როგორ ვითამაშოთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით: 8 ნაბიჯი

Სარჩევი:

როგორ ვითამაშოთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით: 8 ნაბიჯი
როგორ ვითამაშოთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით: 8 ნაბიჯი
Anonim

რა არის სამაგისტრო გონება? სამაგისტრო გონება არის კოდი დამრღვევი თამაში ორი მოთამაშისთვის. ერთი ადამიანი ირჩევს ოთხი ელემენტის სტრიქონს 8 -ის ნაკრებიდან, ხოლო მეორე ყოველ ჯერზე გამოიცნობს 4 -ს. გამოცნობის მარჯვნივ ოთხ ყუთში პირველი მოთამაშე შემდეგ იძლევა მინიშნებებს სამივე სიმბოლოდან ერთ -ერთი და ღია წრის, დახურული წრის და ცარიელი ყუთის გამოყენებით. დახურული წრე ნიშნავს, რომ ასო ან რიცხვი სწორია და სწორი ადგილია, შემდეგ ღია წრე ნიშნავს, რომ რიცხვი სწორია, მაგრამ არასწორი ადგილი და ცარიელი კვადრატი ნიშნავს, რომ რიცხვი არ არის სწორი. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მეორე მოთამაშე განაგრძობს გამოცნობას მანამ, სანამ ან სწორად არ ამოიცნობს ოთხი ასოს ან რიცხვის სტრიქონს, ან სანამ არ ამოიწურება ვარაუდები.

ნაბიჯები

ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 1
ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. აირჩიეთ რვა ნომერი; მაგალითად 1-8

ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 2
ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. აირჩიეთ ვინ არის ვინ

ერთი მოთამაშე ხდება კოდირების შემქმნელი, მეორე არის კოდის გამტეხი

ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 3
ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. აირჩიეთ 4 ნომერი

კოდის შემქმნელი ირჩევს ოთხი განსხვავებული რიცხვის ნიმუშს; მაგალითად 1 2 3 4.

ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 4
ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. სცადეთ გამოიცნოთ ნიმუში

კოდის გამტეხი ცდილობს გამოიცნოს ნიმუში, თანმიმდევრობით და რიცხვით, თორმეტი (ან ათი, ან რვა) ბრუნვის ფარგლებში. თითოეული გამოცნობა კეთდება ოთხი რიცხვის რიგის ჩაწერით.

ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 5
ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. მიეცით უკუკავშირი

ყოველი გამოცდის შემდეგ კოდის შემქმნელი იძლევა გამოხმაურებას ნულის ნულიდან ოთხ ძირითად წერტილთან ერთად გამოცნობის გვერდით.

თამაში Mastermind ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 6
თამაში Mastermind ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. შექმენით საპასუხო კოდი

თითოეული კოდის ნომრისთვის მოთავსებულია სრული გასაღები წერტილი ვარაუდიდან, რომელიც სწორია როგორც რიცხვში, ასევე პოზიციაში. ცარიელი წერტილი მიუთითებს არასწორი პოზიციის განთავსებული სწორი რიცხვის არსებობაზე. მოათავსეთ ჯერ ცარიელი წერტილები და მეორეც სრული

ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 7
ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. განაგრძეთ ვარაუდები

მას შემდეგ რაც გამოხმაურება მოხდება, სხვა ვარაუდი კეთდება; ვარაუდები და გამოხმაურებები განაგრძობენ მონაცვლეობას მანამ, სანამ კოდის გამტეხელი არ გამოიცნობს სწორად, ან თორმეტი (ან ათი, ან რვა) მცდარი გამოცნობა არ გაკეთდება.

ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 8
ითამაშეთ ოსტატი ფანქრით და ნაჭერი ქაღალდით ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. ანგარიში

კოდირების შემქმნელი თითოეული გამოცნობისთვის იღებს ერთ ქულას. კოდის შემქმნელი მიიღებს დამატებით ქულას, თუ კოდი გამტეხელი არ გამოიცნობს ნიმუშს ზუსტად ბოლო გამოცნობაში. გამარჯვებული არის ის, ვისაც აქვს ყველაზე მეტი ქულა თამაშების შეთანხმებული რაოდენობის თამაშის შემდეგ.

Რჩევები

  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ასოებით ან რასაც თქვენ წარმოიდგენთ.
  • თამაშის გასაძლიერებლად დუბლიკატი ნებადართულია, ასე რომ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ოთხივე კოდის ნომერი.
  • უფრო სწრაფად რომ ითამაშოთ, შეგიძლიათ იყოთ ერთდროულად კოდის შემქმნელი და კოდის ამომრთველი, ეს ნიშნავს, რომ ორივე მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს და გამოიცნოს კოდი.
  • სირთულის გასაზრდელად, ყოველ ჯერზე, როცა კოდის გამტეხელი კოდს გამოიცნობს, კოდის შემქმნელი ამატებს სხვა სლოტს. ასე რომ, თუ პირველი კოდი იყო 4963, შემდეგი გახდებოდა 20674 და ასე შემდეგ.

გირჩევთ: