თევზის თასი არის სახალისო და მარტივი თამაში წვეულებისთვის ან ერთად შეკრებისთვის. გუნდური მუშაობის, მსახიობობის, პრობლემის გადაჭრისა და კრიტიკული აზროვნების შერწყმით, ეს არის შესანიშნავი თამაში ყინულის გასანადგურებლად ახალ ადამიანებთან ერთად ან მხიარული ღამის გასატარებლად ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. დაიწყეთ 2 თანაბარ გუნდში მოხვედრით და თასის მოთხოვნების არჩევით. შემდეგ თქვენ დაუპირისპირდებით ერთმანეთს 3 გასართობად სავსე რაუნდში, რათა დადგინდეს გამარჯვებული გუნდი.
ნაბიჯები
მეოთხე ნაწილი 1: გუნდების შექმნა და მოთხოვნა
ნაბიჯი 1. დაყავით ყველა 2 თანაბარ გუნდში
მიეცით საშუალება ყველას გამოყოს თავი გუნდებად ან გამოყოთ ისინი საკუთარ თავს. დარწმუნდით, რომ ორივე გუნდს ჰყავს თანაბარი რაოდენობის მოთამაშე. მონიშნეთ 1 გუნდი "გუნდი A" და 1 გუნდი "გუნდი B."
თუ არსებობს უცნაური რაოდენობის ადამიანი, სთხოვეთ ვინმეს 1 რაუნდში გასვლა და შემდეგ ჩააბაროს ისინი შემდეგი რაუნდისთვის
ნაბიჯი 2. თითოეულ მოთამაშეს გაუგზავნეთ 3 ცალი ქაღალდი
თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შექმნას 3 მოთხოვნა თამაშისთვის. თითოეულ ფურცელზე იქნება დაწერილი ცალკე მოთხოვნა.
ნაბიჯი 3. თითოეულ მოთამაშეს ჩაწერეთ 3 სიტყვა ან ფრაზა
სიტყვები ან ფრაზები არის მოთხოვნა და ისინი უნდა იყოს ადამიანი, ადგილი, ნივთი ან გრძნობა. წაახალისეთ მოთამაშეები აირჩიონ ნაცნობი და კარგად ნაცნობი სიტყვები, რადგან ბუნდოვანი ან ბუნდოვანი სიტყვები რთული იქნება თამაშში გამოსაყენებლად. შეინახეთ ფრაზები მოკლედ, არაუმეტეს 2-3 სიტყვისა.
- მაგალითად, მოთამაშეს შეუძლია ჩაწეროს სიტყვები ან ფრაზები, როგორიცაა "სტეიკი", "ჰელოუინი" ან "საცეკვაო წვეულება".
- 1 ნაჭერს უნდა ჰქონდეს 1 მოთხოვნა.
ნაბიჯი 4. შეაგროვეთ ქაღალდის ნაჭრები და ჩადეთ თასში
მას შემდეგ, რაც ყველამ დაასრულა თავისი 3 სიტყვის ან ფრაზის წერა, გადაკეცეთ ქაღალდის ნაჭრები და მოათავსეთ ისინი თასში ან კონტეინერში, რომელსაც იყენებთ. შეანჯღრიეთ თასი, რომ აურიოთ ნაჭრები და მოათავსოთ ცენტრალურ უბანში მოთამაშეების გვერდით, რათა მათთვის ადვილი იყოს წვდომა.
ნაბიჯი 5. დანიშნეთ ქულის მცველი
Fish Bowl– ში გუნდები იღებენ 1 ქულას თითოეული ფურცლისთვის, რომელიც მათ სწორად გამოიცნეს. 1 მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს ფურცელი და კალამი, რათა შეინარჩუნოს ანგარიში თითოეული რაუნდის ბოლოს თითოეული გუნდისთვის.
ნაწილი 2 მეოთხედან: პირველი რაუნდი
ნაბიჯი 1. სთხოვეთ A გუნდის მოთამაშეს აიღოს ფურცელი თასიდან
Fish Bowl– ის პირველი რაუნდი ჰგავს თამაშს Taboo ან Catchphrase. A გუნდი შეარჩევს მოთამაშეს, რომელიც პირველ რიგში უნდა წავიდეს და თასიდან ამოარჩევს 1 ნაჭერს ქაღალდს. მოთამაშემ უნდა წაიკითხოს სიტყვა ან ფრაზა თავისთვის და დარწმუნდეს, რომ ესმის რაუნდის დაწყებამდე.
ნაბიჯი 2. დააყენეთ ტაიმერი 1 წუთის განმავლობაში
დარწმუნდით, რომ ქრონომეტრს აქვს ხმა, ასე რომ ის ამოიწურება ან ზუზუნდება, როდესაც დრო ამოიწურება.
ნაბიჯი 3. სთხოვეთ მოთამაშეს გამოიყენოს მინიშნებები, რათა მათი გუნდის წევრებმა გამოიცნონ ნიშნები
მათი მინიშნებები უნდა შედგებოდეს მხოლოდ სიტყვებისა და წინადადებებისგან. მოძრაობები, მართლწერის მინიშნებები ან მინიშნებები, როგორიცაა "ჟღერს …" დაუშვებელია. თუ გუნდი სწორად გამოიცნობს სიტყვას ან ფრაზას, ისინი ინახავს ფურცელს და მოთამაშე ამოიღებს ახალ ფურცელს თასიდან.
მაგალითად, თუ მოთამაშე მიუთითებს სიტყვას "ჰელოუინი", მათ შეუძლიათ თქვან ისეთი რამ, როგორიცაა "თქვენ ჩაიცვით კოსტიუმებში" ან "ეს არის დღესასწაული ოქტომბერში"
ნაბიჯი 4. ნება მიეცით მოთამაშეს ერთხელ გაიაროს, თუ მათი გუნდი ვერ გამოიცნობს სწორად
თუ მოთამაშეთა გუნდის წევრები გაოგნებულები ან დაბნეულები ჩანან, მათ შეუძლიათ რაუნდში მხოლოდ ერთხელ გაიარონ ან "გამოტოვონ" ნახავ. მათ უნდა დააბრუნონ ფურცელი თასში და ამოარჩიონ ახალი 1.
ტაიმერი არ ჩერდება, როდესაც მოთამაშე გადის ან გამოტოვებს. მათ ჯერ კიდევ აქვთ 1 წუთი იმისთვის, რომ გუნდმა გამოიცნოს რაც შეიძლება მეტი მინიშნება
ნაბიჯი 5. შეაჯამეთ მინიშნებების რაოდენობა, რომელსაც გუნდი სწორად გამოიცნობს 1 წუთის განმავლობაში
B გუნდის დროის მეკარემ უნდა აყვირდეს „დრო ამოიწურა“, როდესაც ტაიმერი შესრულებულია და A გუნდი დაითვლის რამდენი ფურცელი, ან ნაკრები, ისინი რაუნდში სწორად მივიღეთ.
ნაბიჯი 6. გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები B გუნდთან ერთად
B ჯგუფი მიიღებს რიგს, ირჩევს გუნდის წევრს, რათა მიაწოდოს გუნდს მინიშნებები, რათა მათ გამოიცნონ ფურცელზე მინიშნებები. დარწმუნდით, რომ ტაიმერი დაყენებულია 1 წუთზე და მოთამაშეები იცავენ თამაშის წესებს. შეაგროვეთ რაუნდის ბოლოს B გუნდის ქულების საერთო რაოდენობა და ჩაწერეთ იგი.
რაუნდის უმაღლესი ქულა დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენი ქაღალდის ფურცელია თასში. მაგალითად, თუ თასში არის 12 ცალი ქაღალდი, რაუნდის ყველაზე მაღალი ქულა არის 12
მე -3 ნაწილი მეოთხედან: მეორე რაუნდი
ნაბიჯი 1. ქაღალდის ნაჭრები დააბრუნეთ თასში
იგივე მინიშნებები იქნება გამოყენებული თამაშის მეორე ტურში.
შეეცადეთ დაიმახსოვროთ წინა რაუნდის თასის სიტყვები ან ფრაზები, რადგან ეს დაგეხმარებათ უკეთესად გააკეთოთ ეს რაუნდი და მესამე, ან ბოლო, რაუნდი
ნაბიჯი 2. სთხოვეთ მოთამაშეს B გუნდიდან შეარჩიოს ნახავ თასიდან
B გუნდის მოთამაშე პირველად წავა ამ რაუნდში, აიღებს ნახავ თასიდან.
ნაბიჯი 3. დააყენეთ ტაიმერი 1 წუთის განმავლობაში
ის უნდა ზუზუნებდეს ან ხმოვანი იყოს, როდესაც დრო ამოიწურება.
ნაბიჯი 4. აიძულეთ მოთამაშეს გამოიყენოს 1 სიტყვა, რათა დაეხმაროს მათ გუნდს ნახავ
ამ რაუნდში მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს 1 სიტყვა მხოლოდ როგორც ნაკრები თავისი გუნდისთვის. ეს მაშინ ხდება, როდესაც წინა რაუნდის ნიშნების გახსენება გამოდგება, რადგან ის დაეხმარება გუნდის წევრებს სწორად გამოიცნონ. მას შემდეგ რაც გუნდი სწორად მიხვდება ნახავ, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ახალი ნახავ თასიდან.
მაგალითად, თუ ნახავ "სტეიკს", ადამიანმა შეიძლება თქვას, "ძროხა" ან "საქონლის ხორცი"
ნაბიჯი 5. შეაჯამეთ B გუნდის ანგარიში რაუნდის ბოლოს
როგორც კი 1 წუთი ამოიწურება, დაითვალეთ რამდენი ცალი ქაღალდი გამოიცნო გუნდმა სწორად B. დატოვეთ ისინი, რომლებიც მათ სწორად გამოიცნეს თასიდან, გვერდზე.
ნაბიჯი 6. გადართეთ გუნდებს შორის, სანამ თასში ყველა მინიშნება არ იქნება გამოყენებული
A გუნდის მოთამაშე შეარჩევს მინიშნებებს და ითამაშებს თავის გუნდთან ერთად 1 წუთის განმავლობაში. გუნდებმა რიგრიგობით უნდა გამოიცნონ თასის ნიშნები 1 სიტყვის მინიშნების გამოყენებით 1 წუთის განმავლობაში. გააკეთეთ ეს მანამ, სანამ თასში აღარ იქნება ნახავ.
შეაჯამეთ რაუნდის თითოეული გუნდის საბოლოო ქულა და დაამატეთ ის თამაშის წინა რაუნდის ჯამს
მე -4 ნაწილი 4 -დან: მესამე რაუნდი
ნაბიჯი 1. განათავსეთ ნახატები თასში და აურიეთ
დასკვნით ტურში, ყველა მინიშნება გამოყენებული იქნება მოთამაშეების მიერ.
ნაბიჯი 2. სთხოვეთ მოთამაშეს A გუნდიდან აირჩიოს ნახავ თასიდან
დარწმუნდით, რომ მათ ესმით მინიშნება რაუნდის დაწყებამდე.
ნაბიჯი 3. დააყენეთ ტაიმერი 1 წუთის განმავლობაში
დარწმუნდით, რომ მას აქვს ხმა, ასე რომ ის ზუზუნებს ან ატეხილებს, როდესაც დრო ამოიწურება.
ნაბიჯი 4. სთხოვეთ მოთამაშეს ნახვის გარეშე იმოქმედოს
ეს რაუნდი ჰგავს ჩარადესს, რადგან მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ მოქმედებებისა და მოძრაობების გამოყენება მინიშნების სახით. მათ არ შეუძლიათ ლაპარაკი ან ხმის ამოღება. მას შემდეგ, რაც გუნდმა სწორად გამოიცნო ნახავ, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ახალი მინიშნება და შეასრულოს იგი.
მაგალითად, თუ ნახავ "საცეკვაო წვეულება", მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს საცეკვაო მოძრაობები და წარმოიდგინოს, რომ ისინი ცეკვავენ სხვებთან ერთად
ნაბიჯი 5. დაითვალეთ A გუნდის ანგარიში 1 წუთის ბოლოს
როდესაც ტაიმერი გამორთულია, შეაჯამეთ რამდენი მინიშნება გამოიცნო გუნდმა სწორად. შემდეგ, ფურცლები, რომლებიც გამოიცანი, გვერდზე გადადგით და არა თასში.
ნაბიჯი 6. შეცვალეთ გუნდები, სანამ ყველა მინიშნება არ იქნება გამოყენებული
მიეცით საშუალება B გუნდის მოთამაშეს აირჩიოს ნახავ და იმოქმედოს თავისი გუნდისთვის. შემდეგ ისინი გამოავლენენ იმდენ მინიშნებას, რამდენიც შეუძლიათ წარმატებით 1 წუთის განმავლობაში. განაგრძეთ გუნდებს შორის გადართვა მანამ, სანამ თასში აღარ დარჩება ნახავ.
ნაბიჯი 7. შეაჯამეთ ქულები სამივე ტურისთვის და გამოაცხადეთ გამარჯვებული გუნდი
მას შემდეგ რაც თასში აღარაფერი დარჩება, დაითვალეთ რამდენი ქულა მოიპოვა თითოეულმა გუნდმა სამივე რაუნდში, რომ მიიღოთ ჯამური ჯამი. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ქულა, იგებს თამაშს!
მაგალითად, თუ A გუნდს აქვს საერთო ქულა 12 ქულა და B გუნდს აქვს 15 ქულა, B გუნდი იმარჯვებს
ნაბიჯი 8. ითამაშეთ ბონუს 4 რაუნდი დამატებითი გართობისთვის
თუ გსურთ, რომ თამაში კიდევ 1 ტურად გაგრძელდეს, მიიღეთ საბანი ან ფურცელი და გადააფარეთ A გუნდის მოთამაშეს, შემდეგ კი მოთამაშემ გამოიცანით საბნები ან ფურცლის ქვეშ მინიშნებები, რათა გამოიცნოს მათმა გუნდმა. დაუთმეთ დრო 1 წუთი და შემდეგ შეცვალეთ გუნდი. მონაცვლეობით გადადით თითოეულ გუნდში 1 წუთის განმავლობაში, სანამ თასის ყველა მინიშნება არ იქნება გამოყენებული.
- დაიმახსოვრე, რომ მოთამაშეს არ შეუძლია ლაპარაკი ან ხმის ამოღება ფურცლის ქვეშ ყოფნისას და ასრულებს მინიშნებებს.
- შეაჯამეთ თითოეული გუნდის მიერ ბონუს მეოთხე რაუნდისათვის მიღებული ქულები და გამარჯვებულად გამოაცხადეთ გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ქულა.