როდესაც თქვენ აკეთებთ ვიდეო თამაშს, ერთ -ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია ბოსი. რა უნდა ქნა უფროსთან? რამდენად რეგულარულად უნდა იყვნენ ისინი? იხილეთ ნაბიჯი 1 ქვემოთ, რათა შეიტყოთ მეტი იმის შესახებ, თუ როგორ გახდეთ დიდი ბოსი.
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. დარწმუნდით, რომ უფროსი შეესაბამება მიმდინარე დონის თემას
რაც არ უნდა შთამბეჭდავი იყოს თამაში, ბევრად უკეთესია, თუკი მას დონის თემას მოარგებთ. მაგალითად, თუ დონე მკვრივ ჯუნგლებშია, არავინ არ ისიამოვნებს ვეშაპის წინააღმდეგ ბრძოლას. თუმცა, თუ ბოსის ბრძოლა არის ოკეანეში ან წყლით სავსე ადგილას (IE The stage in Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix's Monstro boss fight after spat out out), ხალხი ელის ვეშაპს ან სხვა ზღვის არსებას დონის უფროსი.
ნაბიჯი 2. დარწმუნდით, რომ ეს უფრო რთულია ვიდრე საშუალო მტერი
თუ დონის საერთო მტერი უფრო ძნელია დამარცხდეს, ვიდრე ბოსი, ის საერთოდ არ იჯდება კარგად. ასევე, დარწმუნდით, რომ უფროსს მეტი თავდასხმა აქვს ვიდრე საერთო მტერს.
ნაბიჯი 3. რამდენად რთული უნდა იყოს უფროსი უნდა იყოს დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელი მომენტია თამაშში
თუ ეს 1 დონეა, შეუძლებელი გახადე მისი დამარცხება, მაგრამ თუ ის საბოლოო ბოსია, ნუ გააკეთებ მას ერთი დარტყმით. თუმცა, თითოეულ უფროსს უნდა ჰქონდეს სუსტი წერტილი (მაგრამ არა აშკარა, თუ ეს არის საბოლოო ავტორიტეტი, თუ თქვენ არ იყენებთ დაბლოკვის ფუნქციას თქვენს თამაშში).
ნაბიჯი 4. ყველა დონეზე არ უნდა ჰყავდეს უფროსი
ეს განსაკუთრებით ეხება საომარ თამაშებს, როგორიცაა Call of Duty. ამ სცენარში ნამდვილად გჭირდება ძლიერი და მძიმედ შეიარაღებული გერმანელი ყოველი მისიის ბოლოს? არა, მაგრამ ზოგიერთ უფროსს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე ეტაპი.
ნაბიჯი 5. ხანდახან გახადეთ უფროსთა ბრძოლის კომპლექსი
მაგალითად, მოთამაშემ უნდა გააკეთოს რამე ასპარეზზე, რომ ბოსი დაუცველი გახდეს, ან შეუძლია მოთამაშეს ჩაკეტოს დაუცველობა?
ნაბიჯი 6. დარწმუნდით, რომ მუსიკა ნორმალური დონის მელოდიიდან გადადის მთავარ მელოდიაზე
ეს ხელს უწყობს განსხვავების დადგენას ახალ მტერსა და ნამდვილ უფროსს შორის. თუ უფროსი ერთი და იგივე ტიპისაა, შეიძლება დაგეხმაროთ ერთი და იმავე თემის გამოყენებაში.
ნაბიჯი 7. თუ ეს შესაძლებელია, გააკეთეთ თითოეული ბოსი საკუთარი
ჩვეულებრივ, ყველა ბოსის ბრძოლას აქვს ერთი და იგივე მუსიკა, მაგრამ საბოლოო ბოსი, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს ჭეშმარიტი თქვენი თამაშისთვის. ამის გასავლელი ერთ -ერთი ყველაზე მარტივი გზა არის ის, რომ მუსიკა გახადოს ჩვეულებრივი დონის მუსიკის რემიქსი.
ნაბიჯი 8. დარწმუნდით, რომ უფროსის ჯანმრთელობა მცირდება, ის ფაქტობრივად იწყებს შეტევების განსხვავებას
ეს ამძაფრებს მას, რაც არის მთავარი ბოსის ბრძოლაში.
ნაბიჯი 9. მიეცით მოთამაშეს მიზეზი, რომ შეებრძოლოს თქვენს უფროსს, ამ გზით მოთამაშე იქნება უფრო მტკიცედ გადაწყვეტილი, რომ ჩააგდოს ბოსი, მაშინაც კი, თუ მოთამაშე მაინც ვერ დაამარცხებს პატრონს 8 მყარი ბრძოლის შემდეგ (ანუ
Kingdom Hearts II– ში სეფიროტს სურს მოიპაროს თქვენი კლავიატურა თქვენი დამარცხების გზით, ამიტომ ბუნებრივია თქვენ გინდათ მისი ჩაშლა თუნდაც თვეები დასჭირდეს, ისევე როგორც უმეტეს ადამიანებს, რომლებიც იყენებენ სამეფოს გასაღებს ულტიმა იარაღის ნაცვლად.)
ნაბიჯი 10. ნუ შეზღუდავთ საკუთარ თავს უფროსის შექმნისას
არ არსებობს წესი, სადაც ნათქვამია, რომ ყველა უფროსი უნდა გამოჩნდეს ყოველი მესამე დონის ბოლოს და მხოლოდ იმიტომ, რომ დონის თემა კანალიზაციაშია, არ ნიშნავს იმას, რომ შენს ვირთხას უფროსს არ შეგიძლია ფრთების მიცემა (ყოველივე ამის შემდეგ, შეგიძლია ახსნა რომ კანალიზაციაში ნარჩენები აზიანებენ ვირთხის ბიოლოგიურ დნმ -ს და, ამრიგად, მიზეზი, რის გამოც მას აქვს ფრთები!)