ლაბირინთების დახატვის მიდგომა, რომელიც აქ არის ასახული, არის უჯრედზე დაფუძნებული მიდგომა მარტივი ლაბირინთის დახატვისათვის. უჯრედზე დაფუძნებული მიდგომა შედგება ლაბირინთის არეალის დაყოფად რამდენიმე დამოუკიდებელ დახურულ უბანზე, რომელსაც ახლა უჯრედები ეწოდება. განმარტებით, თითოეულ უჯრედს აქვს მხოლოდ ერთი გასასვლელი და ერთი შესვლის წერტილი და გონივრულად რთულ ლაბირინთს უნდა ჰქონდეს ხუთი ან მეტი უჯრედი. როდესაც ვინმე ცდილობს ლაბირინთის ამოხსნას თავიდან ბოლომდე გზის პოვნით, ის (ამომხსნელი) დაიწყებს ლაბირინთს საწყის ადგილას და შევა პირველ უჯრედში. იმისათვის, რომ გააგრძელოს ლაბირინთიდან და მიაღწიოს დასრულების ადგილს, ამომრჩეველს მოუწევს იპოვოს გზა, რომ გადავიდეს შემდეგ უჯრედში. ლაბირინთი არის რთული, რადგან გამხსნელი იძულებულია იაროს უჯრედში, სანამ არ შეხვდება და არ აირჩევს უჯრედის გასასვლელი წერტილის გავლას (ადგილს, სადაც ერთი უჯრედიდან მეორეზე გადადის, ახლა კრიტიკული წერტილი ეწოდება). გამხსნელი უჯრედებში პროგრესირებს მანამ, სანამ ისინი არ მიაღწევენ საბოლოო უჯრედს და არ დატოვებს ლაბირინთს დასრულების ადგილას.
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. განსაზღვრეთ ლაბირინთის არე
დახაზეთ ოთხკუთხა ყუთი ქაღალდზე, რომ შეიცავდეს თქვენს ლაბირინთს და შექმენით "დაწყების" და "დასრულების" ღიობები ყუთში. გამოიყენეთ ქაღალდის თითქმის მთელი ტერიტორია; დატოვეთ მხოლოდ მცირე ზღვარი კიდეების გასწვრივ.
ნაბიჯი 2. დაყავით ლაბირინთის ფართობი დაახლოებით თანაბარი ფართობის 6 უჯრედში
დახაზეთ მსუბუქად, რადგან თქვენ საბოლოოდ წაშლით ამ ხაზებს.
ნაბიჯი 3. დაადგინეთ უჯრედების კავშირი
თითოეული უჯრედი უნდა დაუკავშირდეს მხოლოდ ორ სხვა უჯრედს და გზა "საწყისი" უჯრედიდან "დასრულების" უჯრედამდე უნდა გაიაროს თითოეულ უჯრედში. ეცადეთ უჯრედების გავლით გზა გაუაზრებელი იყოს.
ნაბიჯი 4. განსაზღვრეთ კრიტიკული წერტილების მდებარეობა, რომლებიც უჯრედებს შორის მოძრაობის საშუალებას იძლევა
ნაბიჯი 5. წაშალეთ უჯრედის საზღვარი კრიტიკულ წერტილებში, რათა შეიქმნას გზა ორ უჯრედს შორის
(გთხოვთ, იხილოთ სურათი 1 (თანდართული) ლაბირინთის მაგალითისთვის, რომელსაც აქვს 1-6 საფეხურები დასრულებული.)
ნაბიჯი 6. გაურკვეველია თქვენი უჯრედების საზღვრები
უჯრედებს შორის საზღვრები ერთმანეთთან ერთად უნდა მოთავსდეს, როგორც zipper- ის კბილები. თუმცა, zipper- ისგან განსხვავებით, კბილები უნდა იყოს ცვალებადი სიგანისა და სიგრძის. დახაზეთ უჯრედის ახალი, მუდმივი საზღვრები. (ნაჩვენებია თანდართულ ფიგურაში 2.)
ნაბიჯი 7. დახაზეთ ფაქტობრივი ბილიკები თქვენი უჯრედების შიგნით
ბილიკები უნდა იყოს დაახლოებით ერთი სანტიმეტრი სიგანის, ხოლო მათი საზღვრები უნდა იყოს ფანქრით დახატული ერთი ხაზის სიგანე. დახაზეთ მხოლოდ ქაღალდის კიდეების პარალელური ხაზები. გახადეთ თქვენი ლაბირინთის არეალის ყველა ნაწილი ბილიკი ან საზღვარი ბილიკებს შორის. არ შექმნათ უჯრედების შიგნით ჩიხიანი ბილიკები. კრიტიკულ წერტილებზე თქვენი მიდგომების შედგენისას განიხილეთ MTF ინსტინქტი. (იხილეთ დიდი მიმაგრებული ლაბირინთი, ლაბირინთის ბილიკების მაგალითისთვის.)
ნაბიჯი 8. გადაწყვიტეთ თქვენი ლაბირინთი
დარწმუნდით, რომ თქვენ უნებლიედ არ დაბლოკეთ თქვენი ლაბირინთის კრიტიკული წერტილი და რომ თავიდან ბოლომდე არსებობს განუწყვეტელი გზა.
ნაბიჯი 9. თქვენი ლაბირინთის შესწორება
ეცადე დარწმუნდე, რომ არ არსებობს ლაქები, სადაც ორი ხაზის შეერთება ორაზროვანია და "სადავოა" თუ გზა გადაკეტილია.
ნაბიჯი 10. დაასკანირეთ ან დააკოპირეთ თქვენი ლაბირინთი, რათა მიიღოთ მელნის ასლები, რომელთა გადაჭრასაც სხვა ადამიანები ცდილობენ
ნაბიჯი 11. დასრულდა
Რჩევები
- სიმარტივისთვის, ეს ლაბირინთი არ უნდა შეიცავდეს მრუდ და დახრილ ხაზებს. გვერდის ყველა ხაზი უნდა იყოს ქაღალდის კიდეების პარალელური/პერპენდიკულარული და იყოს ერთი ტყვიის ფანქრით დახატული ერთი ხაზის სიგანე.
- არ გამოიყენოთ სხვა საწერი ჭურჭელი, როგორც კალამი ან ხის No2 ფანქარი. თქვენ უნდა წაშალოთ გარკვეულ წერტილებში (ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კალამი) და ჩვეულებრივი ფანქრით დაწერილი დოკუმენტების სკანირება/კოპირება შეიძლება იყოს რთული.