გაქცევის ოთახის ასაშენებლად მარტივი გზები (სურათებით)

Სარჩევი:

გაქცევის ოთახის ასაშენებლად მარტივი გზები (სურათებით)
გაქცევის ოთახის ასაშენებლად მარტივი გზები (სურათებით)
Anonim

გაქცევის ოთახები სულ უფრო პოპულარული ხდება, როგორც მეგობრებთან ერთი საათის დახარჯვის საშუალება. გაქცევის ოთახის იდეა არის შეაგროვოს რიგი მინიშნებები ან თავსატეხები, რომლებიც მოთამაშეებს მიმართავენ გასაღების ან კოდისკენ, რომელიც მათ ოთახიდან გაუშვებს. თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ DIY გაქცევის ოთახი თქვენს სახლში ან საკლასო ოთახში სპეციალური აღჭურვილობის გარეშე. დაიწყეთ სახალისო თემით და ისტორიით, რათა მოტივირებული გახადოთ თქვენი მონაწილეები. შემდეგ, გადადით თავსატეხის სერიის თავსატეხის შექმნაზე. დაბოლოს, დაწერეთ რთული (მაგრამ არა შეუძლებელი!) მინიშნებები, რომლითაც თქვენი მონაწილეები თავსატეხის ნაწილებთან მიგიყვანთ.

ნაბიჯები

მე –3 ნაწილი 1: სცენარის შექმნა

შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 1
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. ამოიცანით თქვენი აუდიტორია, როდესაც თქვენ შექმნით თქვენს სცენარს

ქმნით სტუდენტებისთვის გაქცევის ოთახს? შეარჩიეთ ისტორია, რომელიც დაკავშირებულია გაკვეთილთან, რომელსაც ასწავლით. ქმნით გაქცევის ოთახს მეგობრების ჯგუფისთვის? იფიქრეთ სხვადასხვა ფილმებზე ან გადაცემებზე, რომლებიც თქვენს მეგობრებს სიამოვნებთ და შეარჩიეთ მსგავსი თემა.

  • მაგალითად, მათემატიკის კლასში სტუდენტის გაქცევის ოთახისთვის, ამბავი შეიძლება იყოს დეტექტიური ისტორია, რომელშიც მოსწავლეებმა უნდა შეაჩერონ ბოროტმოქმედი. ნიშნები მათემატიკაზე იქნება დაფუძნებული, მაგრამ მიმზიდველი სცენარი მათ დაინტერესებულს გახდის.
  • თუ თქვენ ქმნით გაქცევის ოთახს მეგობრებისთვის, რომლებსაც უყვართ სამეცნიერო ფანტასტიკა, განიხილეთ გარე სივრცის თემა თქვენი გაქცევის ოთახისთვის.
  • თუ არ გსურთ ნულიდან გამოაქვეყნოთ თქვენი საკუთარი სცენარი და საყრდენი, განიხილეთ გაქცევის ოთახის ნაკრები ან შაბლონი.
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 2
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. შექმენით ამბავი, რომელიც შეეფერება თქვენს სივრცეს

თუ შეზღუდული ხართ საკლასო ოთახით ან ერთოთახიანი ბინით, შეუძლებელი იქნება შექმნათ მრავალოთახიანი გაქცევის გამოცდილება ან სიცოცხლის ზომის ლაბირინთი. DIY გაქცევის ოთახისთვის უმჯობესია ფოკუსირება მოახდინოთ ტვინის დამთრგუნველ მინიშნებებზე და დამალვა ჭკვიან ლაქებში.

  • გამოიყენეთ ფიზიკური რესურსები, რომლებზეც გაქვთ წვდომა. მაგალითად, თუ საკლასო ოთახი გაქვთ საკეტებით ან კუბიკებით, იპოვნეთ გზა ჩაკეტვა, რათა დაიმალოს წარმოდგენები ან თავსატეხი.
  • თუ თქვენ ცხოვრობთ სახლში ჩაშენებული კარადებით, კარადებით ან თაროებით, დაიწყეთ ფიქრი იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი თქვენს სასარგებლოდ.
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 3
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. დაგეგმეთ თქვენი გაქცევის ოთახი 30-60 წუთის განმავლობაში

გაქცევის ყველაზე პროფესიონალური ოთახები 45-60 წუთს გრძელდება. პირველად თქვენ შექმნით გაქცევის ოთახს, უფრო ადვილი იქნება მიზნად დაისახოთ მოკლე გამოცდილება დაახლოებით 30 წუთის განმავლობაში.

  • თუ თქვენ ქმნით საკლასო ოთახის გაქცევის ოთახს, დარწმუნდით, რომ ამბავი შეიძლება დასრულდეს ერთ საკლასო პერიოდში. ასევე შესაძლებელია მოკლე, 10 წუთიანი ყინულმჭრელი გაქცევის ოთახის შექმნა.
  • უმცროსი ბავშვებისთვის, უფრო მოკლე გაქცევის ოთახი დაახლოებით 30 წუთის განმავლობაში შეიძლება უკეთესად იმუშაოს.
  • თქვენი მეგობრების თავსატეხების სამყაროში ჩაძირვის მიზნით, შეგიძლიათ გააფართოვოთ გაქცევის ოთახი მთელი დღის გამოცდილებით.
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 4
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. მიეცით თქვენს მონაწილეებს ქვესტი

გაქცევის ოთახის მონაწილეები იქნებიან სიუჟეტის გმირები –– სანამ ისინი ამოხსნიან მას. მოთხრობის მისიის მიცემა თქვენს მონაწილეებს მისცემს მოტივაციას მინიშნებების გადასაჭრელად.

  • მაგალითად, დეტექტივის თემაზე შექმნილი სცენარისთვის, მონაწილეები შესაძლოა ცდილობდნენ მკვლელობის ამოხსნას. ან, უმცროსი ჯგუფისთვის, ისინი შეიძლება ეძებენ რაიმე ძვირფასს, რომელიც დაკარგული იყო.
  • სოციალური სწავლების საკლასო ოთახისთვის თქვენ შესაძლოა ასწავლოთ თქვენს სტუდენტებს ძველი ეგვიპტე. ქვესტი შეიძლება იყოს უძველესი საფლავის აღმოჩენა.
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 5
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ თქვენი თემა მოთხრობის ძირითადი მოვლენების დასაწერად

როგორც ყველა კარგი ამბავი, გაქცევის ოთახებსაც სჭირდებათ დასაწყისი, შუა და დასასრული. ჩამოწერეთ ძირითადი შეთქმულების პუნქტები, რომლებსაც შეხვდებიან თქვენი მონაწილეები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს როგორც სახელმძღვანელო, როდესაც თქვენ წერთ თქვენს წარმოდგენებს.

  • მაგალითად, თუ თქვენი მონაწილეები თამაშობენ არქეოლოგებს, ისტორია შეიძლება დაიწყოს ძველი ტაძრის დანგრევის საფრთხით. სიუჟეტის განმავლობაში მონაწილეები სულ უფრო მეტს იგებენ ტაძრის შესახებ, როგორიცაა ფარული კარების, ხაფანგების ან ტაძარში დამალული გასაღების არსებობა. დასასრულს, ტაძარი იხსნება, თუ მონაწილეები წარმატებულები არიან.
  • დეტექტიურ მოთხრობაში შეგიძლიათ დაიწყოთ იმის ახსნით, რომ ცოტა ხნის წინ რაღაც ძვირფასი მოიპარეს, მაგალითად ბრილიანტის ბეჭედი. მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიგონ მეტი იმის შესახებ, თუ სად დაიმალა კრიმინალმა ბეჭედი მინიშნებების საშუალებით, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს მიჰყვნენ ქურდის კვალს. შემდეგ, ის შეიძლება აღდგეს და დაუბრუნდეს კანონიერ მფლობელს ან სამუდამოდ დაკარგოს, თუ მონაწილეები არ ამოხსნიან თავსატეხებს.
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 6
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. დააზუსტეთ რამდენიმე ობიექტი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს სცენარში

თქვენს მიერ გამოყენებულ ობიექტებს შეუძლიათ დამალონ თავსატეხის ნაწილები, მიაწოდონ ინფორმაცია ან შეიცავდეს ინფორმაციას, რაც მონაწილეებს დაეხმარება მინიშნებების გაშიფვრაში. თქვენი ბიუჯეტიდან გამომდინარე, შეიძლება დაგჭირდეთ იმპროვიზაცია და სთხოვოთ თქვენს მონაწილეებს გამოიყენონ თავიანთი წარმოსახვა.

  • ზოგიერთი ფართოდ გავრცელებული სამალავი მოიცავს წიგნებს ფარული კამერით, უჯრით, მაღალ ზედაპირზე ან რაფაზე, ან ქურთუკის ჯიბეებში.
  • ზოგიერთი სხვა დამალული ადგილი შეიძლება მოიცავდეს იატაკის იატაკის ქვეშ, ყალბი კედლის მიღმა ან ავეჯის უკან.
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 7
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 7. დაამშვენებს ოთახში თემის მიხედვით

იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად დახვეწილი გსურთ იყოთ თქვენი გაქცევის ოთახი, შეგიძლიათ დაამატოთ იმდენი ან იმდენი დეკორაცია, რამდენიც მოგწონთ. უფრო შთამბეჭდავი გამოცდილების შესაქმნელად, არ არსებობს ისეთი რამ, როგორიცაა ზედმეტი გაფორმება. საკლასო ოთახისა თუ წვეულების გასასვენებელი ოთახისთვის, რომელსაც ერთხელ გამოიყენებთ, მიზანშეწონილია რამდენიმე თემატური სურათის გათიშვა ან თემატური ელემენტების დამატება.

  • მაგალითად, არქეოლოგიის განსაცვიფრებელი გაქცევის ოთახისთვის შეიძლება დაგჭირდეთ ოთახების კედლების დაფარვა ქვის მსგავსი ტექსტურით, ჩადოთ ინვესტიცია ზოგიერთ ქანდაკებაში და დახატოთ საკეტები ისე, რომ ისინი საგანძურის ყუთებს დაემსგავსონ.
  • იფიქრეთ ყველა გრძნობაზე. სიცხეშია თუ სიცივეში მოთხრობაში? შეუძლიათ თუ არა მონაწილეებს დაეყრდნონ საყრდენის ტექსტურას, რომ გამოამჟღავნონ რაღაც, მაგალითად ბრაილის შრიფტით დაწერილი მინიშნება ან ფარული კარი, რომელიც იხსნება აგურის დაჭერით, რომელიც განსხვავებულია?
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 8
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 8. შეარჩიეთ რეკვიზიტები, რომლებიც შეესაბამება თემას

რეკვიზიტები არის კიდევ ერთი გზა, რომ შენი ამბავი გაცოცხლდეს გაქცევის ოთახში. ყველა საყრდენი არ უნდა იყოს ნახავ. სინამდვილეში, უმჯობესია გქონდეთ რამდენიმე სარეკლამო რგოლი, რომლებიც არ არიან წარმოდგენები, რათა მონაწილეებმა ინადირონ მათზე. რეკვიზიტები შეიძლება იყოს წითელი ქაშაყი (ყალბი მინიშნებები) ან უბრალოდ დაამატოთ თქვენი ისტორიის ადგილის გრძნობა.

  • მაგალითად, დეტექტივისთვის შეგიძლიათ შემოიტანოთ დეტექტივის ქუდი, ქურთუკი, სამკერდე ნიშანი და გამაგრილებელი შუშა, რომელიც მიმოფანტულია ოთახში.
  • ძველი ეგვიპტის საკლასო ოთახის გასასვლელად, დაბეჭდეთ ძველი ეგვიპტური ხელოვნების რამდენიმე სურათი და დაკიდეთ ოთახში. თუ ბიუჯეტი გაქვთ, იფიქრეთ მცირე ზომის ქანდაკებების ან საყრდენი ძვლების დამატებაზე.

ნაწილი 3 3: დამალვა თავსატეხი ცალი

შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 9
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 1. დაიწყეთ სტანდარტული საკეტის ყუთებით და სხვადასხვა სახის საკეტებით

წარმოდგენების ან თავსატეხების დამალვის უმარტივესი გზაა საკეტის ყუთების გამოყენება. არ არის საჭირო რაიმე ლამაზი DIY დეკორაცია ან ხელნაკეთი სამალავი, თუკი ნამდვილად არ გინდათ ზემოთ და მის მიღმა წასვლა.

  • ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა მეგობრებისა თუ სტუდენტებისთვის გაქცევის ოთახისთვის. თუ თქვენ გაქვთ პროფესიული გაქცევის ოთახის გახსნის იმედი, შეიძლება დაგჭირდეთ ინვესტიცია უფრო მორგებულ სამალავებში.
  • მინიშნებებს შეუძლიათ მონაწილეები მიიყვანონ მომდევნო ნახავამდე. გარდა ამისა, ისინი შეიძლება იყოს უფრო დიდი თავსატეხის ნაწილი. მას შემდეგ რაც მონაწილეები აგროვებენ ყველა ნაწილს, ისინი გამოავლენენ კარის გასაღების კოდს.
ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 10
ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 2. დამალეთ ობიექტები მიუწვდომელ ადგილას

დაე, მონაწილეებმა მოძებნონ ისეთი რამ, რომლითაც უნდა დაიჭირონ თავსატეხი ან გასაღები, მაგალითად მაგნიტი, ჯოხი ან ხელში აყვანილი ინსტრუმენტი. ეს არის მიმზიდველი მოტივაციის სტრატეგია.

მაგალითად, ციხის თემაზე გაქცევის ოთახისთვის, თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ოთახის გასაღებები რამდენიმე გისოსის მიღმა. ფოლადის საკვანძო ბეჭედი მაგნიტზე მიმაგრდება

შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 11
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ ჩვეულებრივი საგნები სამალავებად

თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ რაიმე აშკარაზე, როგორიცაა ყვავილების ქოთანში გასაღებების დამალვა ან ფული და წიგნის შიგნით მითითებები. ან, თქვენ შეგიძლიათ უფრო მეტად ჩაერთოთ კედლების შიგნით, ცრუ აგურის ან ძველი ელექტრონიკის დამალვით, შიგნითა ამოღებით.

  • თქვენი ფანტაზია არის ზღვარი, როდესაც საქმე მინიშნებების დამალვას ეხება. იფიქრეთ თქვენს თემაზე და იფიქრეთ ნებისმიერი შესაძლო დაკავშირებული ობიექტის შესახებ. იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ შეძლებთ ამ საგნების სამალავს.
  • მაგალითად, დეტექტივის თემატურ ოთახში შეგიძლიათ დაიმალოთ დეტექტივი დეტექტივის ქურთუკის ჯიბეში. ნახავ შეიძლება იყოს ბოლო ლიდერი, რომელსაც დეტექტივი ჰყავდა საქმეზე.
  • როგორც სხვა მაგალითი, არქეოლოგიის თემატური ოთახისთვის, დეკოდირების დოკუმენტი შეიძლება დაიმალოს წიგნის შიგნით.
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 12
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 4. სცადეთ "დამალოთ" წარმოდგენები უბრალო თვალში

გაქცევის ოთახის მონაწილეები ხშირად იმდენად არიან დაკავებულნი დამალული მინიშნებებისა და თავსატეხების პოვნით, რომ ისინი ხშირად ვერ ამჩნევენ მინიშნებებს მათი სახის წინ. ეს შეიძლება შეიცავდეს ფოტოს ან ნამუშევარს ნახავ ან ობიექტს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნახავ ან გასაღები.

  • მაგალითად, კედელზე გამოსახული ნამუშევარი შეიძლება გაორმაგდეს როგორც შიფრა, რათა გაიგოს ნახავ.
  • უფრო მაღალტექნოლოგიური კონფიგურაციისთვის, მიეცით მოთამაშეებს ფეხის ნაკვალევს ფეხის გასახსნელად.
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 13
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ შუქი, რომ გამოავლინოთ მინიშნებები

დაწერეთ ნიშნები კედელზე ან ობიექტზე შავი შუქის მარკერის გამოყენებით. შემდეგ, დაიმალე შუქი სადმე ოთახში. მას შემდეგ რაც მონაწილეები იპოვიან მას, ისინი ჩართავენ მას, რათა გამოავლინოს კოდი ან ნახავ.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ შუქნიშანი ოთახში, რომელიც ავტომატურად ირთვება კონკრეტული მოქმედებისგან

ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 14
ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 6. ჩართეთ ლაბირინთი თქვენს გაქცევის ოთახში

ლაბირინთები შეიძლება იყოს ნებისმიერი რაოდენობის ფორმისა და ზომის. ლაბირინთში ჩართვის უმარტივესი გზაა ხელის, ჰორიზონტალური თავსატეხის ლაბირინთის გამოყენება, რომელიც ღრუა და მასში ხვრელია. მონაწილეებმა უნდა მიიღონ ნაჭერი ლაბირინთიდან.

  • ოთახის ზომის ლაბირინთი არის დიდი შთამბეჭდავი გამოცდილება, თუ თქვენ შეძლებთ ამის შექმნას.
  • ასევე იდეალურია, რომ მონაწილეები გაიქცნენ სხვა კარიდან იმ კარებიდან, სადაც ისინი შევიდნენ. ლაბირინთის გამოყენება არის მათი გადატანა ერთი კარიდან მეორეზე.

მე –3 ნაწილი 3 – დან: მინიშნებების წერა

შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 15
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 1. ჩაწერეთ მინიშნებები თქვენი გაქცევის ოთახის შექმნის შემდეგ

მას შემდეგ რაც დაადგინეთ ოთახის ისტორია და მოწყობა, ჩაწერეთ მინიშნებები, რომლებიც ერთმანეთთან დამალულ ადგილებს აკავშირებს. მნიშვნელოვანია, რომ ოთახი უკვე მოწყობილი იყოს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კონფიგურაცია განსხვავდება იმისგან, რაც თავდაპირველად დაგეგმეთ.

მხოლოდ იმის გამო, რომ თქვენ წერ ჩანაწერებს, არ ნიშნავს რომ ისინი სადმე ოთახში უნდა განთავსდეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიაწოდოთ მონაწილეებს სპიკერის გამოყენებით

შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 16
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 2. გადაწყვიტეთ, გსურთ თუ არა წარმოშობა კონკრეტული თანმიმდევრობით

გაქცევის ოთახში მტკიცებულებების გამოვლენის 2 გზა არსებობს: თქვენ შეგიძლიათ მოთამაშეს ნება დართოთ აღმოაჩინოს ისინი კონკრეტული თანმიმდევრობით და დააკავშიროთ ისინი გამოსავლის გამოსავლენად, ან შეგიძლიათ ჩაწეროთ მინიშნებები ისე, რომ ერთი მიჰყვეს მეორეს. მეორე გზა არის უფრო რთული გზა, მაგრამ ის ასევე შეიძლება იყოს უფრო დამაკმაყოფილებელი მოთამაშეებისთვის.

თუ გსურთ, რომ ნიშნები გამოვლინდეს კონკრეტული თანმიმდევრობით, დარწმუნდით, რომ მოთამაშეები შემთხვევით ვერ აღმოაჩენენ ერთს ძალიან ადრე

ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 17
ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 3. გამოავლინეთ კოდების კომბინაციის ჩამკეტები წარმოშობის საშუალებით

გაქცევის ოთახის წარმოშობის ერთ -ერთი ყველაზე გავრცელებული ფორმატი არის დაბლოკვის კოდის გამოაშკარავება ნახვის ან სერიის საშუალებით. გამოიყენეთ რაიმე სახის კომბინირებული საკეტი, რათა გამოავლინოთ რიგი რიცხვები, რომლებიც გახსნის მას. შიგნით შეიძლება დაიმალოს გასაღები, რომელიც ხსნის გაქცევის ოთახს, ან მას შეუძლია გამოავლინოს შემდეგი ნახავ.

რამდენს გამოავლენთ თითოეულ წარმოდგენაში, დამოკიდებულია თქვენს აუდიტორიაზე. სტუდენტებისთვის, მთელი კომბინაციის გამოვლენა ზოგიერთი არითმეტიკული პრობლემის საშუალებით შეიძლება კარგად იმოქმედოს თამაშის მოძრაობაზე. მოზრდილთათვის შეიძლება დაგჭირდეთ მათი თითოეული ნომრის ინდივიდუალურად მონადირება

შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 18
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 4. გამოიყენეთ შიფრები მტკიცებულებების კოდირებისთვის

შიფრები არის წერის ნაწილები, რომლებიც კოდირებულია. დამალე დეკოდირების გასაღები სადმე ოთახში. მას შემდეგ რაც მოთამაშეები იპოვიან გასაღებს, ისინი შეძლებენ ნახაზის გაშიფვრას და შეიძლება მიიყვანონ ისინი გასაღებამდე ან თავსატეხამდე.

  • ზოგიერთი საერთო შიფრა მოიცავს მორზეს კოდს, ბრაილს ან სხვა ასოებით კონკრეტული ასოების ან ციფრების შემცვლელს.
  • ძველი ეგვიპტის თემაზე გაქცევის ოთახისთვის გამოიყენეთ იეროგლიფები. შეაერთეთ თითოეული სიმბოლო იმ ასოზე, რომელსაც ის წარმოადგენს, რათა წარმოადგინოთ წარმოშობა.
ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 19
ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 5. გადააკეთეთ ობიექტების ჩვეულებრივი ჯგუფები კოდირებულ მინიშნებებად

გამოიყენეთ საგნები, რომლებიც ერთმანეთთან კავშირშია, რათა მიუთითოთ ნახავ. მოთამაშეებს უნდა შეაგროვონ ყველა ობიექტი და შეიკრიბონ ისინი, რათა გაამჟღავნონ მნიშვნელობა.

  • მაგალითად, დაწერეთ სიტყვების სერია, რომელიც მიუთითებს ნახავ ბარათების უკანა ნაწილზე. მოთამაშეებს უნდა დაალაგონ ისინი სწორი თანმიმდევრობით, რომ ნახონ.
  • კიდევ ერთი ვარიანტია დაიწეროს ნახავ თავსატეხზე და დამალო ნაჭრები ოთახის გარშემო. მოთამაშეებს მოუწევთ ყველა ნაწილის პოვნა და თავსატეხის შედგენა საბოლოო ნახვის გამოსავლენად.
ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 20
ააშენეთ გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 6. განვიხილოთ საკვანძო ოთახის გაქცევისთვის პოუპოინტის გამოყენება

Powerpoint საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ მეტი საგანმანათლებლო შინაარსი და ვიზუალური საშუალებები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააძლიეროთ PowerPoint მომდევნო ნახავ, თუ მოსწავლეებს ძალიან დიდი დრო დასჭირდებათ მინიშნებების მოსაგვარებლად.

იმის გამო, რომ თქვენ იქნებით თქვენს სტუდენტებთან ერთად, სანამ ისინი მინიშნებებს ამოხსნიან, თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიხილოთ მინიშნებების სერია, რომელიც შეგიძლიათ მიაწოდოთ მათ, თუკი მათ პრობლემები შეექმნათ

შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 21
შექმენით გაქცევის ოთახი ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 7. მოერიდეთ მინიშნებებს, რომლებიც დაფუძნებულია წვრილმანებზე ან პოპ კულტურაზე

ამგვარი მინიშნებები ვარაუდობენ, რომ თქვენს მონაწილეებს აქვთ დამახსოვრებული კონკრეტული ინფორმაცია და ადვილად იხსენებენ მას. თუ თქვენი მონაწილეები ვერ იხსენებენ ინფორმაციას, ისინი ვერ შეძლებენ წინსვლას თამაშით, რაც შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს ვიდრე სახალისო.

  • გამონაკლისი იქნება თემატური გაქცევის ოთახი. მაგალითად, თუ თქვენ შექმენით ჰარი პოტერის გაქცევის ოთახი, წვრილმანებზე დაფუძნებული მინიშნებების ჩათვლით სავსებით მიზანშეწონილია.
  • კიდევ ერთი გამონაკლისი იქნება საკლასო ოთახები, რომლებიც დამოკიდებული იქნება მოსწავლეებზე, რომლებიც დაიმახსოვრებენ ინფორმაციას კლასიდან.

Რჩევები

თუ ეს შესაძლებელია, სთხოვეთ რამდენიმე მეგობარს, პირველ რიგში გამოსცადონ თქვენი გაქცევის ოთახი. ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ უკუკავშირი იმაზე, თუ რა მუშაობს და გააკეთოთ რაიმე შესწორება, სანამ მას გახსნით მიზნობრივი აუდიტორიისთვის

გირჩევთ: