როგორ გავაკეთოთ პროექტი Scratch– ზე: 15 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ პროექტი Scratch– ზე: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ გავაკეთოთ პროექტი Scratch– ზე: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
Anonim

Scratch არის უფასო, სახალისო და უსაფრთხო პროგრამირების გარემო, რომელიც დამზადებულია MIT Media Lab– ის მიერ. ახლა Scratch 3.0– ით შეგიძლიათ გამოიყენოთ Scratch ნებისმიერ დროს, ნებისმიერ ადგილას თქვენს მობილურ მოწყობილობაზე. ისწავლეთ როგორ გამოიყენოთ და დააკოდიროთ პროექტი Scratch 3.0. ეს wikiHow სტატია გასწავლით ყველაფერს, რაც უნდა იცოდეთ Scratch 3.0 –ზე დასაწყებად.

ნაბიჯები

ნაწილი 1 3 -დან: Scratch ანგარიშის შექმნა/დაიწყეთ

გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 1
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. გადადით Scratch– ის მთავარ გვერდზე

Scratch 3.0 განსხვავდება ორიგინალური Scratch– ისგან, რადგან ის თავსებადია მობილურით.

გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 2
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. დააწკაპუნეთ მთავარ გვერდზე "Join Scratch" ღილაკზე Scratch– ზე ახალი ანგარიშის შესაქმნელად

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ღილაკი "შესვლა" ღილაკის მარცხენა მხარეს, გვერდის ზედა ნაწილში. შემდეგ Scratch გკითხავთ რა გსურთ იყოს თქვენი მომხმარებლის სახელი და პაროლი. Scratch ასევე ითხოვს თქვენს ელ.წერილს, რათა მათ გამოგიგზავნონ წერილები თქვენი Scratch ანგარიშის შესახებ და შემთხვევითი განახლებები.

  • არ შეიყვანოთ თქვენი ნამდვილი სახელი ნულიდან. თქვენ შეიძლება დაიბლოკოთ, თუ Scratch Team აღმოაჩენს, რომ თქვენ გაქვთ მომხმარებლის სახელი შეუსაბამო ან არის თქვენი ნამდვილი სახელი. ამის ნაცვლად, შეარჩიეთ შემოქმედებითი სახელი, რომელიც წარმოადგენს თქვენ.
  • Scratch ასევე გკითხავთ როდის დაიბადეთ?, Სად ცხოვრობ? და რა სქესის ხარ? რა
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 3
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. დაადასტურეთ თქვენი ელ.ფოსტის მისამართი

შედით Gmail– ში თქვენი აკრეფილი ელ.ფოსტის მისამართით, შემდეგ კი გადადით Gmail– ზე. მან უნდა მოითხოვოს თქვენი ახალი ანგარიშის დადასტურება. დააწკაპუნეთ "დაადასტურეთ ჩემი ანგარიში" ანგარიშის დასადასტურებლად.

  • ჩაწერეთ სწორი ელფოსტა. არასწორი ელ.წერილი არ მისცემს Scratch- ს უფლება გამოგზავნოს დამადასტურებელი ბმული სწორ შემოსულებში და შედეგად, თქვენ არ მოგეცემათ გაზიარების, კომენტარის, ვარსკვლავისა და გულის პროექტების გაზიარების უფლება.
  • თქვენი ელ.ფოსტის მისამართის დადასტურება საშუალებას მოგცემთ გააზიაროთ პროექტები, გააკეთოთ კომენტარები და განათავსოთ ფორუმები სადისკუსიო ფორუმებში.
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 4
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. შექმენით და დააკოპირეთ Scratch 3.0 პროექტი და შეხვდით საზოგადოებას

თუ თქვენ პატივს სცემთ სხვა მომხმარებლებს და ნაკაწრი ნაყოფიერად გამოგიყენებიათ, დაახლოებით 2 კვირის შემდეგ თქვენ მიგიწვევთ გახდეთ Scratcher (ახალი Scratcher არის მაშინ, როდესაც თქვენ უბრალოდ შეუერთდით)!

  • წაიკითხეთ Scratch Community სახელმძღვანელო მითითებები Scratch– ში გაწევრიანებამდე.
  • შეხვდით სხვა ადამიანებს სტუდიაში გაწევრიანებით და ადამიანების გაყოლებით.

3 ნაწილი 2: მარტივი პროექტის შექმნა და კოდირება

გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 5
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 1. დააწკაპუნეთ პროექტის შექმნის ღილაკზე "My Stuff" ან თქვენი Scratch ეკრანის ზედა ნაწილში

პირველი რასაც თქვენ ხედავთ sprites განყოფილებაში თქვენი ახალი პროექტის დასრულების შემდეგ უნდა იყოს Scratch Cat Sprite. თუ გსურთ ეს სპრაიტი თქვენი პროექტისთვის, დატოვეთ იგი. თუ გსურთ ახალი Sprite, გადადით Sprite ბიბლიოთეკაში, რათა დაამატოთ Sprite. ან, შეგიძლიათ ატვირთოთ სპრაიტი თქვენი მოწყობილობიდან თქვენი პროექტისთვის

გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 6
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 2. გაიაზრეთ რას ნიშნავს თითოეული ბლოკი

ამის უმეტესობა მოითხოვს თქვენ თვითონ შეისწავლოთ. ბლოკის კომბინაციების ტესტირება აუცილებელია იმის გასაგებად, თუ როგორ მუშაობს იგი.

  • მოძრავი ბლოკები სპრაიტს ამოძრავებს. სპრაიტს შეუძლია წინ ან უკან გადაადგილება იმ მიმართულებით, სადაც ის მიუთითებს.
  • გარეგნულ ბლოკებს შეუძლიათ შეცვალონ სპრაიტის კოსტუმი, გახადონ სპრაიტი ეკრანზე, შეცვალონ ზომა და ის შეიცავს სხვა ეფექტებს, როგორიცაა მოჩვენება და ფერის ეფექტები.
  • ხმის ბლოკები გამოიყენება მაშინ, როდესაც თქვენ აპირებთ ხმის დამატებას თქვენს პროექტში.
  • მოვლენების ბლოკები არის ბლოკები "როდესაც მწვანე დროშა დააწკაპუნეთ", "როდესაც გასაღები დააჭირეთ ღილაკს" და ა.შ.
  • საკონტროლო ბლოკები მოგცემთ გადაწყვეტილებას, გსურთ თუ არა რაღაცის გამეორება. ასევე, თუ გსურთ სიტუაცია, სადაც თუ რამე ხდება, მაშინ ეს ხდება პროექტში გამოიყენეთ if-then ბლოკები.
  • სენსორული ბლოკები, მაგალითად, გამოიყენება მაშინ, როდესაც ორი ფერი ან სპირტი ეხება ერთმანეთს, რაღაც "ხდება". ამ მაგალითში მგრძნობიარე ნაწილია, თუ ორი ფერი ეხება ნაწილს. ეს ბლოკები არის ღია ცისფერი ბლოკები.
  • ოპერატორის ბლოკები არის დამატება, გამოკლება, გამრავლება და გაყოფის ბლოკები.
  • ცვლადები გამოიყენება მაშინ, როდესაც გსურთ მაგალითად ქულა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ სია. Შექმენი ღრუბლის ცვლადი როდესაც გსურთ რაღაც შესანახად Scratch- ში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღრუბლის ცვლადი მხოლოდ მას შემდეგ, რაც თქვენი სტატუსი შეიცვლება a- დან ახალი Scratcherსკრატერი.

  • შეეცადეთ ბლოკები თავად გადაათრიოთ. ექსპერიმენტი გააკეთეთ სხვადასხვა ბლოკის სხვადასხვა კომბინაციებზე. შემდეგ, ამ სტატიის მომდევნო ეტაპზე, თქვენ დაიწყებთ კოდირებას ბლოკებით. თუ გესმით ბლოკები, მშვენიერია, შეგიძლიათ დაიწყოთ კოდირება ახლავე! თუ არა, ეს კარგია, რადგან მომდევნო რამდენიმე ნაბიჯში თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ თუ როგორ დაიწყოთ მარტივი პროექტი საკუთარი ხელით.
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 7
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 3. გადაათრიეთ ბლოკები სამუშაო სივრცეში კოდირებისთვის

თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ბლოკები თქვენი სპრაიტის სამუშაო სივრცეში. არსებობს მოძრაობის ბლოკები, "გარეგნობის" ბლოკები, ხმის ბლოკები, მოვლენები, კონტროლი, ზონდირება, ოპერატორები, ცვლადები, სიები და "ჩემი ბლოკები".

  • შეგიძლიათ გააკეთოთ საკუთარი ბლოკები. განსაზღვრეთ რას გააკეთებს თქვენი ბლოკი კოდირების ბლოკებთან. შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ბლოკები პროექტში.
  • ბლოკის წასაშლელად, გადაიტანეთ იგი უკან ბლოკების განყოფილებაში, გეჭიროთ და შემდეგ გაუშვით წასაშლელად.
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 8
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 4. დაიწყეთ თქვენი პროექტი "როდესაც მწვანე დროშა დააწკაპუნეთ" ბლოკმა გადაიტანეთ თქვენს სამუშაო სივრცეში

შემდეგ გადაათრიეთ ბლოკი "გადაადგილება 10 ნაბიჯი" და დააწკაპუნეთ მწვანე დროშაზე პროექტის ზედა კუთხეში. ნახეთ როგორ მოძრაობს სპრაიტი. სპრაიტი 10 ნაბიჯით წინ მიიწევს. ახლა შეეცადეთ შეცვალოთ "10" "100" -ად. დააკვირდით როგორ მოძრაობს სპრაიტი უფრო მეტ ნაბიჯს. დაიმახსოვრე, რომ "გადადით x: 0, y: 0" ბლოკზე "როდესაც მწვანე დროშა დააწკაპუნეთ" ბლოკის შემდეგ, თქვენი Sprite დაუბრუნდება იმ ადგილს, სადაც დაიწყო და არ გააგრძელებს მოძრაობას წინ ან უკან. გააკეთეთ სპრაიტი ზემოთ და ქვემოთ, ან ვერტიკალურად, "y" ღერძის შეცვლით. გამოიყენეთ ბლოკი "შეცვალეთ y by ()". თუ გსურთ ნება დართოთ თქვენს სპრაიტს გადაადგილდეს ჰორიზონტალურად, შეცვალეთ "x" ღერძი "შეცვალეთ x (() ბლოკით".

  • როდესაც დროშა დააწკაპუნეთ ბლოკი აუცილებელია ყველა პროექტისათვის. ეს არის ბლოკი, რომელიც მართავს თქვენს კოდს.
  • ეს ნაბიჯი არის დამატებითი ნაბიჯი დამწყებთათვის იმის დასადგენად, თუ როგორ არის კოდის შედგენილი. დაწყებისთანავე, ეს ყველაფერი აზრი ექნება დამწყებთათვის.
  • ქვემოთ მოყვანილი კოდი არის მარტივი კოდის მაგალითი. ჩვეულებრივ, თქვენ არ დაგჭირდებათ "ჩემი ბლოკები" ასეთი მარტივი კოდისთვის, მაგრამ ეს მარტივი პროექტი აჩვენებს, თუ როგორ გამოიყენოთ "ჩემი ბლოკები".
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 9
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ მწვანე დროშაზე თქვენი პროექტის გასაშვებად

მწვანე დროშაზე დაჭერით თქვენ გაუშვებთ თქვენს მიერ გაკეთებულ კოდს. დააწკაპუნეთ წითელ გაჩერების ნიშანზე მწვანე დროშის გვერდით, რათა შეწყვიტოთ თქვენი პროექტის გაშვება.

რამდენჯერმე დააწკაპუნეთ მწვანე დროშაზე თქვენი კოდირების პროცესში, რომ ნახოთ თქვენ გაქვთ კოდირებული ის რაც გინდოდათ. ამ გზით, თუ რამე არასწორედ წავა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ თქვენს კოდს და შეამოწმოთ რა არ მოგწონთ მასში

გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 10
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 6. გამოიყენეთ გაფართოება უფრო მოწინავე პროექტებისთვის

ყველა მოწინავე პროექტი არ იყენებს გაფართოებას. გაფართოებები მოიცავს კალამს, თარგმნას და ტექსტს სიტყვაში. ეს არის დამატებები, რომლებსაც შეუძლიათ თქვენი პროექტი უფრო საინტერესო გახადონ.

  • ის კალამი გაფართოება არის იმ პროექტების კოდირებისათვის, რომლებიც მოიცავს პროექტის მაყურებლის ხატვას თქვენს პროექტში.
  • ის ტექსტი მეტყველებაში გაფართოება საშუალებას აძლევს სპრაიტს ისაუბროს. ხმები, როგორიცაა ჭიკჭიკი და მიაო, ხელმისაწვდომია.
  • ის თარგმნე გაფართოებას შეუძლია თარგმნოს ტექსტი. თქვენ შეგიძლიათ ჩაწეროთ ტექსტი, რომლის თარგმნაც გსურთ და ენა, რომელზეც გსურთ რომ ითარგმნოს.
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 11
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 7. გაუზიარეთ თქვენი პროექტი

ნაკაწრების მიზანი არა მხოლოდ კოდირებაა, არამედ ის, რომ თქვენ წარმოადგინოთ თქვენი პროექტები სკრაჩის საზოგადოების ყველა დანარჩენისთვის, რომ ნახონ, მოიწონონ და კომენტარი გააკეთონ. დაასახელეთ თქვენი პროექტი შესაბამისი სახელი და შემდეგ გაუზიარეთ! გაზიარებამდე იხილეთ "პროექტის გვერდი", რომ ნახოთ თქვენი პროექტი.

  • თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ კომენტარები, რომ გამორთოთ თქვენი პროექტის კომენტარი.
  • ვარსკვლავი და გული შენი პროექტი თუ მოგწონს.
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 12
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 8. შექმენით მეტი პროექტი

შექმენით საოცარი პროექტები Scratch 3.0– ით! პროექტების შექმნის გარდა, გაერთეთ კოდირების დროსაც! ზოგიერთი პროექტის იდეაა

  • პლატფორმერები - შექმენით პლატფორმერი, რომლის კონტროლიც შესაძლებელია ისრის ღილაკებით ან მობილური კონტროლით, როგორიცაა ჯოისტიკი;
  • გველის თამაში - გააკეთეთ გველის თამაში, სადაც როდესაც "გველი" ეხება "ვაშლს", "გველი" უფრო გრძელია.
  • პარალექსი - შექმენით პარალექსი, სადაც თაგვის მოძრაობისას შეგიძლიათ ნახოთ საგნები სხვადასხვა პერსპექტივით.
  • სამეურვეო პროგრამა - შექმენით სასწავლო პროექტი, რომ ასწავლოთ სხვა ნაკაწრებს როგორ გააკეთონ რაღაც.

მე –3 ნაწილი მე –3: დისკუსია ფორუმზე

ეს არჩევითია, მაგრამ შემოთავაზებულია, რადგან ის ადამიანებს საშუალებას მისცემს გადახედონ თქვენს პროექტებს.

გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 13
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 1. გადაახვიეთ ქვემოთ გადასაფხეკი გვერდის ბოლოში

დააწკაპუნეთ "სადისკუსიო ფორუმზე". ეს არის ადგილი, სადაც შეხვდებით სხვა ადამიანებს და, რა თქმა უნდა, დაუსვით კითხვები და წარუდგინეთ თავი ნაკაწრების საზოგადოებას.

გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 14
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 2. იხილეთ კატეგორიები

Scratch Discussion ფორუმებში Scratch Page ბოლოში, თქვენ უნდა ნახოთ სხვადასხვა კატეგორია თქვენი თემის გამოსაქვეყნებლად. სხვადასხვა კატეგორიები თქვენთვის უფრო ადვილია თემებისა და პოსტების მოსაძებნად.

ზოგიერთ მოწყობილობაზე, ფორუმები შეიძლება ნელა იტვირთოს. იყავით მომთმენი, ეს იმიტომ ხდება, რომ ფორუმები შეიცავს უამრავ ინფორმაციას

გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 15
გააკეთეთ Scratch პროექტი ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 3. გადადით პროექტის იდეებზე, ან კითხვებზე Scratch, რომ დასვათ თქვენი შეკითხვა

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელ კატეგორიაში უნდა იყოს თქვენი თემა.

  • შეარჩიეთ შესაბამისი კატეგორია თქვენი პოსტისთვის.
  • დაიმახსოვრე დაიცავი შენი ახალი დისკუსია, რომ მიიღოთ შეტყობინებები ამის შესახებ. თქვენ მიიღებთ შეტყობინებებს მისგან, თუ ვინმე განათავსებს ფორუმს თქვენს თემაზე.
  • თქვენ შეგიძლიათ დახუროთ თქვენი თემა, რომელიც შექმენით 24 საათის შემდეგ ბოლოში ან ზევით გადახვევით და დააწკაპუნეთ ღილაკზე, რომელიც ამბობს "თემის დახურვა". ამის შემდეგ, აღარავის შეუძლია განათავსოს ფორუმები თქვენს თემაზე.

Რჩევები

  • ნუ იდარდებთ მიმდევრებთან ერთად. თუ თქვენ განახორციელებთ კარგ პროექტებს, თქვენ მიიღებთ მიმდევრებს.
  • იყავით პატივცემული და მარაგი.
  • გამოიყენეთ "ზურგჩანთა" ზურგჩანთა კოდის, კოსტიუმების, სპირტების და ხმის დასადგენად. ზურგჩანთა ნაპოვნია პროექტის რედაქტორის გვერდის ბოლოში, მხოლოდ როდესაც შესული ხართ თქვენს Scratch ანგარიშზე.
  • მიჰყევით თქვენს საყვარელ ნაკაწრებს, რომ ნახოთ რას აკეთებენ. ადამიანების გაყოლა დაგეხმარებათ მათგან იდეების მიღებაში.

    არ დაისახოს მიზნად „რამდენ მიმდევართან მივაღწიო“. კოდირება, შთაგონების გრძნობა და გართობა არის მიზანი Scratch– ში

სიტყვა "ნაკაწრები" ნიშნავს მომხმარებლები, რომლებიც იყენებენ ნაკაწრებს.

გაფრთხილებები

  • მიუხედავად იმისა, რომ Scratch არის სწავლის უსაფრთხო ადგილი, ზოგიერთი მომხმარებელი მაინც შეიძლება იყოს უხეში. თუ ეს მოხდება, დააწკაპუნეთ მომხმარებლის პროფილის ანგარიშზე, ან დააწკაპუნეთ მოხსენებაზე უხეში კომენტარების შესახებ.
  • თქვენ მიიღებთ აკრძალვას ან დაბლოკვას, თუ თქვენ ხართ უპატივცემულო, ან შეუსაბამო. დაიმახსოვრე ნაკაწრი სავსეა სხვადასხვა ასაკისა და რასის ადამიანებით. Პატივი ეცი.
  • Scratch– მა შეიძლება დაგბლოკოს მრავალი მიზეზის გამო, როგორიცაა უპატივცემულობა, მითითებების შეუსრულებლობა, შეუსაბამო მომხმარებლის სახელი და ა.

გირჩევთ: