როგორ ვითამაშოთ ოსტატი: 15 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ ვითამაშოთ ოსტატი: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ ვითამაშოთ ოსტატი: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
Anonim

Mastermind არის რთული თავსატეხი, რომელშიც ერთი მოთამაშე ცდილობს გამოიცნოს კოდი, რომელსაც მოწინააღმდეგე ამუშავებს. თავდაპირველად სამაგიდო თამაში, თუმცა ფესვები ადრეულ კალამსა და ქაღალდზე თამაშებშია, Mastermind ახლა ფართოდ არის ხელმისაწვდომი ონლაინ და მობილური მოწყობილობებისთვისაც.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ Mastermind ქაღალდით და კალმით, თუ არ გაქვთ სამაგიდო თამაში ან ვიდეო თამაშის ვერსია.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 3 -დან: თამაში Mastermind

ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 4
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 1. სთხოვეთ კოდის შემქმნელს აირჩიოს კოდი

სამაგისტრო თამაშებს აქვთ ხვრელების რიგი, რომლებიც გამოყოფილია დაფის ერთ ბოლოში, დაფარული ხედვის ქვეშ დაფარული ფარის ქვეშ. პირი, რომელიც თამაშობს კოდის შემქმნელს, ფარულად იღებს რამოდენიმე ფეხს და ათავსებს ხვრელების ამ რიგში, ნებისმიერი თანმიმდევრობით. ეს არის კოდი, რომლის გამოცნობაც კოდის გამტეხი შეეცდება.

  • თუ თქვენ თამაშობთ ვიდეო თამაშის ვერსიას, კომპიუტერი ამას ჩვეულებრივ გააკეთებს მოთამაშის ნაცვლად.
  • კოდის შემქმნელმა ყველა ხვრელში უნდა ჩასვას კეფი. მას აქვს ერთი და იმავე ფერის ერთზე მეტი ღეროს გამოყენების შესაძლებლობა. მაგალითად, მას შეეძლო დაეყენებინა მწვანე ყვითელი ყვითელი ლურჯი.
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 2
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. კოდის ამომრთველს მიაწოდეთ მისი პირველი გამოცნობა

მეორე მოთამაშე, ან ერთადერთი მოთამაშე ვიდეო თამაშების ვერსიებში, ცდილობს გამოიცნოს რა არის ფარული კოდი. დაფის მოპირდაპირე მხარეს იჯდა, ის აიღებს მსხვილ ფერად ბორკილებს და ათავსებს მათ დიდი ხვრელების უახლოეს რიგში.

მაგალითად, მას შეეძლო დაეტოვებინა ლურჯი ნარინჯისფერი მწვანე მეწამული რა (თქვენს Mastermind თამაშს შეიძლება ჰქონდეს უფრო მეტი ხვრელი ან სხვადასხვა ფერის საყრდენი.)

ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 3
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. სთხოვეთ კოდის შემქმნელს გამოხმაურება

ყოველი "გამოცნობის რიგის" გვერდით არის პატარა კვადრატი, რომელსაც აქვს საკმარისი ხვრელები ოთხი პატარა საყრდენისთვის. ეს საყრდენები მხოლოდ ორ ფერშია: თეთრი და წითელი (ან თეთრი და შავი ზოგიერთ ვერსიაში). კოდის შემქმნელი იყენებს ამას იმის დასადგენად, თუ რამდენად კარგი იყო ვარაუდი. კოდის შემქმნელი უნდა იყოს გულწრფელი და ყოველთვის აყენებს მიბმულებს ამ ინსტრუქციის გამოყენებით:

  • თითოეული თეთრი საყრდენი ნიშნავს იმას, რომ ერთ – ერთი გამოცნობა სწორია, მაგრამ არასწორ ხვრელშია.
  • თითოეული წითელი (ან შავი) კეფი ნიშნავს, რომ ერთ – ერთი გამოცნობა სწორია და არის სწორ ხვრელში.
  • თეთრი და შავი ქინძის წესრიგს მნიშვნელობა არ აქვს.
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 4
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. ისწავლეთ მაგალითების საშუალებით

ჩვენს ზემოთ მოყვანილ მაგალითში კოდის შემქმნელმა ფარულად აირჩია ყვითელი ყვითელი მწვანე ლურჯი რა კოდის ამომრთველმა გამოიცნო ლურჯი ნარინჯისფერი მწვანე მეწამული რა კოდის შემქმნელი უყურებს ამ ვარაუდს იმის გასარკვევად, თუ რომელი მინიშნება უნდა დააყენოს:

  • საკეტი #1 არის ლურჯი რა კოდში არის ლურჯი, მაგრამ ის არ არის #1 პოზიციაზე. ეს გამოიმუშავებს თეთრ მინიშნებას.
  • საკეტი #2 არის ნარინჯისფერი რა კოდში არ არის ფორთოხალი, ასე რომ მინიშნების ჩამორთმევა არ იშლება.
  • საკეტი #3 არის მწვანე რა კოდში არის მწვანე და ის #3 პოზიციაზეა. ეს გამოიმუშავებს წითელ (ან შავ) მინიშნებას.
  • საკეტი #4 არის მეწამული რა კოდში არ არის მეწამული, ამიტომ მინიშნება არ იდება.
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 5
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. გაიმეორეთ შემდეგი რიგით

კოდის ამომრთველს ახლა აქვს მცირე ინფორმაცია. ჩვენს მაგალითში მან მიიღო ერთი თეთრი მინიშნება, ერთი წითელი მინიშნება და ორი ცარიელი ხვრელი. ეს არის ოთხი საყრდენი, რომელიც მან დადო, ერთი მათგანი ეკუთვნის, მაგრამ უნდა გადავიდეს სხვა ხვრელში, ერთი მათგანი უკვე სწორ ადგილას არის და ორი მათგანი არ მიეკუთვნება კოდს. ის ცოტა ხანს ფიქრობს და მეორე ვარაუდს აკეთებს შემდეგ უმაღლეს რიგში:

  • კოდის ამომრთველი მიხვდება ლურჯი ყვითელი ნარინჯისფერი ვარდისფერი ამჯერად.
  • კოდის შემქმნელი ამოწმებს ამ ვარაუდს: ლურჯი ეკუთვნის, მაგრამ არასწორ ადგილზეა; ყვითელი ეკუთვნის და არის სწორ ადგილას; ნარინჯისფერი არ ეკუთვნის; ვარდისფერი არ ეკუთვნის.
  • კოდის შემქმნელი აყენებს ერთ თეთრ მინიშნებას და ერთ წითელ მინიშნებას.
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 6
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. გააგრძელეთ სანამ კოდს გამოიცნობენ ან სხვა გამოცნობა არ დარჩება

კოდის ამომრთველი აგრძელებს გამოცნობის გაკეთებას, ინფორმაციის გამოყენებით, რაც მან მოიპოვა. თუ ის შეძლებს გამოიცნოს სრული კოდი ზუსტად სწორი თანმიმდევრობით, ის იგებს თამაშს. თუ ის ვერ გამოიცნობს და ყველა რიგს ავსებს კეფებით, მის მაგივრად იმარჯვებს კოდის შემქმნელი.

ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 7
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. შეცვალეთ ადგილები და კვლავ ითამაშეთ

თუ თამაშობთ ორკაციან თამაშს, გადააბრუნეთ დაფა ისე, რომ სხვა ადამიანმა გამოიგონოს კოდი და სხვა გამოიცნოს. ამ გზით, ყველას ეძლევა შანსი ითამაშოს მთავარი ნაწილი თამაში: კოდის გამოცნობა.

3 ნაწილი 2: მეთოდური მიდგომის გამოყენება

ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 8
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 1. დაიწყეთ ოთხი სახის გამოცნობით

Mastermind– ის ახალი მოთამაშე სწრაფად გაიგებს, რომ თუნდაც ვარაუდი, რომელიც რამოდენიმე მინიშნებას იძენს, ყოველთვის არ იწვევს სწრაფ გამარჯვებას, რადგან მინიშნებების ინტერპრეტაციის ამდენი გზა არსებობს. დაწყებული ოთხი სახის (მაგ ლურჯი ლურჯი ლურჯი ლურჯი) გაძლევთ მყარ ინფორმაციას უშუალო მუშაობისთვის.

ეს არ არის ერთადერთი სტრატეგია Mastermind– ში, მაგრამ მისი ამოღება ადვილია. ეს არ იმუშავებს ძალიან კარგად, თუ თქვენს ვერსიას ექვსზე მეტი ფერი აქვს ასარჩევად

ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 9
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 2. გამოიყენეთ 2-2 შაბლონი ფერების გამოსავლენად

თქვენი მომდევნო რამდენიმე ნაბიჯი იქნება ორი წყვილი ფერი, რომელიც ყოველთვის იწყება იმ ორი ფერის მაგალითით, რაც თქვენ ადრე გამოიცანით. მაგალითად, შემდეგს ლურჯი ლურჯი ლურჯი ლურჯი, გამოიცანი, რომლითაც იწყება ლურჯი ლურჯი და დაასრულეთ ერთი სხვა ფერით, სანამ არ იცით ყველა არსებული ფერი. აქ არის მაგალითი:

  • ლურჯი ლურჯი ლურჯი ლურჯი - მინიშნების გარეშე. ეს კარგია, ჩვენ მაინც გავაგრძელებთ ლურჯის გამოყენებას.
  • ლურჯი ლურჯი მწვანე მწვანე - ერთი თეთრი ნაჭერი. ჩვენ გავითვალისწინებთ, რომ კოდს აქვს ერთი მწვანე და ის უნდა იყოს მარცხენა ნახევარში.
  • ლურჯი ლურჯი ვარდისფერი ვარდისფერი - ერთი შავი ჯოხი. ჩვენ ახლა ვიცით, რომ ერთი ვარდისფერი არის კოდში, მარჯვნივ.
  • ლურჯი ლურჯი ყვითელი ყვითელი - ერთი თეთრი და ერთი შავი. კოდში უნდა იყოს მინიმუმ ორი ყვითელი, ერთი მარცხნივ და ერთი მარჯვნივ.
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 10
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ ლოგიკა, რათა გადააკეთოთ ცნობილი მილები

მას შემდეგ რაც ჯამში მოიპოვეთ ოთხი მინიშნება, ზუსტად იცით რომელი ფერებია ჩართული, მაგრამ არა რა თანმიმდევრობით. ჩვენს მაგალითში, კოდი უნდა შეიცავდეს მწვანე, ვარდისფერ, ყვითელ და ყვითელს. დაფის ორ წყვილებად დაყოფის სისტემამ ასევე მოგვცა ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა განვათავსოთ ისინი, ასე რომ ჩვენ უნდა შეგვეძლოს ამის გაგება ერთიდან სამ ვარაუდში:

  • ჩვენ ვიცით, რომ მწვანე ყვითელი ვარდისფერი ყვითელი აქვს მარცხენა ნახევარი და მარჯვენა ნახევარი, რომელიც შეიცავს სწორ მიმაგრებებს, მაგრამ გამოდის, რომ ჩვენ ვიღებთ ორ თეთრ და ორ შავ კეფას ჩვენს შედეგებში. ეს ნიშნავს ერთ -ერთ ნახევარს (ან #1 და #2 ადგილების შეცვლაა საჭირო, ან სხვა #3 და #4).
  • Ჩვენ ვცდილობთ ყვითელი მწვანე ვარდისფერი ყვითელი და მიიღეთ ოთხი შავი ბალიში - კოდი მოგვარებულია.

მე –3 ნაწილი 3 – დან: ძლიერი მეთოდური მიდგომის მაგალითი (2)

ნაბიჯი 1. გამორიცხეთ ორი ფერი ერთდროულად (4 უცნობი ქინძისთავით)

მაგალითად წითელი და ლურჯი:

  • წითელი წითელი ლურჯი ლურჯი
  • შედეგი 1: არ არის მიმაგრებული: წითელი და ლურჯი არ არის კოდში
  • შედეგი 2: ერთი თეთრი ან შავი ტერფი (დავუშვათ თეთრი კეხი). ან წითელი ან ლურჯი არის კოდში ერთხელ. ლურჯი ლურჯი ლურჯი ლურჯი მოგცემთ საყრდენს, თუ ის ცისფერია, ან არა საყრდენს, თუ ის წითელია (დავუშვათ, არ არის მიმაგრებული). მაგალითში ჩვენ ახლა ვიცით, რომ არსებობს წითელი ქინძისთავი და ის მე -3 ან მე -4 ადგილზეა (როგორც ჩვენ მივიღეთ თეთრი ქინძისთავი წითელი წითელი ლურჯი ლურჯი). მისი პოვნა განხილული იქნება შემდეგ სტრატეგიაში (ერთ ნაბიჯში: წითელი მწვანე მწვანე მწვანე).
  • შედეგი 3: მეტი საყრდენი (დავუშვათ 2 თეთრი კეფი). ისევე, როგორც შედეგი 2, ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ ლურჯი ლურჯი ლურჯი ლურჯი რომ იცოდეთ რამდენი ქინძისთავები იყო ლურჯი (დავუშვათ ისევ ნული). ახლა მხოლოდ ქინძისთავების პოვნაა საჭირო. მაგალითში, ჩვენ უკვე ვიცით, რომ მე -3 და მე -4 არის წითელი ქინძისთავები, რადგან არის 2 წითელი ქინძისთავები და ისინი არ არიან პირველ ან მეორე ადგილზე (რადგან ჩვენ მივიღეთ 2 თეთრი კეფი)
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 12
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 2. იპოვეთ წითელი ადგილის ადგილმდებარეობა, თუ იცით, რომ არსებობს ერთი წითელი ბუდე, მაგრამ არ იცით, რა ხვრელებში უნდა იყოს ის

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ პინი თითოეული ადგილის ცდით. როგორც ალტერნატიული ფერი, ჩვენ ვიყენებთ ფერებს, რომლებიც ჯერ არ გამოგვიცდია. ამ გზით, ჩვენ არა მხოლოდ ვპოულობთ წითელ ქინძისთავს, არამედ დამატებით ინფორმაციას სხვა ფერის შესახებ. ქვემოთ მოყვანილია მაგალითი, თუ იცით, რომ არსებობს წითელი ქინძისთავი, მაგრამ არ იცით ოთხივე ხვრელში რომელია. ის ასევე მოგცემთ მწვანე, ყვითელ და ვარდისფერ რაოდენობას.

  • წითელი მწვანე მწვანე მწვანე
  • ყვითელი წითელი ყვითელი ყვითელი
  • ვარდისფერი ვარდისფერი წითელი ვარდისფერი
  • შენიშვნა: თუ თქვენ იცით წითელი ფერის ზუსტი რაოდენობა, თქვენ არ გჭირდებათ ბოლო ადგილის ცდა: თუ ერთი წითელი პინია და ის არ არის პირველ, მეორე ან მესამე ადგილას, ის უნდა იყოს მეოთხეზე).
  • შედეგი 1: თუ არ არსებობს თეთრი საყრდენი, თქვენ გექნებათ მინიმუმ ერთი შავი კეფი. ეს მიმაგრება მიუთითებს, რომ წითელი პინი არის სწორ ადგილას
  • შედეგი 2: თუ არის ერთი თეთრი საყრდენი, თქვენ იცით, რომ წითელი ქინძისთავი არასწორ ადგილზეა და რომ ალტერნატიული ფერი არ არის კოდში
  • შედეგი 3: თუ არის მეორე თეთრი საყრდენი, თქვენ იცით, რომ მეორე ფერი უნდა იყოს იმ ადგილას, სადაც არის წითელი ქინძისთავი.
  • შედეგი 4: თუ არის ერთი ან მეტი შავი წვერი, ეს მიუთითებს მეორე ფერის არსებობაზე. ის ასევე მოგცემთ ამ ფერის ქინძისთავების რაოდენობას და თქვენ იცით, რომ ის არ არის იმ ადგილას, სადაც წითელი არის (როგორც ეს მისცემს თეთრ საყრდენს), ან, ცხადია, იმ ადგილას, სადაც წითელი მთავრდება
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 13
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 3. გამორიცხეთ ორი ფერი ერთდროულად (3 უცნობი ქინძისთავით)

განათავსეთ ერთი ფერი თქვენთვის ნაცნობ ადგილას, ხოლო მეორე ფერი უცნობ ადგილებში. მაგალითად, მწვანე და ყვითელი, და ჩვენ ვიცით, რომ პირველი პინი არის წითელი:

  • მწვანე ყვითელი ყვითელი ყვითელი
  • შედეგი 1: არა საკინძები; მწვანე და ყვითელი არ არის კოდში
  • შედეგი 2 ა: თეთრი კვერთხი მიუთითებს მწვანე არის კოდი, მაგრამ ჩვენ არ ვიცით ოდენობა (ეს შეიძლება იყოს ერთი, არამედ ორი ან თუნდაც სამი)
  • შედეგი 2 ბ: შავი ბორკილების რაოდენობა მიუთითებს ყვითელში კოდში (როგორც აღნიშნულია სტრატეგია 2 -ში: ზუსტი რაოდენობის ცოდნამ შეიძლება დაგიზოგოთ ნაბიჯი ფერის პოვნაში)
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 14
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 4. გამორიცხეთ ორი ფერი ერთდროულად (მხოლოდ 1 ან 2 უცნობი ქინძისთავით)

ეს სტრატეგია ძალიან ჰგავს წინა სტრატეგიას, მაგრამ ახლა თეთრი კვერთხების რაოდენობა ასევე გვაძლევს ამ ფერის რაოდენობას, მაგალითად, მწვანე და ყვითელს, და ჩვენ ვიცით, რომ პირველი ორი ქინძისთავი წითელია:

  • მწვანე მწვანე ყვითელი ყვითელი
  • შედეგი 1: არ არის მიმაგრებული: მწვანე და ყვითელი არ არის კოდში
  • შედეგი 2 ა: თეთრი კვერთხი მიუთითებს ერთი მწვანე არის კოდი, ხოლო 2 pegs მიუთითებს, რომ მწვანე არის კოდი (რადგან არსებობს მხოლოდ 2 უცნობი, შეუძლებელია სამი მწვანე იყოს)
  • შედეგი 2 ბ: წინა სტრატეგიის მსგავსად, შავი ბორკილების რაოდენობა მიუთითებს ყვითელში კოდში. (როგორც სტრატეგია 2 -შია ნათქვამი: ზუსტი რაოდენობის ცოდნამ შეიძლება დაგიზოგოთ ნაბიჯი ფერის პოვნაში)
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 15
ითამაშეთ Mastermind ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 5. ისწავლეთ მაგალითიდან

ამ მაგალითში, როგორც ყოველთვის, ჩვენ ვიწყებთ სტრატეგიით 1…

  • (სტრატეგია 1) ლურჯი ლურჯი წითელი წითელი იძლევა 2 თეთრ კვერთხს. ასე რომ, ჩვენ ვიცით, რომ არსებობს წითელი და/ან ლურჯი საჩუქარი. ჩვენ გვინდა ვიცოდეთ რომელია ლურჯი და რომელი წითელი, ამიტომ ვამოწმებთ:
  • (სტრატეგია 1 bis) ლურჯი ლურჯი ლურჯი ლურჯი აძლევს ერთ შავ კვერთხს. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ვიცით წინა პასუხში, იყო ერთი ლურჯი (და არასწორ ადგილზე - ასე იქნება მე –3 ან მე –4), და ამრიგად ასევე ერთი წითელი (და ასევე არასწორ ადგილზე, ასე იქნება 1 ან 2)
  • (სტრატეგია 2 (იპოვეთ ლურჯი)) მწვანე მწვანე ლურჯი მწვანე აძლევს თეთრ და შავ კეფებს. ჩვენ შევამოწმეთ ლურჯის ერთ -ერთი ადგილი და, როგორც იქ არის თეთრი წვერი, ჩვენ ვიცით, რომ ეს არ არის მე -3 კეფი. როგორც ვიცით, ეს იყო მე –3 ან მე –4 კეფი, ჩვენ ვიცით, რომ მე –4 კვერთხი არის ლურჯი. შავი წვერი ასევე მიუთითებს, რომ არსებობს მწვანე წვერი, მაგრამ ეს არ არის მე –3 ადგილი (რადგან ეს არის შავი კეფი და არა თეთრი კენჭი).
  • (სტრატეგია 2 (იპოვე წითელი)) წითელი ყვითელი ყვითელი ყვითელი იძლევა ერთ თეთრ კეფას, ასე რომ, სანამ ჩვენ ვიცით, წითელი არის პირველ ან მეორე ადგილზე, ჩვენ ახლა ვიცით, რომ ის არ არის პირველ ადგილზე. ასე რომ, ის მეორე ადგილზეა. ჩვენ ასევე ვიცით, რომ ყვითელი ფერი არ არის
  • მომდევნო ფერი, რომელზეც ჩვენ გვქონდა ინფორმაცია იყო მწვანე - მაგრამ როგორც ვიცით ეს არ არის მესამე ადგილი, ხოლო მეორე და მეოთხე ლაქა ივსება ლურჯი და წითელი, ჩვენ ვიცით რომ ის პირველ ადგილზეა.
  • (სტრატეგია 4) ნარინჯისფერი ნარინჯისფერი ვარდისფერი ფორთოხალი აძლევს თეთრ კვერთხს. ასე რომ, ჩვენ ვიცით, რომ ერთადერთი უცნობი ადგილი - მე -3 ლაქა - აქვს ნარინჯისფერი ფერი
  • (პასუხი) მწვანე წითელი ნარინჯისფერი ლურჯი

ვიდეო - ამ სერვისის გამოყენებით, ზოგიერთი ინფორმაცია შეიძლება გაზიარდეს YouTube- თან

Რჩევები

  • თუ კოდის გამტეხელი გამოიცნობს ერთსა და იმავე ფერს, კოდის შემქმნელი მაინც იძლევა მხოლოდ ერთ მინიშნებას თითოეული მილსადენისთვის. მაგალითად, თუ კოდი გამტეხი მიხვდება ყვითელი ყვითელი ლურჯი ლურჯი და სწორი კოდია ყვითელი ლურჯი მწვანე მწვანე, კოდის შემქმნელი აყენებს ერთ წითელ კვერთხს (პირველი ყვითელისთვის) და ერთ თეთრს (პირველი ლურჯისთვის). მეორე ყვითელი და მეორე ლურჯი არ იღებს რაიმე მინიშნებას, რადგან კოდს აქვს მხოლოდ ერთი ყვითელი და ერთი ლურჯი.
  • თუ გამოცნებით დაიწყებთ ლურჯი ლურჯი მწვანე მწვანე (ან ნებისმიერი 2-2 ნიმუში) და ითამაშეთ სრულყოფილად, ყოველთვის შეგიძლიათ მოიგოთ ხუთი სვლით ან ნაკლებით. თუმცა, სრულყოფილად თამაში მოითხოვს 1, 296 შესაძლო კოდის გათვალისწინებას, ამიტომ ამ სტრატეგიას მხოლოდ კომპიუტერები იყენებენ.
  • თამაში რომ გაართულოს, მიეცით კოდის ამომრთველს ნაკლები გამოცნობა.

გირჩევთ: