2
გაააქტიურეთ ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. გადაწყვიტეთ თქვენი ისტორიის რომელი ნაწილები უნდა იყოს ანიმაციური და რომელი ნაწილები შეიძლება დარჩეს სტატიკური

როგორც წესი, არ არის აუცილებელი, ან ეფექტური იყოს, რომ სიუჟეტის ყველა ობიექტი გადაადგილდეს, რათა ამბავი ეფექტურად გითხრათ. ამას ჰქვია შეზღუდული ანიმაცია.

  • მულტფილმისთვის, რომელიც სუპერმენის მფრინავებს ასახავს, შეიძლება დაგჭირდეთ აჩვენოთ მხოლოდ ფოლადის კაცის კონცხი, რომელიც ფრიალებს და ღრუბლები წინა პლანზე უკანა პლანზე დგებიან სხვაგვარად სტატიკურ ცაზე. ანიმაციური ლოგოსთვის შეიძლება დაგჭირდეთ მხოლოდ კომპანიის სახელი, რომელიც ყურადღებას ამახვილებს მასზე და შემდეგ მხოლოდ რამდენჯერმე ისე, რომ ადამიანებმა ნათლად წაიკითხონ სახელი.
  • მულტფილმებში შეზღუდულ ანიმაციას აქვს მინუსი, არ გამოიყურებოდეს განსაკუთრებით ცოცხალი. მცირეწლოვან ბავშვებზე გათვლილი მულტფილმებისათვის ეს არ არის ისეთი შემაშფოთებელი, როგორც ანიმაციური ნაწარმოებები, რომლებიც განკუთვნილია ხანდაზმული მაყურებლისთვის.
გაცოცხლეთ ნაბიჯი 3
გაცოცხლეთ ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. განსაზღვრეთ ანიმაციის რა ნაწილების გამეორება

გარკვეული ქმედებები შეიძლება დაიყოს თანმიმდევრულ რენდერად, რომლებიც მრავალჯერ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ანიმაციური თანმიმდევრობით. ასეთ თანმიმდევრობას ეწოდება მარყუჟი. ქმედებები, რომელთა გადატვირთვაც შესაძლებელია, მოიცავს შემდეგს:

  • ბურთი ახვევს.
  • სიარული/სირბილი.
  • პირის მოძრაობა (საუბარი).
  • ხტომა თოკზე.
  • ფრთის/კონცხის ფრიალი.
გაააქტიურეთ ნაბიჯი 4
გაააქტიურეთ ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. ამ ქმედებების ზოგიერთი გაკვეთილი შეგიძლიათ ნახოთ Angry Animator ვებგვერდზე

მეთოდი 2 5 – დან: Flipbook– ის დამზადება

ანიმაციური ნაბიჯი 5
ანიმაციური ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 1. მიიღეთ რამოდენიმე ფურცელი, რომელთა გადაბრუნებაც შეგიძლიათ

ბუკლეტი შედგება რამდენიმე ფურცლისგან, რომლებიც ჩვეულებრივ ერთ ზღვარზეა შეკრული, რაც ქმნის მოძრაობის ილუზიას, როდესაც საპირისპირო კიდეს ცერა თითით იჭერ და გვერდებს ათვალიერებ. რაც უფრო მეტი ფურცელია ფლიპბუქში, მით უფრო რეალისტური ჩანს მოძრაობა. (ცოცხალი ფილმი იყენებს 24 კადრს/სურათს ყოველ წამში, ხოლო ანიმაციური მულტფილმების უმეტესობა იყენებს 12-ს.) თქვენ შეგიძლიათ გახადოთ ნამდვილი წიგნი რამდენიმე გზით:

  • აკრიფეთ ან შეაერთეთ აკრეფის ან სამშენებლო ქაღალდის ფურცლები ერთმანეთთან.
  • გამოიყენეთ ბლოკნოტი.
  • გამოიყენეთ წებოვანი ნოტების ბალიში.
ნაბიჯი 6
ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 2. შექმენით ინდივიდუალური სურათები

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სურათები თქვენს ფლიპბუქის ანიმაციაში რამდენიმე გზით:

  • დახაზეთ ისინი ხელით. თუ ამას აკეთებთ, დაიწყეთ მარტივი გამოსახულებებით (ჯოხების ფიგურები) და ფონით და თანდათანობით გაუმკლავდეთ უფრო რთულ ნახატებს. თქვენ უნდა გაუფრთხილდეთ, რომ ფონი გვერდიდან გვერდზე იყოს თანმიმდევრული, რათა თავიდან აიცილოთ მღელვარე გარეგნობა გვერდების გადაბრუნებისას.
  • ფოტოსურათები. შეგიძლიათ გადაიღოთ არაერთი ციფრული ფოტო, შემდეგ დაბეჭდოთ ისინი ფურცელზე და დააკავშიროთ ისინი ერთმანეთთან, ან გამოიყენოთ პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამა ციფრული ბუკლეტის შესაქმნელად. ამის გაკეთება ყველაზე ადვილია, თუ თქვენს კამერას აქვს გადაღებული სურათის რეჟიმი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ ღილაკების დაჭერისას არაერთი სურათის გადაღება.
  • ციფრული ვიდეო. ზოგიერთი ახალდაქორწინებული წყვილი ირჩევს ქორწილის დროს ყავის მაგიდის ბუკლეტების შექმნას, მათი ქორწილის დროს გადაღებული ვიდეოს ნაწილის გამოყენებით. ინდივიდუალური ვიდეო ჩარჩოების ამოღება მოითხოვს კომპიუტერის და ვიდეო რედაქტირების პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებას და ბევრი წყვილი ირჩევს ატვირთოს თავისი ვიდეოები ონლაინ კომპანიებში, როგორიცაა FlipClips.com.
ნაბიჯი 7
ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 3. სურათების ერთად შეკრება

თუ თქვენ უკვე ხატავთ სურათებს უკვე დახურულ რვეულში, შეკრება თქვენთვისაა გაკეთებული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დაალაგეთ გამოსახულებები პირველი სურათის დასტის ბოლოში და ბოლო გამოსახულება ზედა და შეაერთეთ ფურცლები ერთმანეთთან.

შეიძლება დაგჭირდეთ ექსპერიმენტი, რომ დატოვოთ ან გადააკეთოთ რამდენიმე სურათი, რათა ანიმაცია უფრო მხიარული გამოჩნდეს ან შეცვალოთ ანიმაციის ნიმუში, სანამ წიგნს შეაკავშირებთ

ანიმაციური ნაბიჯი 8
ანიმაციური ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 4. გადაფურცლეთ გვერდები

მოხარეთ გვერდები ცერა თითით ზემოთ და გაათბეთ თანაბარი სიჩქარით. თქვენ უნდა ნახოთ მოძრავი სურათი.

კალმისა და მელნის ანიმატორები იყენებენ მსგავს ტექნიკას წინასწარი ნახატებით მათი შეღებვისა და შეღებვის წინ. ისინი ათავსებენ მათ ერთმანეთზე, ჯერ ბოლომდე, შემდეგ კი ერთ -ერთ კიდეზე უჭირავთ, როდესაც ნახატებს ათვალიერებენ

მეთოდი 5-დან 5: კალმისა და მელნის (ცელ) ანიმაციის შექმნა

ანიმაციური ნაბიჯი 9
ანიმაციური ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 1. მოამზადეთ სცენარის დაფა

კალმისა და მელნის ანიმაციის საშუალებით შექმნილი ანიმაციური პროექტების უმეტესობა მოითხოვს მხატვრების დიდ ჯგუფს. ეს მოითხოვს სიუჟეტის შექმნას ანიმატორების წარმართვის მიზნით, ასევე შემოთავაზებული სიუჟეტის პროდიუსერებისთვის გადაცემამდე, სანამ დაიწყება რეალური ნახაზი.

ანიმაციური ნაბიჯი 10
ანიმაციური ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 2. ჩაწერეთ წინასწარი საუნდტრეკი

იმის გამო, რომ უფრო ადვილია ანიმაციური თანმიმდევრობის კოორდინაცია საუნდტრეკზე, ვიდრე საუნდტრეკი ანიმაციურ თანმიმდევრობამდე, თქვენ უნდა ჩაწეროთ წინასწარი, ან "ნაკაწრი" საუნდტრეკი, რომელიც შედგება ამ ერთეულებისგან:

  • პერსონაჟების ხმები
  • ვოკალი ნებისმიერ სიმღერაზე
  • დროებითი მუსიკალური სიმღერა. საბოლოო სიმღერა, ნებისმიერ ხმოვან ეფექტთან ერთად, ემატება პოსტ-წარმოებაში.
  • ანიმაციურმა მულტფილმებმა 1930 -იან წლებამდე და ჯერ ანიმაცია გააკეთეს, შემდეგ ხმა. Fleischer Studios– მა ეს გააკეთა მათ ადრეულ პოპას მულტფილმებში, რომლებიც მოითხოვდნენ ხმის მსახიობებს რეკლამის განთავსებას დიალოგის სცენარულ ადგილებს შორის. ეს ითვალისწინებს პოპეის იუმორისტულ ჩხუბს მულტფილმებში, როგორიცაა "აირჩიე შენი ვებინები".
გაააქტიურეთ ნაბიჯი 11
გაააქტიურეთ ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 3. ჩადება წინასწარი ამბავი reel

ეს ბორბალი, ან ანიმაციური, სინქრონიზაციას უკეთებს საუნდტრეკს სცენარბორდთან, რათა იპოვოს და გამოასწოროს დროის შეცდომები საუნდტრეკში ან სცენარში.

სარეკლამო სააგენტოები იყენებენ როგორც ანიმატიკას, ასევე ფოტომატიკას, ციფრული ფოტოსურათების სერიას, რომლებიც თანმიმდევრობით ხდება უხეში ანიმაციის შესაქმნელად. ეს ჩვეულებრივ იქმნება საფონდო ფოტოებით, რათა შეინარჩუნოს ღირებულება

ნაბიჯი 12
ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 4. შექმენით მოდელის ფურცლები ძირითადი პერსონაჟებისთვის და მნიშვნელოვანი საყრდენებისთვის

ეს ფურცლები აჩვენებს სიმბოლოებს და ნივთებს მრავალი კუთხიდან, ასევე სტილს, რომელშიც პერსონაჟები უნდა იყოს დახატული. ზოგიერთი სიმბოლო და ელემენტი შეიძლება მოდელირებული იყოს სამ განზომილებაში დამხმარე საშუალებების გამოყენებით, რომელსაც ეწოდება მაკეტები (მცირე ზომის მოდელები).

საცნობარო ფურცლები ასევე იქმნება იმ ფონზე, რომელიც საჭიროა იქ, სადაც ხდება მოქმედება

ნაბიჯი 13
ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 5. დააზუსტეთ დრო

გადადით ანიმატურზე, რომ ნახოთ რა პოზები, ტუჩების მოძრაობა და სხვა ქმედებები იქნება საჭირო სიუჟეტის თითოეული ჩარჩოსთვის. ჩაწერეთ ეს პოზები ცხრილში, რომელსაც ეწოდება ექსპოზიციის ფურცელი (X- ფურცელი).

თუ ანიმაცია ძირითადად მუსიკალურად არის შექმნილი, მაგალითად Fantasia, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ ბარის ფურცელი ანიმაციის კოორდინაციისთვის მუსიკალური პარტიის ნოტებზე. ზოგიერთი წარმოებისთვის, ბარის ფურცელს შეუძლია ჩაანაცვლოს X- ფურცელი

ნაბიჯი 14
ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 6. ჩამოაყალიბეთ სიუჟეტის სცენები

ანიმაციური მულტფილმები ისეთივეა, როგორც კინემატოგრაფისტი ბლოკავს სცენებს ცოცხალ ფილმში. დიდი სპექტაკლებისთვის, მხატვრების ჯგუფები ქმნიან ფონურ გარეგნობას კამერის კუთხეებისა და ბილიკების, განათების და დაჩრდილვის თვალსაზრისით, ხოლო სხვა მხატვრები ქმნიან საჭირო პოზებს თითოეული პერსონაჟისთვის მოცემულ სცენაში. მცირე წარმოებისთვის, რეჟისორს შეუძლია მიიღოს ყველა ეს გადაწყვეტილება.

ნაბიჯი 15
ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 7. შექმენით მეორე ანიმაციური

ეს ანიმაციური შედგება სცენარის დაფისა და განლაგების ნახატებისგან, საუნდტრეკით. როდესაც რეჟისორი დაამტკიცებს მას, იწყება რეალური ანიმაცია.

ნაბიჯი 16
ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 8. დახაზეთ ჩარჩოები

ტრადიციულ ანიმაციაში, თითოეული ჩარჩო ფანქრით არის დახატული გამჭვირვალე ქაღალდზე, რომელიც კიდეებზეა გაჟღენთილი, რათა ჩარჩოებში მოთავსდეს ფიზიკურ ჩარჩოზე, რომელსაც ეწოდება peg bar, რომელიც თავის მხრივ მიმაგრებულია ან მაგიდასთან ან მსუბუქ მაგიდასთან. მიმაგრებული ბარი ინახავს ქაღალდს ისე, რომ არ მოხდეს ის ისე, რომ გადაღებული სცენის თითოეული ელემენტი გამოჩნდეს იქ, სადაც უნდა იყოს.

  • როგორც წესი, მხოლოდ ძირითადი პუნქტები და მოქმედებები ხდება პირველი. კეთდება ფანქრის ტესტი, რომელიც იყენებს საუნდტრეკთან სინქრონიზებულ ნახატების ფოტოებს ან სკანირებას, რათა დავრწმუნდეთ დეტალების სისწორეში. მხოლოდ ამის შემდეგ ემატება დეტალები, რის შემდეგაც ისინიც ფანქრით შემოწმდებიან. მას შემდეგ რაც ყველაფერი ასე გამოცდილია, იგი იგზავნება სხვა ანიმატორთან, რომელიც ხელახლა ხატავს მას უფრო თანმიმდევრული იერის მისაცემად.
  • დიდ სპექტაკლებში, თითოეულ პერსონაჟზე შეიძლება დაინიშნოს ანიმატორთა გუნდი, წამყვანი ანიმატორი გასცემს ძირითად პუნქტებს და მოქმედებებს და თანაშემწეები დეტალებს. როდესაც ცალკეული გუნდების მიერ დახატული პერსონაჟები ურთიერთქმედებენ, თითოეული პერსონაჟის წამყვანი ანიმატორები ამუშავებენ რომელი პერსონაჟია ამ სცენის მთავარი პერსონაჟი და ეს პერსონაჟი არის პირველი გამოსახული, ხოლო მეორე პერსონაჟი ხატავს პირველი პერსონაჟის მოქმედებებზე რეაგირებას.
  • ნახატის თითოეული ეტაპის განმავლობაში იქმნება გადახედული ანიმაციური ფილმი, რომელიც უდრის ცოცხალი მოქმედების ფილმების ყოველდღიურ "ჩქარობას".
  • ზოგჯერ, ჩვეულებრივ, რეალისტურად დახატულ ადამიანურ პერსონაჟებთან მუშაობისას, ჩარჩოების ნახატები აღბეჭდილია მსახიობების კადრებსა და კინოფილმებზე. ამ პროცესს, რომელიც შემუშავდა 1915 წელს მაქს ფლეიშერის მიერ, ეწოდება როტოსკოპია.
ნაბიჯი 17
ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 9. ხატავს ფონს

ჩარჩოების შედგენისას, ფონის ნახატები გადაიქცევა "ნაკრებებში" პერსონაჟების ნახატების საწინააღმდეგოდ. დღეს, როგორც წესი, ციფრულად ხდება, ხატვა ტრადიციულად შეიძლება გაკეთდეს რამდენიმე მედიადან ერთ -ერთით:

  • გუაში (აკვარელის ფორმა სქელი პიგმენტის ნაწილაკებით)
  • Აკრილის საღებავი
  • ზეთი
  • აკვარელი
ნაბიჯი 18
ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 10. ნახატების გადატანა ცელებზე

მოკლეა "ცელულოიდი", ცელსი პლასტმასის თხელი, გამჭვირვალე ფურცლებია. ხატვის ქაღალდის მსგავსად, მათი კიდეები პერფორირებულია, რათა მოთავსდეს კისრის ბარის კერპებზე. ნახატების ნახატები შეიძლება იყოს მელნით ან გადაღებული სალონში. შემდეგ ცელი შეღებილია უკანა მხარეს იმავე ფერის საღებავით, ფონის შესაღებად.

  • მხოლოდ პერსონაჟის გამოსახულება ობიექტზე დახატულია; დანარჩენი დარჩა შეღებილი.
  • ამ პროცესის უფრო დახვეწილი ფორმა შეიქმნა ფილმისთვის "შავი ქვაბი". ნახატები გადაღებულია მაღალი კონტრასტული ფილმით. ნეგატივები შემუშავდა სინათლისადმი მგრძნობიარე საღებავით დაფარული ცელებზე. კელის დაუცველი ნაწილი ქიმიურად გაიწმინდა და მცირე დეტალები ხელით იქნა შეღებილი.
ანიმაციური ნაბიჯი 19
ანიმაციური ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 11. დაალაგეთ და გადაიღეთ ფოტოები

ყველა უჯრედი მოთავსებულია საყრდენის ზოლზე; თითოეულ უჯრედს აქვს მითითება იმის დასადგენად, თუ სად არის განთავსებული იგი დასტაზე. შუშის ფურცელი იდება დასტაზე, რომ გაბრტყელდეს, შემდეგ გადაღებულია. შემდეგ ცელსი ამოღებულია და იქმნება ახალი ფოტოსურათი. პროცესი მეორდება მანამ, სანამ თითოეული სცენა არ შეიქმნება და გადაიღება.

  • ზოგჯერ, იმის ნაცვლად, რომ ყველა ცელი მოთავსდეს ერთ დასტაზე, იქმნება რამდენიმე სტეკი და კამერა მოძრაობს ზემოთ ან ქვემოთ სტეკების მეშვეობით. ამ ტიპის კამერას ეწოდება მრავალფუნქციური კამერა და გამოიყენება სიღრმის ილუზიის დასამატებლად.
  • გადაფარვები შეიძლება დაემატოს ფონის უჯრედს, სიმბოლოების უჯრედებს ან ყველა უჯრედის თავზე, რათა დაამატოთ დამატებითი სიღრმე და დეტალი სურათის გადაღებამდე.
ანიმაციური ნაბიჯი 20
ანიმაციური ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 12. შეაერთეთ გადაღებული სცენები ერთად

ინდივიდუალური სურათების თანმიმდევრობა ხდება ფილმის ჩარჩოების სახით, რომლებიც თანმიმდევრულად გაშვებისას წარმოქმნიან მოძრაობის ილუზიას.

მეთოდი 4 5-დან: Stop-Motion ანიმაციის შექმნა

ნაბიჯი 21
ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 1. მოამზადეთ სცენარის დაფა

ანიმაციის სხვა ფორმების მსგავსად, სცენარის დაფა უზრუნველყოფს ანიმატორების გზამკვლევს და საშუალებას აძლევს სხვებს დაუკავშირდეს, თუ როგორ უნდა მოხდეს ისტორიის მიმდინარეობა.

ნაბიჯი 22
ნაბიჯი 22

ნაბიჯი 2. შეარჩიეთ ანიმაციის ობიექტები

კალმისა და მელნის ანიმაციის მსგავსად, გაჩერებული ანიმაცია ემყარება სურათების მრავალრიცხოვანი სურათების შექმნას, რომლებიც სწრაფი თანმიმდევრობით გამოჩნდება მოძრაობის ილუზიას. Stop-motion ანიმაცია, როგორც წესი, იყენებს სამგანზომილებიან ობიექტებს, თუმცა ეს ყოველთვის ასე არ არის. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რომელიმე ქვემოთ ჩამოთვლილი ანიმაციისთვის:

  • ქაღალდის ამოჭრა. თქვენ შეგიძლიათ გაჭრა ან გაანადგუროთ ქაღალდის ნაჭრები ადამიანებისა და ცხოველების ფიგურების ნაწილებად და დადოთ ისინი დახატულ ფონზე, რათა მიიღოთ უხეში ორგანზომილებიანი ანიმაცია.
  • თოჯინები ან ჩაყრილი სათამაშოები. ყველაზე ცნობილია რენკინ-ბასის ანიმაციური ნაწარმოებებით, როგორებიცაა რუდოლფი, წითელცხვირიანი ირემი ან თოვლის ბაბუა მოდის ქალაქში და ზრდასრული ცურვის რობოტი ქათამი, სტოპ-მოძრაობის ეს ფორმა თარიღდება ალბერტ სმიტისა და სტიუარტ ბლექტონის 1897 წლის Humpty Dumpty Circus– ით. რა თქვენ მოგიწევთ ტუჩების სხვადასხვა შაბლონების შესაქმნელად შექმნათ თქვენს ფიტულ ცხოველებზე, თუკი გინდათ, რომ ლაპარაკის დროს ტუჩები ამოძრავონ.
  • თიხის ფიგურები. უილ ვინტონის Claymation ანიმაციური კალიფორნიის ქიშმიში არის ამ ტექნიკის ყველაზე ცნობილი თანამედროვე მაგალითები, მაგრამ ტექნიკა თარიღდება 1912 წლის მოდელირების ექსტრაორდინალურით და იყო მეთოდი, რომელმაც 1950-იან წლებში არტ კლოკის გუმბი სატელევიზიო ვარსკვლავი გახადა. შეიძლება დაგჭირდეთ არმატურის გამოყენება თიხის ფიგურებისა და ფეხის წინასწარ ძერწვისთვის, როგორც ეს მარკ პოლ ჩინოიმ გააკეთა 1980 წელს გადაღებულ ფილმში "მე მივდივარ პოგოში".
  • მოდელები. მოდელები შეიძლება იყოს რეალური ან ფანტაზიის არსებები ან მანქანები. რეი ჰარიჰაუზენმა გამოიყენა stop-motion ანიმაცია ისეთი ფილმების ფანტასტიკური ქმნილებებისთვის, როგორებიცაა Jason and Argonauts და The Golden Voyage of Sinbad. Industrial Light & Magic- მა გამოიყენა მანქანების გაჩერებული ანიმაცია, რათა AT-AT– ებმა გადაადგილებულიყვნენ Hoth– ის ყინულოვან ნარჩენებში The Empire Strikes Back.
ნაბიჯი 23
ნაბიჯი 23

ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ წინასწარი საუნდტრეკი

კალმისა და მელნის ანიმაციის მსგავსად, თქვენ უნდა გქონდეთ ნაკაწრი საუნდტრეკი მოქმედების სინქრონიზაციისათვის. შეიძლება დაგჭირდეთ ექსპოზიციის ფურცლის, ბარის ფურცლის ან ორივე ერთად შექმნა.

გაააქტიურეთ ნაბიჯი 24
გაააქტიურეთ ნაბიჯი 24

ნაბიჯი 4. საუნდტრეკის და სცენარის სინქრონიზაცია

კალმისა და მელნის ანიმაციის მსგავსად, თქვენ უნდა შეიმუშაოთ დრო საუნდტრეკსა და ანიმაციას შორის, სანამ დაიწყებთ საგნების მოძრაობას.

  • თუ თქვენ აპირებთ გქონდეთ მოლაპარაკე პერსონაჟები, თქვენ უნდა შეიმუშაოთ პირის სწორი ფორმები იმ დიალოგისთვის, რომელსაც ისინი წარმოთქვამენ.
  • თქვენ ასევე შეიძლება საჭიროდ ჩათვალოთ შექმნათ რაღაც მსგავსი ფოტომატურის მსგავსი აღწერილი განყოფილებაში კალმისა და მელნის ანიმაციის შესახებ.
ნაბიჯი 25
ნაბიჯი 25

ნაბიჯი 5. ჩამოაყალიბეთ სიუჟეტის სცენები

გაჩერებული ანიმაციის ეს ნაწილი ასევე წააგავს იმას, თუ როგორ ბლოკავს კინემატოგრაფისტი ცოცხალ ფილმს, მით უმეტეს კალმით და მელნით ანიმაციისთვის, რადგან თქვენ, სავარაუდოდ, სამ განზომილებაში მუშაობთ, როგორც პირდაპირ ეთერში. მძაფრსიუჟეტიანი ფილმი.

რაც შეეხება ცოცხალ ფილმს, თქვენ უფრო მეტად უნდა იზრუნოთ სცენის რეალურად განათებაზე, ვიდრე შუქისა და ჩრდილის ეფექტების ხატვა, როგორც კალმისა და მელნის ანიმაციაში

ნაბიჯი 26
ნაბიჯი 26

ნაბიჯი 6. შექმენით და გადაიღეთ სცენის კომპონენტები

თქვენ ალბათ მოგინდებათ კამერა სამფეხაზე იყოს დამონტაჟებული, რომ ის სტაბილური იყოს გადაღების თანმიმდევრობით. თუ თქვენ გაქვთ ტაიმერი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ავტომატურად გადაიღოთ სურათები, შეიძლება დაგჭირდეთ მისი გამოყენება, თუ შეგიძლიათ დააყენოთ ის საკმარისად ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში, რათა სცენის დროს კომპონენტები დაარეგულიროთ.

ანიმაციური ნაბიჯი 27
ანიმაციური ნაბიჯი 27

ნაბიჯი 7. ამოძრავეთ ის ნივთები, რომლებიც გადასაადგილებელია და სცენა კვლავ გადაიღეთ

გაიმეორეთ ეს სანამ არ დაასრულებთ მთლიანი სცენის გადაღებას თავიდან ბოლომდე.

ანიმატორმა ფილ ტიპეტმა შეიმუშავა გზა, რომ მოდელების მოძრაობა კომპიუტერის მიერ კონტროლდებოდეს უფრო რეალისტური მოძრაობების წარმოსაქმნელად. სახელწოდებით "go motion", ეს მეთოდი გამოიყენებოდა The Empire Strikes Back– ში, ასევე Dragonslayer– ში, RoboCop– ში და RoboCop II– ში

ნაბიჯი 28
ნაბიჯი 28

ნაბიჯი 8. შეაგროვეთ გადაღებული სურათები თანმიმდევრობით

კალმისა და მელნის ანიმაციის ფოტოების გადაღების შემთხვევაში, ინდივიდუალური კადრები გაჩერებული ანიმაციიდან ხდება კადრები, რომლებიც წარმოქმნიან მოძრაობის ილუზიას ერთმანეთის მიყოლებით.

მეთოდი 5 დან 5: კომპიუტერული ანიმაციის შექმნა

ნაბიჯი 29
ნაბიჯი 29

ნაბიჯი 1. გადაწყვიტეთ გსურთ სპეციალიზაცია 2-D ან 3-D ანიმაციაში

კომპიუტერული ანიმაცია აადვილებს ორგანზომილებიანი ან სამგანზომილებიანი ანიმაციის გაკეთებას, ვიდრე სამუშაოს ხელით შესრულებას.

სამგანზომილებიანი ანიმაცია მოითხოვს ანიმაციის გარდა დამატებითი უნარების სწავლებას. თქვენ უნდა ისწავლოთ სცენის განათება და ასევე როგორ შექმნათ ტექსტურის ილუზია

ანიმაციური ნაბიჯი 30
ანიმაციური ნაბიჯი 30

ნაბიჯი 2. აირჩიეთ სწორი კომპიუტერული ტექნიკა

რამდენი კომპიუტერი გჭირდებათ დამოკიდებულია იმაზე, აკეთებთ თუ არა 2-D ან 3-D ანიმაციას.

  • 2-D ანიმაციისთვის, სწრაფი პროცესორი სასარგებლოა, მაგრამ არა აბსოლუტურად აუცილებელი. ამის მიუხედავად, მიიღეთ ოთხბირთვიანი პროცესორი, თუ ამის საშუალება გაქვთ და სულ მცირე ორმაგი ბირთვიანი პროცესორი, თუ ყიდულობთ მეორადი კომპიუტერს.
  • 3-ანი ანიმაციისთვის, თქვენ გინდათ უსწრაფესი პროცესორი, რომლის შეძენაც შეგიძლიათ, რენდერნგის ყველა სამუშაოს გამო. თქვენ ასევე გსურთ გქონდეთ მნიშვნელოვანი მეხსიერება ამ პროცესორის მხარდასაჭერად. თქვენ სავარაუდოდ დახარჯავთ რამდენიმე ათას დოლარს ახალ კომპიუტერულ სამუშაო სადგურზე.
  • ანიმაციის ნებისმიერი ფორმისთვის, თქვენ გისურვებთ იმდენად დიდ მონიტორს, რამდენადაც განთავსდება თქვენი დაგეგმილი სამუშაო ადგილი და შეიძლება დაგჭირდეთ ორი მონიტორის დაყენება, თუ თქვენ გაქვთ ერთდროულად გახსნილი რამდენიმე დეტალზე ორიენტირებული პროგრამის ფანჯარა. ზოგიერთი მონიტორი, როგორიცაა Cintiq, სპეციალურად შექმნილია ანიმაციისთვის.
  • თქვენ ასევე უნდა განიხილონ გრაფიკული ტაბლეტის გამოყენება, თქვენს კომპიუტერთან დაკავშირებული შეყვანის მოწყობილობა ზედაპირზე, რომელზეც თქვენ დახატავთ სტილუსით, როგორიცაა Intuos Pro, თაგვის ნაცვლად. დასაწყისისთვის, შეიძლება დაგჭირდეთ გამოიყენოთ უფრო იაფი კალამი, რომ ნახოთ თქვენი ფანქრის ნახატები თქვენს კომპიუტერში სურათების გადასატანად.
ნაბიჯი 31
ნაბიჯი 31

ნაბიჯი 3. შეარჩიეთ თქვენი უნარების დონის შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფა

პროგრამული უზრუნველყოფა ხელმისაწვდომია როგორც 2-D, ასევე 3-D ანიმაციისთვის, დამწყებთათვის ხელმისაწვდომია იაფი პარამეტრები და უფრო რთული და ძვირადღირებული ვარიანტები, სადაც შეგიძლიათ მიგრაცია მოახდინოთ თქვენი ბიუჯეტისა და უნარების შესაბამისად.

  • 2-ანი ანიმაციისთვის, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად შექმნათ ანიმაციური სურათები Adobe Flash– ის გამოყენებით, ბევრი უფასო გაკვეთილის ერთ – ერთი გამოყენებით. როდესაც მზად იქნებით ისწავლოთ კადრი-კადრის ანიმაცია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გრაფიკული პროგრამა, როგორიცაა Adobe Photoshop ან პროგრამა, რომელსაც აქვს ფუნქცია Photoshop- ის ქრონოლოგიის ფუნქციის მსგავსი.
  • სამგანზომილებიანი ანიმაციისთვის შეგიძლიათ დაიწყოთ უფასო პროგრამებით, როგორიცაა Blender და შემდეგ გადავიდეთ უფრო დახვეწილ პროგრამებზე, როგორიცაა Cinema 4D ან ინდუსტრიის სტანდარტი, Autodesk Maya.
წილის უკან დაბრუნების ანგარიში ნაბიჯი 2
წილის უკან დაბრუნების ანგარიში ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 4. პრაქტიკა

ჩაეფლეთ თქვენს მიერ არჩეულ პროგრამულ უზრუნველყოფაში, ისწავლეთ როგორ შექმნათ იგი და შემდეგ იჯდეთ და შექმნათ საკუთარი ანიმაციები. შეადგინეთ ეს ანიმაციები სადემონსტრაციო მარყუჟად, რომელიც შეგიძლიათ აჩვენოთ სხვებს, ინდივიდუალურად ან ინტერნეტით.

  • თქვენი ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფის პაკეტის შესწავლისას გადახედეთ „მესამე ნაწილს: კალმისა და მელნის ანიმაციის შექმნას“, თუ თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფა განკუთვნილია 2-ანი ანიმაციისთვის და „ნაწილი მეოთხე: შექმნის მოძრაობის ანიმაციის შექმნას“, რათა დაადგინოთ პროცესის რა ნაწილი პროგრამული უზრუნველყოფა ავტომატიზირდება თქვენთვის და რა ნაწილების გაკეთება მოგიწევთ მის გარეთ.
  • თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ ვიდეოები თქვენს ვებგვერდზე, რომელიც უნდა იყოს რეგისტრირებული თქვენი ან თქვენი ბიზნესის სახელით.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ განათავსოთ ისეთი საიტი, როგორიცაა YouTube ან Vimeo. Vimeo გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ რომელ ვიდეოს აქვეყნებთ მასზე ბმულის შეცვლის გარეშე, რაც გამოგადგებათ როდესაც შექმნით თქვენს უახლეს შედევრს.

Რჩევები

  • ზოგადი წიგნები, რომლებსაც შეგიძლიათ მიმართოთ ანიმაციის სწავლისას, მოიცავს მორ მეროზის ანიმაციას დამწყებთათვის, რიჩარდ უილიამსის ანიმატორის გადარჩენის ნაკრები და ფრენკ თომასისა და ოლი ჯონსტონის ცხოვრების ილუზიები. თუ გსურთ ისწავლოთ ანიმაციური სტილის ანიმაცია, წაიკითხეთ პრესტონ ბლერის მულტიპლიკაციური ანიმაცია.
  • თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ 3D ანიმაციით, წაიკითხეთ”როგორ მოატყუო მაია. სცენებისა და კადრების შედგენის შესახებ მეტის გასაგებად, წაიკითხეთ ჯერემი ვაინეირდის „შენი კადრების დაყენება“.
  • ანიმაცია შეიძლება გაერთიანდეს ცოცხალ მოქმედებასთან. MGM– მა ეს გააკეთა 1944 წლის Anchors Aweigh– ში, სადაც ჯინ კელი ერთ სცენაზე ცეკვავდა ჯერი მაუსთან ერთად (ტომისა და ჯერის დიდების). ჰანა-ბარბერას 1968 წლის სერიალი, ჰეკლბერი ფინის ახალი თავგადასავალი აერთიანებდა ცოცხალ მსახიობებს ჰაკის, ტომ სოიერისა და ბეკი ტეტჩერის როლში, ანიმაციური პერსონაჟებითა და ფონით. კომპიუტერული ანიმაციის უახლესი მაგალითია 2004 წლის Sky Captain and the World of Tomorrow, სადაც მონაწილეობენ მსახიობები ჯუდ ლოუ, გვინეტ პელტროუ და ანჯელინა ჯოლი კომპიუტერული ტექნოლოგიებით და მანქანებით.
  • თუ გსურთ უფრო გამარტივებული ანიმაცია, (მხოლოდ ელექტრონული მოწყობილობებისთვის) დაამატეთ ჩარჩოებს შორის. მიზანშეწონილია გამოიყენოთ ჯოხის კვანძები, რადგან ის ავტომატურად ხდის თქვენს ანიმაციას გლუვს (ჩართეთ tweening) და კომპიუტერებისთვის, ლაპტოპებისთვის და ა.შ., თქვენ უნდა გამოიყენოთ adobe flash. უკვე თითქოს პროფესიონალი ხარ.

გირჩევთ: