ეს ინსტრუქციებია როგორ შევქმნათ სამუშაო კარი და დონის შესასვლელი Mario ROM– ის რედაქტირების პროგრამაზე, Lunar Magic. ეს ინსტრუქციები ვარაუდობენ, რომ თქვენ გაქვთ მინიმუმ ძირითადი გაგება, თუ როგორ გამოიყენოთ პროგრამა. კარების შექმნა, რომელიც არ კლავს მარიოს მყისიერად ან არ დაიჭერს მას გარდაუვალ ბონუს თამაშში, შეიძლება ოდნავ გართულდეს, ამიტომ ეს ინსტრუქციები შეიძლება სასარგებლო იყოს. ღირს იქნება!
ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. გახსენით მთვარის მაგია და გახსენით ის დონე, რომელშიც გსურთ ჩადოთ კარი (თუ უკვე არ გაქვთ)
ნაბიჯი 2. დარწმუნდით, რომ თქვენ ხართ ფენის 1 რედაქტირების რეჟიმში
ნაბიჯი 3. აირჩიეთ "ობიექტების დამატება" ღილაკი ობიექტების ფანჯრის გასახსნელად
ნაბიჯი 4. აირჩიეთ ნებისმიერი კარი ან გასასვლელი მილის დამატება ობიექტების დამატების ფანჯრიდან (კარები ჩამოთვლილი იქნება გაფართოებული ობიექტების ქვეშ, გასასვლელი ჩართული მილები იქნება სტანდარტული ობიექტების ქვეშ)
ნაბიჯი 5. განათავსეთ თქვენი რჩეული კარი რუკაზე მარცხნივ დაჭერით მასზე ობიექტების დამატება ფანჯარაში და შემდეგ მარჯვენა ღილაკით რუკაზე სადაც გინდათ რომ იყოს
ნაბიჯი 6. აირჩიეთ "ეკრანის გასასვლელების ნახვა" ღილაკი, რომ ნახოთ რომელი ეკრანის ნომერი იყო განთავსებული თქვენი კარი (თითოეული ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში ჩანს, თითოეული ეკრანი გამოყოფილია ლურჯი ხაზით)
ნაბიჯი 7. დააწკაპუნეთ დამატება/შეცვლა/წაშლა ეკრანის გასვლის ღილაკი (ღილაკი წითელი კარით მასზე)
ნაბიჯი 8. შეცვალეთ გასასვლელი ეკრანის ნომერი, როგორც ეკრანის ნომერი, რომლის ქვეშაც თქვენი კარი შედის
*
ნაბიჯი 9. შეცვალეთ დონის დანიშნულება ან მეორადი გასასვლელი ჩანართი იმ დონის ან მეორადი გასასვლელის ნომერი, რომლისკენაც გსურთ კარი მიგიყვანოთ
ნაბიჯი 10. თუ თქვენ აიძულებთ კარს მიაღწიოს დონის შესასვლელთან, თქვენ დასრულებული ხართ, დააჭირეთ ღილაკს OK
ნაბიჯი 11. თუ მიდიხართ მეორეხარისხოვან გასასვლელზე, დააწკაპუნეთ ველზე ზემოთ რიცხვის მეორად გამოსასვლელად
ნაბიჯი 12. თუ თქვენი მეორადი გასასვლელი უკვე დაყენებულია, თქვენ დაასრულეთ
თუ არა, დააჭირეთ ღილაკს შეცვალეთ მეორადი შესასვლელი.
ნაბიჯი 13. აირჩიეთ მეორადი გასასვლელი ნომერი, რომლის შეცვლაც გსურთ (ეს უნდა იყოს იგივე ნომერი, რაც თქვენ შეიყვანეთ მე –9 საფეხურზე)
ნაბიჯი 14. შეცვალეთ დანიშნულების დონის ნომერი და შესასვლელის ეკრანის ნომერი იმ დონისა და ეკრანისა, რომლისკენაც გსურთ კარი მიგიყვანოთ (მარიოს სურათი გამოჩნდება ამ ეკრანზე, არ ინერვიულოთ, თუ ის ზუსტად იქ არ არის თქვენ ის გინდათ, ის შეიძლება გადაადგილდეს)
ნაბიჯი 15. არსებობს შესასვლელი პოზიციის დადგენის 2 მეთოდი, მაგრამ ორივე მოიცავს ეკრანზე შესასვლელი X და Y პოზიციის შეცვლას
მას შემდეგ, რაც მარიოს ხატი გაჩვენებთ ზუსტად სად არის კარზე გასასვლელი რუკაზე, უბრალოდ გამოიყენეთ ცდა და შეცდომა, რომ გადაიტანოთ იგი სწორ პოზიციაზე.
ნაბიჯი 16. ფენის 1 და 2 საწყისი პოზიციის დაყენება (FG წინა პლანზე, BG უკანა პლანზე, FG იქნება კამერის საწყისი პოზიცია და სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია მისი დაყენება 00 – ზე, თუ შესასვლელი ახლოს არის ზედა ნაწილთან ეკრანი, 60 თუ შესასვლელი ეკრანის შუა ნაწილთან ახლოს არის ან C0 თუ შესასვლელი ეკრანის ქვედა ნაწილთან არის ახლოს
მარიო მაშინვე მოკვდება, თუ ის ძალიან შორს არის კამერისგან, ამიტომ ეს მნიშვნელოვანია).
ნაბიჯი 17. თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ Mario მოქმედების ჩანართი შესასვლელი ეფექტების დასამატებლად, თუმცა ეს არ არის საჭირო
ნაბიჯი 18. დააწკაპუნეთ OK, თქვენ დასრულებული ხართ და თქვენი კარი სწორად უნდა მუშაობდეს
Რჩევები
- ყველა დონის შესასვლელი და დონის ნომრები აღინიშნება თექვსმეტობითი ფორმატით (ბაზის 16-ის დათვლის სისტემა 0-9, A-F რიცხვებით)
- კარის შექმნა მისთვის ყოველგვარი გასასვლელის გარეშე მიიყვანს მარიოს 00 დონემდე, რაც არის ბონუს თამაში გასასვლელების გარეშე და მისი დატოვების საშუალება სანამ დონის ვადა არ ამოიწურება და მარიო დაიღუპება.
- ერთიდაიგივე ეკრანის ნომრის ყველა კარს ექნება ერთიდაიგივე დანიშნულება.