როგორ გავხალისოთ MS Paint და Windows Movie Maker– ით: 11 ნაბიჯი

Სარჩევი:

როგორ გავხალისოთ MS Paint და Windows Movie Maker– ით: 11 ნაბიჯი
როგორ გავხალისოთ MS Paint და Windows Movie Maker– ით: 11 ნაბიჯი
Anonim

საერთო პროგრამული უზრუნველყოფის (მაგალითად, Paint და Movie Maker) გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი ანიმაცია YouTube- ზე და სხვა ინტერნეტ საიტებზე საჩვენებლად

გარდა ამისა, ეს სტატია გაგაცნობთ უფასო (ან, დაბალფასიან) პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც ანიმაციას გახდის ბევრად უფრო მარტივს, ვიდრე თქვენ ოდესმე გგონიათ შესაძლებელი, ყველაფერი Flash ან სხვა რთული პროგრამების სწავლის გარეშე.

ნაბიჯები

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 1
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გადაწყვიტეთ რას აპირებთ ანიმაციას ხატვის დაწყებამდე, თქვენ უნდა მოიფიქროთ კარგი (უკეთესი, შესანიშნავი

) ამბავი. wikiHow– ს აქვს რამდენიმე ასეთი ჩანაწერი, რომელიც დაგეხმარებათ "როგორ დავწეროთ მოთხრობა" კარგი ადგილია დასაწყებად. დაიმახსოვრე, ეფექტურ ისტორიებს აქვთ … შესავალი, გართულებები და გადაწყვეტა.

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 2
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. სცენარის დაფა თქვენი სცენარისთვის (შეამცირეთ იგი მულტფილმის მსგავსი ნახატების სერიად)

იხილეთ სტატიები სხვაგან wikiHow რჩევებისათვის storyboarding- ის შესახებ.

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 3
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. დაიწყეთ ანიმაცია

რა გახსენით MS Paint (ან სურათის დამუშავების ნებისმიერი პროგრამა, როგორიცაა JASC Paint Shop Pro). PSP საკმაოდ მარტივია, თუმცა არსებობს სწავლის მრუდი. რაც მთავარია, PSP– ში თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ბიტები, რომლებიც გადავა თქვენს ანიმაციაში, როგორც ფენები. შემდეგ, თქვენ გადააქვთ ფენა მოძრაობის ეფექტის მისაღწევად (თქვენი მთელი ჩარჩოს ხელახლა დახატვისას, ან „უჯრედის“).

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 4
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. დახაზეთ თქვენი პირველი ჩარჩო (ან, შემოიტანეთ ფოტო)

დარწმუნდით, რომ გამოიყურებოდეს ისე, როგორც თქვენ გინდოდათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გძულთ საბოლოო შედეგი და თქვენ დაკარგავთ დროს.

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 5
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. შეინახეთ იგი გამოსახულების პროგრამულ უზრუნველყოფაში, რომელსაც თქვენ იყენებთ (ან, უკეთესად, ჩასვით ანიმაციური პროგრამული პაკეტი)

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 6
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. განახორციელეთ ნებისმიერი შესწორება, რომლის გაკეთებაც გსურთ მომავალში

ჩვეულებრივ (მაგრამ არა ყოველთვის) თქვენ მათ მკვეთრს არ გახდით. ეს არის ანიმაცია, ასე რომ თქვენ უნდა გადადგათ ნაბიჯი ყოველ ჯერზე. თითოეული უჯრედი ჩვეულებრივ ოდნავ განსხვავდება ბოლოდან. თუ თქვენ შეიტყვეთ "ფენების" შესახებ და იყენებთ PSP– ს, ეს მოხდება თქვენი მაუსის მოძრაობით.

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 7
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. შეიტანეთ შენახული ფოტოები (ან, უკეთესი, ანიმაციური ფაილი) Windows Movie Maker (MM) - ში

გააკეთეთ ეს, როდესაც თქვენი სცენები დასრულდება. გადაიტანეთ ისინი სიუჟეტის დაფაზე. თქვენ ალბათ ბევრჯერ გაიმეორებთ ამ ნაბიჯს, სანამ არ მიიღებთ თქვენს შემოქმედებას ზუსტად.

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 8
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. დაამატეთ სათაურები და სპეციალური ეფექტები

მას შემდეგ რაც თქვენ გაქვთ ყველა ვიზუალი ზუსტად ისე, როგორც მოგწონთ, დროა დაამატოთ სპეციალური ეფექტები, კრედიტები, სათაური, ყველაფერი რაც გჭირდებათ.

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 9
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 9. დაამატეთ ხმა; ეს აუცილებელია ეფექტური ფილმისთვის

მიუხედავად იმისა, რომ MM– ს აქვს ხმის რედაქტორი, ის შეცდომაა, მისი შეცვლა ძალიან რთულია და მიდრეკილია გაფრთხილების გარეშე ჩამოკიდებისაკენ (ხშირად მოითხოვს სრულ გადატვირთვას). თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ხმა ხმის რედაქტირების ცალკეულ პროგრამულ უზრუნველყოფაში (მაგალითად Cooledit, მაგრამ ნებისმიერი შესადარებელი პაკეტი უნდა გააკეთოს), შემდეგ ჩააგდოთ მთელი ფაილი MM– ში. თქვენ შეგიძლიათ უფასოდ გადმოწეროთ თითქმის ნებისმიერი სახის ხმა, რაც გჭირდებათ ქსელიდან.

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 10
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 10. არ დაივიწყო გარემოს ხმა

ეს არის შემთხვევითი ფონის ხმა, ჩვეულებრივ, ერთგვარი მოსაწყენი შუილი; თუ არ გაქვთ, "საუბრიდან" "სრულ სიჩუმეზე" გადასვლის ეფექტი შემაძრწუნებელია. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ საუნდტრეკი უკანა პლანზე, მაგრამ ამის არარსებობისას თქვენ არასოდეს (კარგად, ძნელად თუ ოდესმე) არ გექნებათ ხმის სრული ნაკლებობა. ეს არის სხვა დროს ხმის დამამუშავებელი პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Cooledit, ადასტურებს მის გამოყენებას: თქვენ აყენებთ თქვენს გარემოს (ან თქვენს მუსიკას) საუნდტრეკს ერთ არხზე, ხოლო მეტყველებას და ხმოვან ეფექტებს მეორეზე.

Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 11
Animate MS Paint და Windows Movie Maker ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 11. მოძებნეთ ანიმაციის მაგალითები ამ სტატიაში ნახსენები პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით

იხილეთ www.youtube.com (და იქ მოძებნეთ "nzfilmprof"). "კივის ბავშვებს" აქვთ ახალგაზრდა სტუდენტების ნიმუშები Paint- ის გამოყენებით; და სხვა მაგალითები, რომლებიც შესრულებულია PSP– ით.

Რჩევები

  • ზემოაღნიშნულის მსგავსად, ქარის წისქვილის შემობრუნების საჩვენებლად საჭიროა მხოლოდ ორი ან სამი პოზიცია; მას შემდეგ, რაც ქარის წისქვილი ბრუნავს ერთი დანის ღირებულებით, შეგიძლიათ წრიული წვიმის წისქვილზე უსასრულოდ გაიმეოროთ ეს 3 უჯრედი. რაიმე მსგავსი (მაგალითად, სამიზნეების გადასაღები გალერეაში) შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ რამდენიმე განმეორებითი ცილით.
  • ანიმაცია ხშირად ეყრდნობა "მხედველობას gags". დაკვირვება "სამის წესი" ფასდაუდებელია მოქმედების ჩვენება. კვლავ აჩვენე (მცირედი ვარიაციით). მესამედ როცა დაიწყებთ მის ჩვენებას, მაყურებელი იფიქრებს "მე ვიცი რაც მოხდება!" აქ, მესამე გამეორებისას, თქვენ მკვეთრად შეცვლით მოქმედებას, რომელიც აოცებს (და, იმედია, სახალისო) მაყურებელს. იხილეთ თაფლის ფუტკრის თანმიმდევრობა "კივის საბავშვო ნივთები და სისულელეები" იუთუბზე მაგალითისთვის ("პერსონალს" ასევე აქვს 14 წლის მოზარდების რამდენიმე მაგალითი, რომლებიც ანიმაცირებენ საღებავით).
  • MM– სთან ერთად დაელოდეთ სანამ თქვენი ვიზუალი ზუსტად ისე იქნება როგორც თქვენ გსურთ, მთელი შენი ფილმისთვის

    შემდეგ დაამატეთ ნებისმიერი სათაური, წარწერა, ხმა და სხვა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ თქვენ დაამატებთ კლიპს შუაში, 'ყველაფერი' (ხმა, წარწერები და ა.შ.) წერტილის შემდგომ შეიცვლება.

  • Ეს არის უფრო დასაჯერებელი ნახატის, ქანდაკების ან რაიმე წარმოსახვითი არსების გაცოცხლება, ვიდრე, სახე. Მიზეზი? ჩვენ ყველამ ვიცით, როგორ მოძრაობს სახე და არათანმიმდევრულია, თუ ის არ მოძრაობს ჩვენი მოლოდინების შესაბამისად. წარმოსახვითი ფიგურებისათვის შეგიძლიათ უფრო მეტად გადაუხვიოთ ნორმას.
  • ტუჩების სრულყოფილი სინქრონიზაცია მეტყველებასთან არ არის საჭირო რა როდესაც პერსონაჟი ლაპარაკობს, ჩვეულებრივ მისაღებია უბრალოდ მისი ტუჩების და პირის მოძრაობა, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს ზუსტად სინქრონიზებული. თუ დროდადრო დაამატებთ რამდენიმე სხვა მოძრაობას (დახუჭეთ თვალები, გადაატრიალეთ თვალები გვერდზე, აწიეთ და ჩამოწიეთ წარბები (როგორც ამას LBJ აჩვენებს) და თავი ოდნავ დახრიეთ მარცხნივ და მარჯვნივ, საბოლოო ეფექტი ჩვეულებრივ იქნება საკმაოდ დამაჯერებელი
  • განვიხილოთ უწყვეტობა.

    მაგალითად, თუ რაკეტა გაშვებულია მარცხნივ ერთი თანმიმდევრობით, ის უნდა იყოს ნაჩვენები, როგორც მარცხნიდან შემომავალი, თუ/როდესაც ის რაღაცას მოხვდება (როგორც ეს სწორად აკეთებს ნივთებსა და სისულელეებში). თუმცა, იგივე კლიპის დანერგვა განიცდის მაშინ, როდესაც ის პირდაპირ მიდის როკ -სიმღერის კაკოფონიიდან, ღამით დაღუპულ სცენაზე, ხალხი იძინებს საწოლში (და მის ქვეშ!).

  • მაყურებლის თვალები და ტვინი შეავსებს უამრავ მოქმედებას, როგორც ამ მაგალითში, სადაც ახალი ამბების წამყვანმა განგაში ხელები ჰაერში აიქნია. ამ მოქმედების საჩვენებლად საჭიროა მხოლოდ ორი პოზიცია (ხელები ქვემოთ და ხელები ზემოთ) (მაყურებლის ტვინი ქმნის "დაკარგული" უჯრედებს.
  • არ გამოიყენოთ ძალიან ბევრი განსხვავებული გარდამავალი ეფექტი; თქვენ არ გსურთ "ამოიღოთ მაყურებელი სიუჟეტიდან" (ანუ გადაიტანოთ მისი ყურადღება). MM– ს შეუძლია შემოგვთავაზოს 25 სახის გადასვლა, მაგრამ, დროის 95%, ქრებოდა/გაქრება თქვენი საუკეთესო არჩევანია.
  • თვალების გადასატანად, გააკეთე ეს.

    გაჭერით ორი თვალის ხვრელი სახეზე. დახაზეთ (ან გადაიღეთ) შესაფერისი თვალები. ახლა, ფენების გამოყენებით, მოათავსეთ ორივე თვალი ერთ ფენაში, თავის ფენის უკან. ყველაფერი, რაც ხილული იქნება თქვენ მიერ მოჭრილი თვალის ხვრელების მეშვეობით, იქნება თვალები. თაგვის მოძრაობით თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თვალები ერთდროულად, წინ და უკან. ეს ტექნიკა (სათანადოდ ადაპტირებული) ასევე კარგად მუშაობს თქვენი პირის პერსონაჟის საუბრისას.

  • ჩარჩოს ზომა არის კომპრომისი, სურათის ხარისხსა და მოთხოვნებს თქვენს პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. სურათის ზომის დაყენება 1024x768 ზემოთ კარგია ჩარჩოების გლუვი კიდეების მისაცემად. თუმცა, თუ თქვენ აპირებთ თქვენი კლიპის ატვირთვას youtube– ზე, ის მაინც შეამცირებს თქვენი სურათების ზომას 320 x 280 – მდე. ასევე, რაც უფრო დიდია თქვენი სურათი, მით უფრო ნელა იმუშავებს MM (და ეს შეამცირებს ანიმაციას, რომლის დამუშავებაც მას შეუძლია). განსაკუთრებით თუ იყენებთ GIF-A- ს, შეარჩიეთ ერთი ჩარჩოს ზომა, შემდეგ მიჰყევით მას. თუ იყენებთ სხვადასხვა ზომებს, GIF-A ამას კარგად არ გაუმკლავდება.
  • შეცვალეთ თქვენი კადრები:

    ახლო კადრები, საშუალო დიაპაზონი, შორეული, დაბალი კუთხე, მაღალი კუთხე და სხვა. ასევე, თუ ორი (ან მეტი) პერსონაჟი საუბრობს, გადადით ჯგუფებიდან გადაღებულ პირებზე და უკან, მრავალფეროვნებისთვის.

  • პირველი რასაც ჩვეულებრივ ხედავთ სცენაზე არის დამკვიდრებული კადრი, რომელშიც აცნობებ მაყურებელს სად არის. ეს არ არის აბსოლუტური მოთხოვნა, მაგრამ ეს არის ნორმა. საპირისპირო სტრატეგია არის, დაიწყო ახლოდან, შემდეგ უკან დაიხიო კამერა, დაანახო, თუ როგორ იწყება ის, რაც ნაწილია, რაღაც უფრო დიდი; ეს ცნობილია როგორც გამჟღავნება.
  • მას შემდეგ რაც ანიმაციას მოახდენთ მოკლე კლიპზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ JASC ანიმატორი სცენის ნაწილის შესარჩევად (როგორც წესი, სახე ახლოდან), და შექმენით მეორე კლიპი რა ეს გაძლევთ ორ ანიმაციას ერთი ძალისხმევისთვის და საშუალებას გაძლევთ ასევე შეცვალოთ კადრების შერჩევა.
  • საერთოდ, ანიმაციისას, მხოლოდ რამდენიმე პოზიცია (ზოგჯერ სულ ცოტა ორი ან სამი) საჭიროა მოქმედების რეალისტური წარმოსაჩენად.
  • ხატვის უნარ -ჩვევები დაეხმარება ანიმაციის შექმნას (თუ სინამდვილეში აპირებთ თქვენი ჩარჩოების დახატვას). თუ თქვენი ნახატები (ან სურათები) არ გამოიყურება კარგად, თქვენი ანიმაციაც ალბათ არ იქნება … რაც არ უნდა გლუვი იყოს ის. თუმცა, თუ ანიმაციას ანიჭებთ ფოტოების გამოყენებას, როგორც თქვენს ძირითად სამშენებლო ბლოკს, თუნდაც მსუბუქი ხატვის უნარის მქონე პირებს შეუძლიათ მიაღწიონ მისაღებ შედეგებს.
  • ფრთხილად შეადგინეთ თქვენი ფონი.

    განიხილეთ რამდენიმე ფოტოსურათის ან/და სხვა ილუსტრაციის ელემენტების გაერთიანება, რათა მიიღოთ "სწორი ეფექტი". შემდეგ, განათავსეთ თქვენი პერსონაჟები (დიახ, ფენების გამოყენებით!) თქვენი ფონის თავზე; თაგვის მოძრაობით შეგიძლიათ გადაადგილოთ ისინი ძალისხმევის გარეშე. ამ მაგალითში, (ძლიერ მოდიფიცირებული) ძველი ღუმელი, ქვაბი, ტაფა და ბლინები, ჩასმულია კრამიტით დახურულ იატაკზე და ფანჯრების ფონზე. PSP– ის განათების ფუნქცია იძლევა აფეთქების ეფექტს. ღუმელი (საკუთარ ფენაზე) შესწორებულია იატაკზე საცეკვაოდ.

  • თქვენთვის სასურველი პროგრამული უზრუნველყოფა მართლაც დიდი დახმარებაა:

    • Abrosoft FantaMorph არის $ 100, მაგრამ, მორფდება, ტაფაზე და სკანირდება. ის ფაქტიურად ასობით შუალედურ ჩარჩოს გამოიმუშავებს, დაწყებული და დამთავრებული ჩარჩოების გათვალისწინებით. ეს არ არის სრულყოფილი, თუმცა მათი დამხმარე მაგიდა „პასუხობს“და „განახორციელებს“ცვლილებებს, თუ მათი პროდუქცია დეფიციტურია.
    • Cooledit (ან ხმის დამუშავების ნებისმიერი სხვა პროგრამული პაკეტი).
    • Boilsoft (დაახლოებით $ 30) გაძლევთ საშუალებას ჩასვათ პატარა ანიმაციები ერთად. ეს თავს არიდებს MovieMaker- ის შეზღუდვებს, მაგრამ ასევე იძლევა უფრო მარტივ რედაქტირებას (უფრო ადვილია 2 წუთიანი კლიპის რედაქტირება, ვიდრე 10 წუთიანი).
  • თქვენ შეგიძლიათ ძალისხმევით შექმნათ გადასვლები მორფინგის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, რომელიც 20 წლის წინ, გამოცდილი ტექნიკოსების ეკიპაჟს დასჭირდებოდა თვეების განმავლობაში. ერთი ვარიანტი არის Abrosoft FantaMorph, მაგრამ, ბევრი სხვა ხელმისაწვდომია. განვიხილოთ ეს მაგალითი: პირველი, დიდი ჯიმი უყურებს ვარსკვლავ კაფის ეკიპაჟს მის ვერანდაზე (გადაღებული თვალსაზრისით), შემდეგ კი მისი თვალები ნელ -ნელა ადიდებს კაფეს. დაბოლოს, ის, რაც ჯიმმა დაინახა, არის ის, რასაც მაყურებელი ხედავს.

გაფრთხილებები

  • არ გამოიყენოთ ნახატები, ფოტოები ან სხვა ნამუშევრები ნებართვის გარეშე და მიენიჭა კრედიტი, როდესაც თქვენ მიიღებთ ნებართვას. პირველ რიგში, თქვენ არ იქნებით YouTube– ზე შემოსავლების გაზიარების უფლება, თუ თქვენი ვიდეო იქნება განსაკუთრებით პოპულარული.
  • საავტორო უფლებებით დაცული სიმღერები ნაცრისფერი ზონაა: YouTube– ს აქვს ალგორითმი, რომელიც გამოაქვეყნებს საავტორო უფლებებით დაცულ ბევრ სიმღერას.
  • როდესაც MovieMaker ვერ ხერხდება, ის ხშირად იძლევა შეცდომის შეტყობინებებს, რომლებიც შეცდომაში შეჰყავს (რბილად რომ ვთქვათ). MM უჩივის "ვირტუალური მეხსიერების" ნაკლებობას, ან რომ "მას არ შეუძლია შეინახოს ფაილი მითითებულ ადგილას". ეს არის უაზრო შეტყობინებები. ძირითადად, თქვენ გადააჭარბეთ MM- ის რესურსებს თქვენს კომპიუტერში. თქვენ უნდა შეამციროთ ფაილის ზომა; ან გაყავით თქვენი ანიმაცია შუაზე, ან შეამცირეთ ჩარჩოს ზომები.
  • იყავი ლაკონური!

    YouTube ზღუდავს ატვირთვის ხანგრძლივობას არა უმეტეს 15 წუთის განმავლობაში, ერთი. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს არის განსაკუთრებული ანიმაცია, რომელსაც შეუძლია შეინარჩუნოს მაყურებლის ინტერესი ხუთ წუთზე მეტ ხანს.

  • ფილმის შემქმნელს აქვს თავისი შეზღუდვები რა თქვენ აღმოაჩენთ, რომ კლიპი ორ წუთზე მეტხანს არის დაახლოებით იმდენ ხანს, რამდენადაც მას შეუძლია გაუმკლავდეს. 4-წუთიანი ანიმაციის შესაქმნელად, ჩვეულებრივ, საჭიროა ორი 2-წუთიანი ფაილის ერთმანეთთან ჩასმა (მათ დასაყენებლად გამოიყენეთ Boilsoft- ის მსგავსი პროგრამული უზრუნველყოფა, მაგრამ არის სხვა).

გირჩევთ: